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的 受訓 者 在 學習 對 實際 目標 射擊 的 同時 , 也 會 教授 「 技術 」 與 「 決意 」 。 現實 模擬器 容許 受訓 者 利用 他們 在 現實 戰鬥 狀況 中 會 遇到 的 目標 來 訓練 技術 。 在 模擬器 中 , 受訓 射手 會 拿到 真實 的 武器 以及 螢幕 , 帶 他 / 她 在 設定 的 情境 中 穿過 民宅 、 城市 或者 辦公 大樓 ; 在 這樣 的 情境 中 , 受訓 者 必須 決定 何時 、 何 地 以及 為何 而 開槍 。 如果 受訓 射手 反應 太 慢 , 他們 的 訓練 將 會 被 終止 , 並且 重頭 再 開始 。 這 不 正 是 電玩 遊戲 當中 所 發生 的 狀況 ? 訓練 模擬器 以及 第一 人稱 視角 射擊 遊戲 之間 的 相似 之 處 , 並非 沒有 人 注意到 ; 再者 , 這樣 的 罪咎 連結 , 也 是 遊戲 產業 難以 否認 的 。 我 的 著作 《 論 戰鬥 》 一 書 當中 提到 : 菸草 業者 有 本事 雇用 醫師 在 全 國 電視 上 為 他們 說謊 , 宣稱 : 「 我 是 醫生 。 而 我 並 不 相信 抽菸 會 致 癌 。 」 但 據 我 所 知 , 電視 、 電影 以及 電玩 產業 卻 無法 付錢 找到 一 個 醫生 或 精神 專科 醫師 , 幫忙 宣稱 這些 媒體 的 暴力 產物 對於 兒少 沒有 害處 。 任何 一 個 醫療 從業 人員 如果 敢 這樣 做 的話 , 可能 會 連 執照 都 保 不 住 。 可是 , 他們 卻 能 從 加拿大 找來 一 位 心理學 教授 喬納森. 弗利德曼 ( Jonathan Freedman ) , 公開 承認 他 的 研究 受到 好萊塢 影視 產業 資助 。 即便 這樣 一 位 教授 也 不 曾 主張 電玩 遊戲 沒有 提供 殺戮 技術 的 訓練 。 在 接受 線上 電玩 雜誌 《 腎上腺金庫 》 ( The Adrenaline Vault ) ( 1995 - 2013 ) 的 訪談 中 , 喬納森 . 弗利德曼 這 位 心理學 教授 被 稱為 「 反 葛洛斯曼人 」 ( the anti-Grossman ) ( 譯註 : 本 書 作者 名為 Grossman ; 且 許多 動漫 電玩 設定 均 以 「 人 」 作為 主角 , 例如 蜘蛛人 、 超人 等 。 在 此 屬於 一語雙關 ) 。 弗利德曼 是 六○年代 宣稱 謀殺率 已經 下降 的 少見 「 學者 」 之 一 , 他 完全 忽視 了 醫療 科技 與 其他 因素 協助 壓低 殺人 案件 比率 的 影響 。 不過 , 即便 是 他 也 認為 「 當 你 進入 電玩 遊戲場 , 手 裡 握 的 是 槍 , 你 用來 瞄準 。 理論 上 , 射擊 俱樂部 會 教 你 更 準確 的 射擊 。 那 遊戲場 又 何嘗 不會 ? 所以 我 是 認為 那 種 說法 挺 無聊 的 。 葛洛斯曼 講 的 沒 錯 : 當然 他們 會 越來越 精於 射擊 。 」 俄亥俄 州立 大學 ( Ohio State University ) 的 布萊德.布希曼 博士 ( Brad Bushman ) 證明 了 遊戲 玩家 在 真槍 的 射擊 技術 上 遠遠 勝出 非 玩家 。 不僅 是 玩家 們 在 射擊 層面 的 一般 能力 較 強 , 他們 朝 頭部 開槍 的 機率 更 是 高出 了 百分之九十九 。 這些 玩家 實際 生活 中 可能 從未 有 過 任何 真正 的 武器 訓練 , 卻 知道 要 瞄準 致 人 於 死 最 有 效率 的 部位 。 