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卻 彷彿 變成 了 無用 的 廢人 。 為什麼 像是 從 天國 俯衝 墜入 地獄 , 原因 我 稍後 再 詳述 , 但是 我 做 研究 時 注意到 兩 個 重點 : 第一 就 是 「 電玩 教 我 事物 的 價值 」 。 研究 當時 , 我 得到 了 如同 打 電玩 般 的 快感 , 而且 最終 取得 了 足以 獲獎 的 研究 成果 , 這 顯然 是 過去 埋頭 打 電玩 帶來 的 效應 。 簡而言之 , 在 研究 與 電玩 領域 中 想要 奪取 獎盃 是 有 共通性 的 。 具體 來 說 有 三 大 項目 , 首先 是 「 吸收 知識 與 發現 課題 」 。 做 研究 屬於 前 半 階段 , 沒有 一 個 研究 是 莫名其妙 就 冒出來 。 要 做 研究 , 得 先 在 研究室 裡 閱讀 大量 過去 累積 的 知識 , 才 能 訂定 新 的 研究 主題 , 尋找 新 的 發現 。 加上 過去 已 有 留下 的 參考 書籍 , 研究 開始 前 一定 要 吸收 完整 而且 有 體系 的 知識 。 我 在 打 電玩 的 時候 , 也 會 做 同樣 的 事 前 研究 。 格鬥 遊戲 的 世界 裡 有 一 種 名為 「 Mook 」 的 圖文 攻略本 , 這 是 電玩 遊戲 發售 廠商 以 玩家 為 目標 所 發行 的 書籍 , 裡面 詳細 描述 各 個 格鬥 角色 的 戰技 和 特性 , 以及 連續技 的 種類 等 , 對於 各 項 數據 都 有 詳盡 的 解說 。 我 很 喜歡 閱讀 數據 。 看 著 數據 就 開始 東 想 西 想 , 這 算是 一 項 樂趣 。 這 個 角色 會 如何 反應 呢 ? 會 使用 哪些 戰技 呢 ? 從 哪 方面 開始 進攻 呢 … … ? 看過 數據 之後 就 會 發現 課題 , 要求 自己 尋找 應對 的 方法 。 這 應該 算是 我 的 特點 吧 , 在 遊戲 開始 前 先 看 個 幾 遍 。 輪到 我 上場 前 , 為了 防範 意外 狀況 , 我 一定 會 先 看 Mook 預習 。 說 麻煩 也 的確 如此 , 但 很多 玩家 不 懂得 要 這麼 做 。 不過 假使 沒有 預先 吸收 知識 , 又 該 怎麼 練習 對策 呢 ? 這 才 是 大 問題 。 Mook 攻略 本 裡 寫 的 都 是 活 的 數據 , 光 是 數據 , 在 實戰 中 並 沒有 意義 , 必須 把 各 方面 的 數據 都 組合 在一起 才 會 產生 意義 。 而 如何 去 組合 理解 這些 數據 , 就 看 電玩 玩家 有 沒 有 慧根 了 。 請 各位 先 想 一 想 樂高 的 小 積木 。 每 一 塊 積木 都 是 單獨 存在 , 只有 把 積木 堆疊 起來 , 才 能 製作出 帶有 意義 的 各 種 物體 。 Mook 裡面 已經 記錄 了 各 方面 的 數據 , 這些 就 像是 樂高 的 積木 。 既然 廠商 推出 了 數據 專門書 , 豈 有 放 著 不 用 的 道理 ? 如果 是 想要 運用 自身 累積 的 技能 , 那 就 要 先 看過 Mook , 然後 一邊 打 電玩 、 一邊 從中 學習 。 在 這樣 的 理論 下 , 我 每 次 開始 研究 都 要 先 讀 過 副教授 的 論文 和 博士 研究生 的 論文 。 接著 又 要 研讀 有關 微粒子 分散系 的 流變學 相關 文獻 , 總之 , 就 是 把 過去 的 研究 成果 全部 看過 。 