Displaying extended context for query match # 67,219 in text YL201904691
<< Prev Next >>
    
 

。 在 我 的 觀念 裡 , 想要 戰勝 其他 對手 , 唯一 的 辦法 就 是 比 任何 人 花 更多 時間 來 練習 。 我 覺得 , 在 格遊 世界 中 沒有 捷徑 也 沒有 魔法 , 目前 的 我 傾向於 用 戰略 來 取勝 , 所以 必須 長時間 做 準備 , 直到 學會 為止 。 所以 說 , 想要 贏 就 得 每 天 花 足夠 的 時間 泡 在 電玩 遊戲 裡 。 如果 是 小朋友 沉迷 於 打 電玩 , 家長 一定 會 罵 : 「 還 不 快 去 做 功課 ! 」 即使 長大成人 , 大多數 人 也 會 把 「 每 天 只 能 玩 一 小時 的 電視 遊樂器 」 當成 理所當然 的 常識 , 不過 , 那 是 對於 把 電玩 當 興趣 的 人 而言 。 而 我 呢 , 則 把 電玩 當成 全職 。 若是 把 「 打 電玩 八 小時 」 這 句 話 轉換成 「 每 天 工作 八 小時 」 , 人們 的 印象 就 不 一樣 了 , 應該 都 會 認為 「 其實 也 沒 那麼 嚴重 嘛 」 、 「 很多 人 都 是 這樣 在 上班 啊 」 。 參加 大賽 前 , 我 會 安排 不同 的 特訓 行程 , 不過 平常 的 練習 主要 分成 「 訓練 模式 」 和 「 實戰 」 這 兩 種 。 「 訓練 模式 」 就 是 在 設定好 的 環境 中 練習 連續 技 , 並 嘗試 重現 對戰 狀況 的 個人 練習 。 至於 「 實戰 」 則 是 和 格遊 夥伴 上網 對戰 , 或是 一起 到 練習室 對戰 , 把 平常 在 個人 練習 時 學到 的 高難度 技術 拿到 實戰 中 試驗 。 而 我 每 天 就 是 像 這樣 不斷 地 重複 練習 。 其他 方面 , 就 和 正常 工作 差不多 了 , 電玩 遊戲 這 東西 也 是 愈 練 愈 精進 。 哪些 情況 下 要 使出 什麼 招式 才 是 最佳 解決 方法 , 一旦 找到 答案 , 就 要 反覆 練習 。 按鈕 時間 差 只要 多出 六十分之一 秒 就 失敗 的 連續技 , 必須 練上 幾百 回 、 幾千 回 , 持續 練到 自己 不會 發生 任何 失誤 為止 。 反覆 練習 、 在 實戰 中 測試 、 在 對 戰時 突然 想到 的 創新 招式 , 都 要 在 訓練 模式 中 一一 驗證 … … 這 和 一般 所謂 的 PDCA 循環 2 是 相同 的 。 不過 在 練習 時 隨意 想出來 的 招式 , 在 比賽 的 壓力 下 也 是 會 產生 失誤 的 。 就算 自己 有 熟練 的 技能 , 還是 可能 因為 對戰 選手 施加 的 心理 壓力 而 造成 自己 「 產生 失誤 」 。 想要 避免 這樣 的 狀況 , 事 前 準備 非常 重要 。 平時 就 要 預想 「 要是 被 對方 逼到 這樣 的 絕境 時 該 怎麼辦 」 , 然後 反覆 模擬 實驗 , 這麼一來 , 有助於 減輕 比賽 時 遭遇 的 壓力 。 有時 遠 赴 海外 , 會 在 旅館 房間 內 反省 當天 大賽 的 結果 , 然後 展開 練習 。 有時 看到 住在 同 一 個 房間 裡 的 選手 在 我 入睡 前 練習 某 個 招式 , 隔天 醒來 他 竟然 還 在 練習 同 一 個 招式 , 真是 讓 人 非常 驚訝 。 但 這 其實 是 不 靠 頭腦 、 單純 想 讓 雙手 記住 技法 的 一 種 練習 , 只要 時間 充足 , 任何 人 都 能 練到 相同 等級 的 技能 , 反覆 練習 並非 一決勝負 的 關鍵 。 