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一 個 階層 都 有 小 精靈 在 那裡 喊叫 , 有 對上 的 , 對 下 的 , 向 兩旁 叫 的 , 直到 最後 有 一 個 字 的 精靈 贏 了 才 終止 這 個 歷程 。 知覺 問題 的 解決 我們 剛剛 談 的 雙向 的 激發 等 歷程 , 對 辨認 一 個 新 的 形態 也 很 有用 。 創造 新 的 形態 193194 學習 新 的 知覺 形態 是 嬰兒期 和 童年 的 主要 現象 。 嬰兒 對 這 個 世界 的 感受 能力 比 經驗 學派 所 認為 的 更多 。 如 我們 現在 已 知道 嬰兒 對 深度 的 知覺 、 運動 及 形狀 的 某些 特定 知覺 是 天生 的 , 但是 這些 天生 即 有 的 機制 並 不能 涵蓋 所有 的 形式 知覺 的 現象 。 對 某 個 種類 的 動物 , 牠 可能 有 其 特定 的 天生 的 某 種 機制 可以 察覺 複雜 的 、 對 牠 生存 有 關係 的 形狀 。 或許 人類 對 粗略 像 臉 一樣 的 圖形 也 有 天生 的 機制 , 來 幫助 他 在 剛 出生 時 能夠 辨認 自己 的 母親 。 但是 知覺 絕對 不止 這些 , 人類 必須 要 辨識 很多 形態 , 這 是 說 不可能 每 一 種 形態 都 有 天生 的 感受 細胞 來 處理 它 , 我們 不可能 有 三角形 、 正方形 、 蘋果 、 蘋果派 、 香檳 酒瓶 、 B-52 轟炸機 、 包心菜 、 國王 … … 無限 多 的 感受 細胞 來 辨識 它 。 我們 不 知道 先天 的 部分 從 哪裡 終止 , 而 後天 的 經驗 又 從 哪裡 開始 。 角度 、 邊緣 或 甚至 幾何 離子 很 可能 是 先天 的 視覺 單位 , 但是 絕大多數 的 知覺 經驗 還是 來自 有機體 後天 的 經驗 。 一 個 外國 語言 在 學會 它 之前 聽起來 像 南蠻 鴃舌 、 不知所云 , 但是 學會 它 後 , 我們 都 不 記得 曾經 有 過 這 種 一 團 混亂 的 經驗 , 視覺 知覺 也 有 同樣 的 情形 。 圖 6.35一 開始 時 看起來 像 沒有 組織 的 碎片 , 但是 久 一點 後 , 我們 發現 它 原來 是 一 隻 狗 跟 一 個 人 在 騎 馬 。 等 我們 認出來 後 就 很 難 去 回憶 它 原來 沒有 組織 的 樣子 了 。 知覺 假設 這 個 上下 交互作用 的 知覺 歷程 , 用來 解釋 問題 解決 的 知覺 非常 的 恰當 。 知覺 系統 通常 是 以 一 個 刺激 和 一 個 假設 來 開始 的 , 知覺 假設 代表 的 是 一 個 由 上 而 下 的 過程 , 在 系統 分析 刺激 的 特徵 時 ( 由 下 而 上 的 過程 ) , 它 同時 在 驗證 這 個 假設 。 假如 發現 假設 所 講 的 跟 這 個 刺激 的 特徵 相 符合 , 那麼 這 個 假設 的 可行性 ( plausibility ) 就 增加 了 , 於是 系統 接受 它 或是 去 找尋 更多 的 證據 。 假如 這些 特徵 沒有 在 刺激 中 找到 , 那麼 舊 的 就 被 丟棄 , 重新 考慮 新 的 假設 , 再 去 找尋 新 的 特徵 來 驗證 這 個 假設 。 有的 時候 , 我們 會 意識到 這 種 過程 , 例如 當 我們 初 看 一 個 圖片 而 無法 說出 它 是 什麼 時 。 圖 6.36 的 圖 一 開始 不 知道 它 是 什麼 , 繼續 看下去 時 , 很多 假設 就 開始 出現 ( 或許 是 一 隻 動物 的 一 條 腿 在 那裡 , 或許 這 隻 動物 的 皮 有 斑點 ) 。 運氣 好 的話 , 對 的 假設 就 會 出現 ( 一 隻 黑白 雜色 的 達爾馬提亞 狗 〔 __UNDEF__ Dalmatian 〕 ) 。 當 我們 終於 看到 這 隻 狗 時 , 我們 的 上行 和 下行 的 處理 過程 就 相交 了 , 於是 「 頓悟 」 Aha !
