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未來 美國 健康 與 福利 的 風險 因子 」 因此 「 應 對於 含有 暴力 的 電視 節目 , 以及 贊助 這 類 節目 的 產品 及 / 或 服務 等 加以 抵制 。 」 . 一九八二年 , 國家 心理 健康 協會 ( National Institute of Mental Health ) 對於 電視 暴力 與 攻擊 行為 之間 的 強烈 連結 獲至 清楚 共識 。 . 一九八四年 , 美國 司法部長 轄下 的 反 家暴 小組 提出 壓倒性 的 證據 , 指明 電視 暴力 會 助長 現實 中 的 暴力 。 . 同樣 在 一九八四年 , 一 項 由 尤斯曼 ( L . Rowell Huesmann ) 與 伊隆 ( Leonard d .
Eron ) 進行 的 縱貫 研究 追蹤 了 八百七十五 名 男女 長達 二十二 年 之 久 , 研究 結論 指出 : 看 比較 多 暴力 電視 節目 的 兒少 成人 後 比較 可能 犯下 嚴重 罪行 以及 使用 暴力 懲罰 他們 的 小孩 。 同年 , 美國 小兒科 學會 兒童 與 電視 小組 對 醫師 與 父母 提出 警告 , 指出 電視 暴力 確實 會 促成 攻擊 行為 。 . 一九八五年 , 美國 心理 學會 的 暴力 與 青少年 委員會 引述 研究 指出 電視 暴力 與 現實 暴力 之間 的 清晰 聯繫 。 . 一九八九年 , 全 國 家長 教師 協會 再次 點名 電視 產業 , 要求 降低 節目 當中 的 暴力 成分 。 . 一九九○年 , 國會 通過 電視 暴力 法案 , 提供 三 大 電視網 三 年 的 反 競爭 豁免期 , 以便 他們 協力 制定 策略 來 降低 電視 節目 中 的 暴力 。 兩 年 後 , 當 電視 公司 無法 達成 目標 時 , 國會 威脅 要 進行 更 嚴格 的 立法 管制 。 最後 , 國會 認定 電視 上 的 暴力 根本 沒有 因為 此 法案 而 獲得 顯著 降低 。 . 一九九二年 , 《 美國 醫學會 期刊 》 ( Journal of the American Medical Association , JAMA ) 做出 「 一九五○年代 將 電視 引進 美國 造成 後續 ( 十五 年 後 ) 謀殺率 倍增 」 的 結論 。 該 研究 指出 「 假設 電視 科技 從未 問世 , 時至今日 美國 每 年 的 謀殺案 應該 會 少 一萬 件 , 強制 性交案 少 七萬 件 , 傷害案 則 是 少 七十萬 件 。 」 . 一九九四年 , 美國 心理 學會 做成 決議 , 認定 三十 年 來 針對 電視 暴力 與 現實 暴力 之間 的 研究 完全 被 無視 。 美國 心理 學會 號召 新 的 聯邦 政策 來 保護 社會 免 受 媒體 暴力 之 害 。 . 同樣 在 一九九四年 , 媒體 與 公共 事務 中心 發現 從 一九九二 到 一九九四年 間 , 在 電視 上 有關 嚴重 暴力 的 描繪 增加 了 67% 。 . 一九九八年 , 國家 電視 暴力 研究 做成 結論 認定 60% 的 電視 節目 有 暴力 成分 , 而且 「 觀看 暴力 有 相當 高 的 風險 會 造成 不良 後果 」 。 . 同樣 在 一九九八年 , 聯合國 教科文 組織 ( UNESCO ) 回顧 了 二二五 國 的 媒體 暴力 相關 研究 , 認為 暴力 影視 作品 形成 一 種 「 全球性 的 攻擊 文化 」 並 將 此 憂慮 形諸 記錄 。 該 組織 特別 指出 了 美國 製作 的 暴力 影視 作品 輸出到 全 世界 的 影響 。 上述 的 清單 本身 已 提供 了 相當 證據 , 足以 讓 我們 將 娛樂 產業 以及 遊戲業 列為 主要 嫌犯 ; 但 這些 還 不過 是 數十 年 前 的 證據 。 在 當時 , 觀眾 除了 觀賞 之外 , 也 沒有 別的 什麼 可 做 。 但是 今日 的 暴力 電玩 已經 全然 不同 。 