Displaying extended context for query match # 67,201 in text YL201904679
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個 活躍 的 玩家 。 說到 活躍 的 玩家 , 不少 業餘 人士 也 是 其中 之 一 。 那麼 , 職業 和 業餘 的 差異 究竟 在 哪裡 ? 我 想 , 應該 是 「 會 放 多少 心思 在 這 個 產業 的 未來 發展 」 。 其實 , 職業 人士 都 毫無 例外 , 會 對 自己 生存 的 這 個 產業 投注 所有 的 力量 , 不斷 摸索 著 自己 能夠 有 多少 貢獻 。 倘若 產業 無法 發展 下去 , 自己 也 無法 長期 當 個 玩家 了 。 至於 貢獻 的 方法 , 倒 不 是 侷限 於 當 個 活躍 的 「 玩家 」 。 我 隸屬 的 TOPANGA 經紀 公司 是 負責 幫 玩家 安排 活動 、 營運 各 種 企畫 的 事務所 , 工作 內容 包含 網路 影片 播放 、 培育 後進 玩家 、 為 新 遊戲 思考 內容 、 經營 電玩 遊戲 中心 等 , 他們 會 依照 每 個 玩家 的 特性 , 尋找 適合 的 活躍 場所 。 而 我 不僅 想 當 電玩 選手 , 還 對 推廣 電玩業 的 組織 營運 感興趣 , 畢竟 我 本來 就 希望 玩家 能夠 受到 社會 的 評價 , 讓 玩家 走向 職業化 。 所以 , 我 的 任務 就 是 以 玩家 身分 在 比賽 中 持續 獲得 勝利 。 平常 多 推銷 精彩 影片 、 吸引 更多 玩家 和 粉絲 對於 格遊 的 興趣 、 增加 格遊界 的 「 分母 」 數量 , 這 才 是 發展 格遊 產業 最 簡易 又 強力 的 推動 手法 。 讓 格遊 的 趣味 更 大眾化 、 向 一般 民眾 傳達 電玩 的 魅力 , 是 我們 這些 電玩 玩家 的 專長 。 不管 是 哪 一 款 電玩 遊戲 , 都 有 專門 的 開發 人員 。 有 了 他們 , 才 有 我們 。 不過 這些 開發 者 在 開發 的 過程 中 , 卻 不見得 能 充分 表現出 電玩 遊戲 的 魅力 。 這時 就 需要 有 我們 這些 玩家 , 才 能 把 電玩 的 趣味 呈現 在 觀眾 眼前 , 甚至 超越 開發 人員 的 意圖 。 就 像 之前 提到 的 樂高積木 , 角色 的 一個個 技能 就 是 「 積木 」 , 而 決定 「 積木 」 的 形狀 是 由 開發 人員 設計 完成 , 但 實際 將 各 種 積木 組合 起來 、 讓 角色 的 動作 帶有 意義 , 則 是 我們 玩家 的 工作 。 玩家 可以 發掘出 開發 人員 想像 不 到 的 技能 。 「 真 想不到 , 竟然 有 這 種 戰法 ! 」 開發 人員 常 會 因此 而 驚訝 不已 。 他們 的 腦海 中 不禁 想到 : 「 如果 製造出 這樣 的 積木 , 玩家 會 怎麼 運用 呢 ? 」 這 刺激 了 他們 的 想像力 , 開發出 新型 的 積木 。 對 我們 而言 , 電玩 遊戲 製造 廠商 是 產業 發展 不可或缺 的 合作 夥伴 。 不過 , 我們 並 不 是 完全 照 他們 原始 的 構想 去 打電動 ; 每 個 玩家 都 各 有 特色 , 會 表現出 電玩 的 趣味 之 處 , 讓 格遊 向 前 進化 。 只有 我們 玩家 才 了解 的 魅力 , 使得 格遊 持續 發展 , 日益 擴大 。 而 我 則 以 累積 冠軍 次數 超過 任何 玩家 為 目的 , 在 這 個 產業 工作 。 