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本 近乎 自傳 的 書寫 當成 探知 這 個 時代 新 種族 的 一 種 文本 吧 ! 推薦文 重新 認識 電競 這 個 新 世界 徐薇 ( 英文 名師 ) 講到 打電動 , 很多 爸媽 總會 大搖 其 頭 , 覺得 孩子 整天 沉迷 , 未來 該 怎麼辦 ? 曾經 , 我 也 是 這樣 的 父母 。 就 和 一般 孩子 一樣 , 我 的 孩子 江大成 從小 就 愛 打電動 , 而 我 和 先生 當時 又 忙 於 補教 事業 , 沒有 太多 時間 監督 他 , 所以 會 請 家教 盯 功課 , 只有 週末 才 讓 他 玩 ; 雖然 也 有 偷玩 被 我們 抓包 的 時候 , 但 我 一直 告訴 他 一 個 基本 原則 : 「 把 該 做 的 事 都 做好 了 , 就 可以 去 做 想 做 的 事 。 」 大成 很 清楚 媽媽 的 堅持 , 所以 他 也 認真 地 將 學校 功課 維持 得 很 好 , 一路 從 師大附中 考上 台大 經濟系 , 雖然 我們 都 期望 他 能 往 金融圈 發展 , 但 後來 發現 , 其實 他 一直 悄悄 地 在 為 自己 的 「 電競 人生 」 鋪路 。 大二 升 大三 那 年 , 他 看到 推出 《 英雄 聯盟 》 的 美國 遊戲 大廠 Riot Games 在 募集 實習生 , 於是 自己 著手 錄製 英文 的 自我 推薦 影片 , 並且 自己 剪輯 和 後製 , 還 跟 我們 分享 Riot Games 的 官網 資訊 , 我們 才 發現 它 是 一 間 非常 正式 的 大 公司 , 匯集 了 來自 全球 各 地 的 人才 。 其間 , 大成 還 邀請 我們 到 首爾 參觀 《 英雄 聯盟 》 世界 大賽 的 實況 錄影 , 也 讓 我 對 「 遊戲 產業 = 不務正業 」 的 想法 開始 改觀 。 之後 , 大成 加入 台大 電競隊 , 帶 著 我 和 先生 參加 在 台北 花博館 舉辦 的 電競賽 , 當時 全 場 的 觀眾 都 聚精會神 地 盯 著 大 螢幕 看 。 當 我們 看到 大成 專注 比賽 的 神情 , 你 可以 感受到 那 不 只 是 單純 打 game , 而是 有 策略 、 有 團隊 默契 的 智力 和 技術 考驗 , 也 慢慢 可以 理解 電競 這 個 行業 的 魅力 所在 。 為 更 進一步 投入 電競 世界 , 大成 在 大四 時 跑去 應徵 YAHOO !
奇摩 電競 部門 的 工作 , 開始 擔任 內容 生產師 , 從 節目 企畫 、 寫 腳本 到 執行 、 主持 一手包辦 。 大學 畢業 後 , 自己 又 安排 跑到 北京 和 上海 參加 《 英雄 聯盟 》 世界 大賽 , 退伍 之後 就 到 北京 就任 中國 數碼 文化 集團 董事長 特助 , 和 電競 的 連結 也 更深 了 。 看 著 大成 一路 從 玩家 、 當 實況 主到 真正 投入 電競 產業 工作 , 他 用 他 的 方式 告訴 我們 , 「 電競 」 不單 只是 玩 game 而已 , 它 也 是 一 條 很 有 前景 的 路 ; 也 因為 孩子 帶 著 我 認識 電競 世界 的 過程 , 讓 我 初 看到 這 本 書 的 書名 時 , 嘴角 便 不自覺 上揚 。 作者 Tokido 是 對 電競 痴狂 的 東大 高材生 , 他 用 打 game 累積 的 技術 和 理論 , 轉化為 考上 日本 第一 學府 — — 東大 的 動力 , 還 一路 成為 世界級 的 電競 選手 和 受 人 矚目 的 焦點 。 相信 愛玩 電動 的 孩子 以及 家 有 愛 打電動 孩子 的 爸 媽 們 , 都 能 透過 《 只有 勝利 , 才 是 我 的 存在 意義 ! 