這 類 電玩 需要 玩家 參與 互動 。 敵人 由 玩家 自己 面對 , 也 只有 玩家 才 能 阻止 。 暴力 由 玩家 一 人 獨享 , 殺戮 行動 由 玩家 自行 採取 。 遊戲 的 設定 要求 暴力 的 玩家 , 而 非 被動 的 玩家 參與 。 以下 是 頂尖 心理學家 與 研究 者 針對 新 品種 暴力 遊戲 的 影響 所 提出 的 看法 : . 二○○五年 , 美國 心理 學會 針對 電動 遊戲 以及 互動 媒體 中 的 暴力 通過 決議 , 強調 「 依據 過去 二十 年 研究 所 得 的 實證 結果 來 看 , 無論 短期 或 長期 來 看 , 暴力 電玩 遊戲 都 可能 增加 兒少 與 青少年 的 攻擊 行為 風險 」 . 同樣 在 二○○五年 , 一 項 研究 證明 : 暴露 於 暴力 媒體 之下 ( 包括 電視 與 電玩 遊戲 ) 可能 與 腦部 功能 變異 有 關聯性 , 包括 前葉 活化 程度 以及 衝動 抑制 能力 的 降低 。 . 二○○八年 , 一 項 橫跨 日 美 兩 國 的 縱貫 研究 發現 「 玩 暴力 電玩 對於 後續 的 肢體 攻擊 行為 乃是 一 項 顯著 風險 因子 , 而 這樣 的 暴力 電玩 對 年輕人 的 影響 在 非常 相異 的 文化 間 是 一致 的 。 」 . 二○○九年 , 一 項 針對 八 到 十八 歲 對象 的 全國性 研究 發現 , 全 美 8.5% 的 學生 出現 電玩 遊戲 的 「 病理性 成癮 」 現象 , 因此 可能 對 其 家庭 、 工作 、 學校 、 社交 以及 心理 功能 造成 損傷 。 . 在 二○○九年 , 美國 小兒科 學會 提出 針對 媒體 暴力 的 政策 聲明 提到 「 暴露 於 媒體 暴力 下 , 無論 是 電視 、 電影 、 音樂 或者 電玩 遊戲 , 對於 兒少 與 青少年 的 健康 都 是 一 項 顯著 風險 。 … … 暴力 電玩 引發 攻擊 行為 與 侵略性 思考 的 增加 , 也 會 降低 近 社會 ( prosocial ) 行為 。 」 該 聲明 也 指出 : 「 高度 暴露 於 暴力 電玩 下 只要 短短 三 個 月 時間 , 就 會 增加 肢體 攻擊性 。 」 . 二○一一年 , 另外 一 項 縱貫 研究 發現 「 成為 病態 玩家 的 年輕人 , 其 出現 憂鬱 、 焦慮 、 社交 恐懼 等 狀況 的 程度 會 升高 。 相對於 此 , 那些 最終 脫離 病態 玩家 狀態 的 人 上述 的 狀況 程度 則 是 會 降低 。 」 . 在 二○一三年 , 《 青少年 暴力 與 少年 司法 期刊 》 ( Youth Violence and Juvenile Justice ) 發表 了 一 份 研究 指出 : 打 電玩 遊戲 的 頻率 以及 對 暴力 遊戲 的 喜愛 這 兩 項 因素 , 與 少年犯 的 非法 行為 與 暴力 行為 具有 強力 的 連結 。 在 該 研究 前 一 年 的 數據 指出 , 平均 每 名 犯罪 者 曾 犯下 至少 八 起 嚴重 暴力 犯行 , 例如 幫派 鬥毆 、 對 父母 施暴 或 攻擊 他人 等 。 . 二○一四年 四月 , 心理 研究 與 社會 議題 學會 ( Society for the Psychological Study of Social Issues; SPSSI ) 發表 以下 聲明 : 「 大量 的 研究 均 支持 以下 結論 : 媒體 暴力 對於 持續 增加 的 攻擊 行為 與 暴力 而 言 , 無論 在 短程 或 長期 , 都 是 一 項 重大 的 因果 風險 因子 。 此外 , 媒體 暴力 是 少數 已 知 的 風險 因子 當中 , 無論 從 父母 、 照護 者 、 社會 觀點 來 看 , 透過 極 低 成本 就 可以 消除 的 。 」 . 二○一五年 , 美國 心理 學會 針對 暴力 電玩 的 影響 發表 一 項 決議 指出 : 「 科學 研究 已經
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