就 發生 , 謎 就 解開 了 。 這裡 我們 是 意識到 這 個 知覺 的 問題 解決 過程 , 不過 這 種 情況 很 少 有 , 因為 我們 通常 是 不自覺 我們 在 做 解謎 的 工作 。 不自覺 並 不 表示 我們 不 在 做 , 心理學家 認為 , 平常 無 意識 時 所 做 的 知覺 問題 解決 的 速度 是 非常 快 的 。 總結 上面 , 知覺 歷程 是 包括 上到 下 及 下 到 上 的 兩 種 歷程 , 假如 沒有 下 到 上 的 歷程 則 外在 的 刺激 就 失去 了 效用 , 我們 不 是 有 知覺 而是 有 幻覺 ; 沒有 上到 下 的 歷程 , 知識 和 期待 就 失去 了 作用 , 我們 就 永遠 不 知道 看到 的 是 什麼 。 知覺 的 邏輯 知覺 包括 問題 解決 , 所以 它 有 某 種 程度 的 邏輯 。 邏輯 的 一 項 基本 定律 就 是 沒有 兩 個 矛盾 的 命題 是 可以 同時 對 或 同時 錯 的 。 知覺 系統 也 是 要 服從 這 個 定律 , 它 的 作業 是 使 矛盾 的 知覺 盡量 少 發生 , 使 所有 的 部分 盡量 集成 一 個 合理 的 整體 。 假如 這 個 系統 發現 有 不 一致 的 地方 , 他 就 會 盡力 去 改正 它 ( Rock , 1983 ) 。 舉 一 個 誘發 的 φ 現象 的 例子 來 說明 。 把 一 個 直 的 長方形 很 快 的 呈現給 受 試 者 看 , 緊接著 另 一 個 橫 的 長方形 出現 在 另 一 個 位置 上 , 兩 個 輪流 接替 出現 , 假如 中間 的 間隔 控制 得 好 的話 , 我們 看到 這 個 刺激 來回 跳動 。 但是 我們 怎麼 可能 看到 一 個 長方形 從 一點 移動到 另 一 點 上 , 假如 這 兩 點 的 刺激 形狀 是 不同 的 呢 ? 我們 的 視覺 系統 想出 了 很 好 的 法子 來 解決 這 個 問題 。 這 個 直 的 長方形 在 移動 的 過程 裡 慢慢 就 變成 橫 的 了 , 當 它 回轉 時 又 慢慢 變回 直 的 ( 圖 6.37; Kolers , 1972 ) 。 在 另 一 個 實驗 中 , 二 個 互換 的 圖形 是 正方形 和 圓形 。 同樣 的 , 受 試 者 也 得到 誘發 的 φ 現象 , 但是 所 看到 的 景象 不同 。 這 個 圖形 從 圓形 慢慢 的 蛻變成 正方形 , 又 從 正方形 變回 圓形 ( 圖 6.38; Kolers & Pomerantz , 1971 ) 。 當 邏輯 不管 用 時 : 不 合理 圖形 我們 剛才 看到 我們 的 知覺 系統 真是 非常 的 聰明 , 只要 有一點 由 上 而 下 的 暗示 , 它 可以 把 不 完善 的 語言 重組 過 , 發現 隱藏 的 達爾馬提亞 狗 ( 在 不得已 的 情況 下 , 甚至 可以 把 正方形 變圓 ) 。 但是 即使 這麼 聰明 的 系統 也 會 失敗 , 假如 給 它 一 個 難題 , 而 這 個 難題 本身 是 不可能 解決 的 , 在 知覺 上 , 這 種 問題 叫 不 合理 圖形 ( impossible figures )
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