光 是 模仿 那些 文獻 裡 記載 的 手法 , 是 無法 創造出 新 成果 的 。 只有 把 所有 文獻 都 組合 在 腦海 中 , 才 有 可能 誕生出 新 成果 。 在 過去 的 論文 中 , 為 了 便於 日後 繼續 研究 , 我 會 把 手法 和 順序 寫 清楚 , 這樣 才 算是 有用 的 資訊 。 經過 反覆 的 討論 , 「 這些 研究 成果 與 文獻 所 得到 的 資訊 要 能 結合 在一起 , 才 會 萌生出 新 的 成果 」 , 換句話說 , 我 研究出來 的 結論 就 是 : 「 理論 上 , 這 種 不 需要 藉由 外力 的 刺激 就 能 自動 改變 黏度 大小 的 液體 , 是 一定 辦 得 到 的 ! 」 電玩 教 我 的 事 2 : 為了 在 最 短 距離 拿下 成果 「 為了 在 最 短 距離 拿下 成果 」 就 是 要 思考 對策 , 這 是 做 研究 時 的 重點 , 想 找到 最 合適 的 條件 , 就 得 先 縮短 作業 時間 。 因為 我 很 擅長 這 方面 , 所以 我 才 能 在 短期 間 的 研究 之後 拿出 成果 , 得到 學會 認可 與 獎勵 。 為什麼 我 擅長 尋找 最 合適 的 條件 呢 ? 因為 我 有 打 電玩 的 經驗 。 對 電玩 遊戲 而言 , 「 縮短 時間 」 具有 重要 意義 。 打 電玩 並 不 是 花 很 長 時間 慢慢 磨練 就 會 變 強 , 事實 上 剛好 相反 , 打 電玩 時 沒有 多少 時間 能 讓 我 慢慢 研究 , 也 沒有 時間 猶豫 。 雖然 有 人 花上 三 年 時間 累積到 一百 分 , 但是 從 致勝率 來 看 , 每 個 月 能夠 贏得 八十 分 的 玩家 更 具有 優勢 。 在 電玩 世界 中 , 即使 是 老字號 的 《 快打旋風 IV 》 系列 , 每隔 一 、 兩 年 也 會 推出 新 產品 , 其中 角色 的 能力 會 有所 調整 , 所以 舊版 的 戰術 無法 直接 套用 。 過去 的 研究 成果 每隔 一 、 兩 年 就 翻新 一 次 , 這 是 個 有 歡樂 也 有 苦澀 的 世界 。 就算 心 裡 想 著 「 我 要 花 三 年 才 能 登峰造極 」 , 但 根本 沒有 那麼多 時間 可以 供 我 揮霍 。 想要 勝利 , 玩家 必須 具備 「 研究 者 」 的 資質 , 可是 光 靠 「 研究者 資質 」 也 不可能 一直 戰勝 。 而 勝利 的 次數 呢 , 與其 把 目標 放 在 一百 分 , 還不如 用 最 快 的 速度 打到 八十 分 。 因此 , 要 想 在 最 短 距離 內 得到 成果 , 最 有效 的 方法 就 是 「 抓 虱子 」 。 雖說 是 「 抓 虱子 」 , 但 不 是 真的 要 大家 去 一 隻 一 隻 的 抓 虱子 , 而是 要 「 像 抓 虱子 那樣 」 專注 於 工作 , 這麼一來 就 不會 覺得 辛苦 了 。 拿 格遊 來 說 , 有 一 種 東西 叫 「 技能 相性 」 ( 意思 是 技能 的 適合性 ) , 只要 好好 調查 , 就 能 讓 自己 升級 。 比方說 , 有 個 角色 叫 「 雲 」 ( Yun ) , 擁有 「 雷擊踢 」 的 技能 。 他 能 用 這 一 招 從 空中 高速 襲擊 對手 , 很 難 判斷 他 的 命中 時機 與 踢擊 軌道 。 我 愛用 的 角色 「 豪鬼 」 該 如何 對付 「 雷擊踢 」 呢 ? 這 就 要 思考 技能 相性 了 。 在 練習 過程 中 , 我 使用 豪鬼 的