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此 立論 主張 犯罪率 下降 , 無視於 整體 犯罪率 成長 的 趨勢 , 這 根本 上 就 是 對於 眼前 嚴重 問題 睜 一 隻 眼 、 閉 一 隻 眼 的 作法 。 想像 如果 我們 盡 一切 力量 降低 心臟 疾病 的 比例 , 例如 透過 運動 、 低 膽固醇 飲食 、 降 膽固醇 藥物 以及 誠摯 的 努力 減少 肥胖 症狀 等等 , 結果 是 我們 齊心協力 拯救 了 數十萬 的 生命 。 這時 再 想想 : 如果 菸草 業者 說 : 「 嘿 ! 心臟病 比率 下降 了 。 明明 統計 數字 就 是 降低 的 , 你們 怎能說 菸草 導致 心臟 疾病 ? 」 上面 所 舉出 的 例子 , 相當 精確 的 反應出 四 號 藉口 背後 的 邏輯 。 我們 可能 是 耗費 了 大量 成本 、 無限 的 努力 才 使得 社會 某些 區域 安全 一點 , 說客 們 自然 會 善加 利用 這樣 的 統計 數據 。 但 那 並 不 代表 我們 能夠 對 青少年 大型 殺戮 事件 不斷 爆發 視而不見 。 ◆ 五號 藉口 : 都 是 男性 壓迫 女性 惹 的 禍 這 個 說法 並非 全無 道理 。 主張 性別 角色 以及 女性 壓迫 會 影響到 暴力 犯罪率 的 人 並 沒有 錯 。 主要 原因 當然 並非 如 某些 專家 宣稱 的 , 是 「 睪固酮 中毒 」 ( testosterone poisoning ) 的 問題 。 男性 或許 在 先天 上 並 沒有 比 女性 來得 更加 邪惡 , 但是 男孩 們 確實 比 女孩 們 更 傾向於 搜尋 暴力 的 視覺 刺激 。 沒有 人 能 確定 究竟 是 生物性 還是 環境性 造就 此 差異 , 但是 大多數 沉迷 於 暴力 電玩 的 玩家 們 確實 是 男孩子 。 就此 而言 , 大型 殺戮 事件 的 槍手 們 幾乎 都 是 男性 也 就 沒 什麼 好 令 人 驚訝 的 。 當 孩子們 陷落 到 只 遵循 「 叢林 法則 」 , 當 我們 生活 的 世界 已經 變成 「 有力 走遍 天下 」 , 這時 女性 — 我們 的 母親 、 姐妹 、 女兒 、 孫女 們 — 就 更 可能 受苦 。 當 我們 看到 越來越 多 肢體 攻擊 事件 、 具有 虐待 傾向 的 雙親 、 破碎 家庭 以及 失能 的 關係 時 , 女性 常常 是 受害 者 。 女性 主義 運動 針對 娛樂 產業 對 女性 的 性別 歧視 刻板 描述 , 向來 積極 發聲 反擊 。 但是 如今 遊戲 產業 也 積極 對 女性 行銷 暴力 了 。 如同 菸草 產業 對 女性 行銷 的 操作 ( 還 記得 「 妳 一路 跋涉 辛苦 了 , 寶貝 ? 」 的 香菸 廣告 ? ) , 遊戲 產業 自然 也 樂見 他們 的 產品 可以 銷售給 女性 。 例如 古 墓 奇兵 ( Lara Croft: Tomb Raider series ) 系列 遊戲 以及 像是 魔獸 世界 ( Wrodl of Warcraft ) 之類 的 暴力 角色 扮演 遊戲 ( Role-Playing Game , RPG ) , 都 會 主動 尋求 女性 玩家 的 參與 , 而且 為了 販售 遊戲 , 有些 角色 還 專門 為了 青少女 消費者 所 設計 。 我們 怎麼 能 期待 遊戲 產業 會 高抬貴手 放棄 高達 百分之五十 的 青少年 市場 ? 說穿 了 , 媒體 對於 女性 的 描繪 方式 必然 對於 暴力 與 犯罪 有 其 影響力 , 但 這 並 不 是 孩子 們 彼此 相互 殺戮 與 傷害 比例 急速 竄升 的 唯一 原因 。 ◆ 來自 產業 的 藉口 來自 電玩 產業 的 標準 說詞 通通 被 打包 在 一 項 巨大 的 遊說案 中 , 由 政治 說客 提出 , 設法 再次 讓 我們 從 眼前 的 問題 轉移 注意力 。 