對 我 來說 , 只有 戰略 能 讓 我 在 格鬥 遊戲 中 取勝 。 對 職業 選手 而言 , 反覆 練習 只 能 算是 讓 自己 提升 水準 的 階梯 , 以 運動選手 做 比方 , 那 就 像 賽前 的 拉筋 熱身 。 勝利 者 永遠 被 當成 標靶 無論 是 哪 個 時代 , 華麗 又 具有 超群 破壞力 的 連續技 總是 讓 格遊 粉絲 們 興奮 不已 。 粉絲 看到 帥氣 的 招式 , 甚至 會 全 場 起立 拍手 。 不過 在 玩家 之中 , 光 靠 熱情 的 粉絲 是 不會 贏得 勝利 。 格遊 會 不斷 遇到 各 種 對手 , 儘管 自己 花下 大量 時間 去 磨練 技能 , 但是 碰上 不同 的 對手 , 不見得 都 能 適用 。 這時 最 需要 的 就 是 預先 研究 對戰 選手 以前 的 比賽 , 然後 想出 對付 對手 的 方法 , 這 就 是 我 最 重視 的 「 對策 」 。 所謂 的 「 戰略 」 , 是 為了 達成 某 項 目標 而 構想出來 的 東西 。 格遊 的 目標 是 「 在 自身 體力 耗盡 之前 先 耗 光 對方 的 體力 」 。 表面 看來 很 簡單 , 但 在 達成 目標 的 過程 中 , 該 如何 操縱 電玩 角色 、 對方 操控 的 角色 又 會 如何 反應 等 , 想要 贏過 對手 , 其實 有 很多 方案 等待 抉擇 。 對手 ( 人類 ) 和 對方 操縱 的 角色 以及 現場 狀況 , 這些 都 是 事 前 要 分析 的 狀態 , 我 得 為 此 做好 準備 , 這 就 叫做 「 對策 」 。 對於 熟悉 格遊 的 粉絲 以及 從未 看過 格遊 的 讀者 們 , 有 件 事 得 讓 大家 了解 , 即 懂得 使出 華麗 的 連續技 只 能 算是 初級 中 的 初級 。 要是 觀眾 能夠 看穿 比賽 幕後 的 「 鬥智 」 , 那麼 觀賞 格遊 的 樂趣 將 會 有 飛躍 的 成長 。 所以 , 接近 大賽 之 日 時 , 我 就 會 展開 特別 的 練習 行程 。 這時 已經 知道 對戰 的 玩家 是 誰 , 也 會 預測到 一旦 進入 決賽 將 遇到 哪 幾 位 高階 玩家 , 因此 要 以 他們 為 假想敵 來 構思 對策 。 具體 來 說 , 就是 檢視 他們 過去 的 對戰 影片 ; 有些 粉絲 會 把 比賽 實況 的 錄影 放上 網站 , 看 著 紀錄 影片 , 我 會 比較 容易 做出 確實 的 作戰 計畫 。 最 理想 的 狀況 是 能 看到 我 和 那 位 對手 過去 對戰 的 影片 , 那 將 是 很 大 的 幫助 。 觀看 影片 時 , 我 特別 注意 對手 們 的 「 習慣 」 , 當 我 這樣 做 的 時候 , 對方 就 會 那樣 做 。 雖然 這 不 是 絕對 , 不過 一旦 看出 對手 的 習慣 , 就 能 加以 分析 。 因為 如果 可以 發現 其中 的 規律性 , 那麼 下 次 我 在 對戰 時 , 就 能夠 先 預測 對手 可能 的 舉動 , 把 比賽 導向 對 自己 有利 的 態勢 。 好玩 的 是 , 相較 於 觀看 我 戰勝 的 比賽 , 我 更 喜歡 觀看 我 戰敗 的 比賽 影片 , 因為 這樣 可以 分析出 更多 真相 。 我 會 看 對手 是 怎麼 贏 的 , 料想 他 在 下 一 次 的 比賽 很 有 可能 會 再度 使用 同樣 的 招式 對付 我 , 所以 我 可以 很 容易 訂定 對策 。 相反地 , 如果 看到 自己 最近 獲勝 的 影片 , 就 要 理解 下 次 對戰 時