》 這 本 書 重新 認識 「 電競 」 這 個 很 不 一樣 的 新 世界 。 推薦 文 電競 , 永 不 言退 的 精神 張雅惠 ( 104 公共 事務部 資深 經理 ) 「 不可能 ! 哪 有 這麼多 人 在 玩 電競 ? 」 「 你們 做 電競 題目 要 小心 啊 , 他 可能 有 道德 上 的 風險 。 」 面對 外部 長輩 的 警告 , 我們 仍 想 一 窺 究竟 , 104 《 電競 不 一樣 》 專題 歷時 五 個 月 , 我們 和 電競選手 、 電競 產業 共感 「 永 不 言 退 」 ! 二○一七年 八月 底 , 有感於 電競 產業 利多 紛至 , 我們 好奇 究竟 是 消息面 炒作 ? 還是 市場 力量 已 真實 拉動 產業 需求 ? 透過 104 徵才 資料庫 定義 「 遊戲 電競 相關 工作 」 , 匯集 遊戲 電競 公司 徵才 以及 其他 產業 但 職缺 名稱 或 工作 內容 提及 遊戲 電競 相關 , 截至 二○一七年 第三 季 , 遊戲 電競 相關 工作 約 一萬兩千 個 , 五 年 來 已 大幅 成長 兩 倍 ( 一九七% ) , 高於 同 一 期間 全體 工作數 增幅 一○九% 。 遊戲 電競 相關 工作 集中 於 網路業 、 電腦 軟體 服務 、 數位 內容 等 三 大 產業 ,合 占 近 六成 , 其 職缺 集中 於 電話 客服 、 軟體 設計 工程師 、 線上 客服 、 電玩 程式 設計師 、 國內 業務 等 五 大 類 。 原來 , 資訊 與 通信 科技 ( ICT ) 產業 因 電競 找到 了 新 出口 , 產業鏈 已 漸 趨 完整 , 早已 超出 傳統 的 網咖 或 情色 暴力 。 電競 真的 不 一樣 了 ! 儘管 相關 職缺 大幅 成長 , 我們 也 關心 遊戲 電 競職人 的 薪資 和 升遷 究竟 如何 。 在 六百六十五萬 名 104 求職 會員 資料庫 中 篩出 符合 條件 的 七千四百九十八 人 , 共計 八千一百七十二 筆 遊戲 電競 工作 經歷 , 受惠 於 產業 蓬勃 發展 , 遊戲 電 競職人 全體 月薪 中位數 三萬五千 元 , 比 圈外 高出 五千 元 , 多出 十七% ; 最 亮眼 的 是 高階 主管 , 月薪 八萬七千 元 , 比 圈外 高出 一萬七千 元 , 多出 二四% , 而且 平均 年齡 三十三 歲 , 比 圈外 年輕 三 歲 。 可以 看出 , 遊戲 電 競職人 月薪 高 、 年紀 輕 , 除了 反映 產業 崛起 , 也 因 新 科技 整合 、 社群 經營 以及 數位 內容 的 需求 , 更 能 吸引 年輕人卡 「 好 」 位 , 這 和 論資 排輩 的 傳統 職場 有 著 顯著 差異 , 年輕人 總 難 在 大 企業 當上 高階 主管 。 104 《 電競 不 一樣 》 發表 當天 , 我們 特別 邀請 年輕 學子 到 現場 與會 , 不同 學校 、 不同 科系 , 唯一 相同 的 是 對 電競 的 熱情 與 專注 。 其中 一 位 政大 學生 在 發表會 後 私訊 我 : 「 有 這些 數據 , 就 能 更 安心 地 去 做 自己 想 做 的 事情 。 」 原來 , 他 長久以來 面臨 家人 的 反對 , 電競 , 玩玩 可以 , 當 職業 , 萬萬不可 ! 國內 多數 電競 玩家 無法 像 東大 畢業 的 世界 電競 冠軍 Tokido 一樣 幸運 獲得 家人 支持 , 就 連 二○一二年 《 英雄 聯盟 》 世界 冠軍 成員 Lilballz 宋寬柏 , 也 曾 經歷 被 父母 斷絕 網路 的 時候 。 在 這 本 書 中 , 作者 Tokido 從 電玩 中 悟出 了 幾 件 事 : 廣泛 的 閱讀 資料 、 用 最
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