Momochi 的 逆轉 勝 身為 玩家 , 我 要求 自己 勝過 任何 對手 , 這 是 我 證明 自己 的 方式 。 既然 掛上 職業 之 名 , 我 心 中 最先 想到 的 目標 就 是 持續 累積 勝利 的 次數 。 只有 「 勝利 」 , 才 是 職業 電競 選手 「 Tokido 」 的 作風 和 存在 意義 。 但 凡事 都 有 例外 。 就 在 我 成為 職業 選手 之後 不久 , 發生 了 一 件 事 讓 我 對 自身 的 強度 產生 懷疑 。 那 是 個 預兆 , 在 決定性 的 時刻 發生 。 冠上 職業 選手 的 名號 以來 , 我 始終 保持 著 一定 的 水準 。 我 花 了 更多 時間 在 打 電玩 、 參加 大大小小 比賽 , 贏得 冠軍 的 次數 也 著實 累積 當中 。 可是 在 這 一切 的 背後 , 我 卻 感覺 遭受到 阻力 。 隨著 格遊 社群 的 壯大 , 高水準 玩家 們 的 數量 也 隨之 增加 , 這 是 我 大學 時代 剛 闖出 名號 時 所 難以 比擬 的 規模 。 結果 , 過去 我 能 輕鬆 獲勝 的 電玩 大賽 , 如今 想 拿 冠軍 變 得 愈來愈 困難 。 簡單 來 說 , 就是 各 地 的 電玩 大賽 出現 了 許多 厲害 玩家 , 導致 我 在 對戰 的 關鍵 時刻 不一定 能 贏得 比賽 。 一 開始 , 我 故意 逃避 去 面對 這 個 事實 。 我 不 願 承認 「 過去 我 所 累積 的 成功 法則 愈來愈 吃 不 開 」 。 我 被 打敗 絕對 只 是 偶發 狀況 。 我 是 不會 出 問題 的 。 就 這樣 , 我 一直 在 比賽 與 比賽 之間 欺騙 自己 , 假裝 一切 沒 事 。 可是 騙得 了 一時 , 騙不了 一 世 。 二○一三年 年底 , 慘敗 的 時刻 終究 還是 到來 。 那 是 在 「 TOPANGA 聯賽 」 中 發生 的 事 , 當時 正在 舉辦 A 聯盟 與 B 聯盟 的 升降賽 。 A 聯盟 地位 較 高 , B 聯盟 較 低 。 升降賽 就 是 各 聯盟 選手 在 基本 規定 下 , 隨便 挑選 對手 對戰 , 落敗 者 會 降級 到 B 聯盟 。 A 聯盟 的 前 幾 名 不必 打 升降賽 , 而 B 聯盟 的 前 幾 名 則 無條件 轉進 A 聯盟 。 一 開始 我 從 B 聯盟 出發 , 必須 花 許多 時間 對戰 才 能 晉級 到 A 聯盟 , 情況 較 不利 。 打 了 幾 戰 之後 , 我 遇到 的 對手 是 住在 名古屋 的 職業 電競 選手 「 Momochi 」 9 , 對戰 的 遊戲 是 《 快打旋風 Ⅳ 》 。 以 我 的 立場 來 看 , 這 是 我 絕對 不會 輸 的 比賽 。 我 花 了 很多 時間 練習 , 累積 了 堅強 的 實力 , 照 道理 , 成果 會 反映 在 十勝制 的 比賽 中 。 假使 輸 了 , 我 也 沒有 藉口 。 比賽 開始 後 , 我 從 布局 階段 就 順利 累積 勝利 的 次數 , 很 快 地 達到 六 比 一 的 領先 成績 。 在 此 之前 , 一如 我 所 預期 的 , 是 一 條 輕鬆 的 勝利 之 路 。 但是 我 所 操控 的 「 豪鬼 」 卻 突然 大 逆轉 , 敗給 了 Momochi 的 「 肯 」 ( Ken ) 。 從 格遊 玩家 的 經驗 來 看 , 十勝制 的 比賽 中 已經 取得 六 比 一 的 懸殊 差距 , 等於 是 勝利 在望 。 領先 者 在 接下來 的 兩 局 中 , 就算 輸掉 一 局 , 以 比數 來 說 , 還是 鐵定 會 贏 , 這 是 心理 優勢 。 但 要是 發生 大 逆轉 … … 勝 場 較多 的 領先 者 必定 有 什麼 「 該 做 而 沒