常見 說詞 如 : 大 謊言 : 「 目前 只有 關聯性 資料 顯示 媒體 暴力 的 有害 效果 , 但是 關聯性 根本 不能 代表 有 因果 關係 好 嗎 ? 」 在 統計學 當中 , 有 「 關聯性 」 代表 在 兩 項 變數 之間 存在 某 種 關係 ; 例如 : 當 一 項 變數 增加 , 則 另 一 項 也 增加 ( 或 相應 減少 ) , 但是 哪 一 項 變數 造成 這樣 的 改變 , 則 無法 確定 。 遊戲 產業 宣稱 接觸 暴力 媒體 只 與 暴力 行為 有 「 關聯性 」 , 可是 事實 上 無論 是 從 縱貫 研究 、 實驗 研究 以及 後設 研究 都 已經 充分 說服 了 頂尖 的 醫學會 , 在 這 兩 者 之間 確實 有 強烈 的 因果 關係 存在 。 打 暴力 電玩 以及 接觸 暴力 媒體 確實 會 導致 社會 中 的 暴力 行為 。 針對 這 個 議題 , 第六 章 探究 包括 聯邦 最高法院 布萊爾 大法官 ( Justice Stephen Breyer ) 等 相關 研究 時 , 會 有 更 深入 的 討論 。 藥頭 抗辯 : 「 有 人 買 , 我們 為什麼 不能 繼續 賣 ? 」 暴力 當然 好 賣 ! 因為 這 是 人類 深深 為之 著迷 的 議題 ! 沒有 人 能夠 否認 這 個 事實 , 但是 這 種 論證 根本 就 是 毒販 的 藥頭 理論 。 販售 毒品 的 藥頭 知道 他 的 行為 害人 不 淺 嗎 ? 知道 。 他 在意 嗎 ? 一點 也 不 。 同理 可 知 , 暴力 遊戲 背後 的 公司 比 誰 都 要 清楚 : 我們 的 行為 會 受到 諸如 商業 廣告 、 產品 置入 以及 細微 的 暗示 影響 。 但是 這些 公司 仍 依照 這 種 藥頭 理論 的 邏輯 , 無視 危險性 故意 銷售給 兒少 。 都 是 爸媽 的 錯 : 「 保護 孩子 們 的 安全 是 父母 的 責任 , 不 是 我們 的 ! 」 身為 父母 , 他們 必須 保護 孩子 不 受 香菸 、 酒精 、 汽車 、 槍械 、 色情 、 性 以及 毒品 的 侵害 。 但是 在 這些 領域 裡 , 我們 有 法律 協助 父母 來 保護 孩子 的 安全 。 為何 偏偏 就 在 這 暴力 遊戲 與 媒體 的 領域 , 父母親 必須 要 孤軍 奮戰 , 無法 得到 法律 力量 的 援助 ? 想像 一下 : 要是 槍械 或 菸草 產業用 「 保護 孩子 們 的 安全 是 父母 的 責任 」 當作 口號 , 聽 者 作 何 感想 ? 經銷商 難道 可以 說 : 「 我 知道 那 孩子 才 八 歲 , 可是 他 進 了 我 的 店 , 買 了 一 把 槍 以及 小 瓶裝 的 酒 , 那 是 他 父母 沒 能 把 他 管好 。 我 賣給 他 , 不過 就是 做好 我 的 份內 工作 罷了 。 」 個人 經驗 : 「 我 也 是 打 電玩 遊戲 長大 的 , 我 自己 都 沒 事 ! 」 我 小時候 從來 不 繫 安全帶 , 現在 也 長 這麼 大 了 。 那 我 又 何必 幫 我 的 孩子 繫 安全帶 ? 事實 上 這 是 我們 的 父母 缺少 繫 安全帶 的 常識 , 這 是 個 風險 因子 。 問題 是 : 安全帶 直到 一九五○年代 才 安裝 在 汽車 上 , 而且 還不是 所有 汽車 都 有 。 從 安全帶 面世 那 一 刻 起 , 父母親 如果 不 幫 孩子 繫上 安全帶 並 不 明智 。 到 了 今天 , 父母 已經 成為 安全帶 以及 安全 座椅 的 強力 倡導 者 , 因為 他們 很 清楚 : 如果 不 使用 這些 安全 設施 , 他們 的
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