他們 知道 要 避開 面積 較 大 ( 也 較 不 致命 ) 的 軀幹 部位 , 直接 瞄準 頭部 。 他們 甚至 朝 被害人 的 臉部 正面 射擊 。 警察 與 驗屍官 會 告訴 你 只有 很 小 一 部分 的 殺人 者 會 直接 朝 被害人 臉部 開槍 , 這樣 的 行為 可能 被 視為 是 展現 極端 憤怒 的 徵象 。 桑迪胡克 小學 殺手 朝 他 母親 面部 開槍 這樣 的 殺害 行為 , 有 可能 展現 了 暴力 電玩 對 現實 生活 的 影響 __UNDEF__ 。 電玩 遊戲 產業 在 接下來 數十 年 都 可能 揮之不去 的 一 個 夢魘 實例 是 : 桑迪胡克 小學 殺手 從 他 的 遊戲 訓練 當中 學到 了 「 戰術 填彈 」 ( tactical reload ) 的 手法 。 警校生 會 利用 戰術 填彈 的 技術 , 在 建築物 中 逐一 掃射 每 個 房間 , 在 移動到 下 一 個 房間 之前 , 填裝好 彈藥 。 利用 相同 的 手法 , 桑迪胡克 殺手 一 進入 教室 即 射空 彈匣 , 之後 隨即 裝填 子彈 並 朝向 下 一 間 充滿 學童 的 教室 移動 , 準備 重新 再 來 一 次 。 正 如同 一 位 退役 的 資深 執法 人員 所 告訴 記者 的 , 這些 手法 是 「 傳統 警察 訓練 , 或者 是 你 在 殺戮 電玩 時 可以 學到 的 」 。 即便 是 對於 接受 遊戲 產業 豢養 的 研究 者 而言 , 電玩 遊戲 會 訓練 玩家 學習 致命 射擊 技術 這 件 事 , 也 是 合理 的 。 事實 上 , 「 技術 訓練 」 ( skill training ) 已經 來到 全新 的 階段 , 而 遊戲 產業 也 透過 一 款 稱為 「 俠盜 獵魔 2 」 ( Manhunt II ) 的 Wii 遊戲 證明 了 全 體驗 ( immersive ) 、 極 擬真 ( hyper-realistic ) 的 電玩 遊戲 將 會 主導 未來 。 大多數 人 都 知道 Wii 以及 其他 動態 感知 ( motion-sensing ) 的 遊戲 操控器 。 你 握 著 遊戲 操控器 , 在 螢幕 上 你 所 設定 的 人物 會 依據 你 的 身體 動態 做出 相應 行動 。 你 不用 按鈕 或是 移動 搖桿 : 你 是 用 真實 的 周 遭 環境 進行 操控 。 你 玩 Wii 棒球 時 可以 真正 去 演練 揮棒 擊球 的 實際 動作 ; 同樣 的 , 當 你 玩 Wii 保齡球 或 網球 ( 都 是 Wii 運動 集錦 的 一 部分 ) 時 , 你 也 可以 做 實際 動作 。 而 俠盜 獵魔 2 , 也 就 等於 是 Wii版 的 殺人 遊戲 。 在 這 「 遊戲 」 中 — 其實 應該 說 是 「 謀殺 模擬器 」 比較 精確 — 有 個 聲音 會 叫 你 去 殺人 。 你 必須 照 做 才 能 讓 遊戲 進行 下去 。 「 他 如果 看見 你 , 就 會 殺 了 你 。 幹掉 他 , 知道 嗎 ? 」 有 個 聲音 這樣 告訴 你 , 因此 你 決定 用 球棒 擊殺 他 。 你 用力 晃動 握 在 手 中 的 控制器 , 「 碰 ! 」 你 的 被害人 爆頭 。 「 我 得 承認 , 一 開始 我 不 覺得 你 有 這 本事 , 不過 , 嘿 … … 幹 得 好 ! 」 聲音 說 。 接著 , 聲音 指引 你 再 謀殺 下 一 個 受害 者 , 向 你 強調 : 「 你 得 把 這 變態 幹掉 ! 」 這 次 , 你 決定 用 刀 割斷 女性 被 害 者 的 喉嚨 。 手 握 動態 捕捉器 , 靜悄悄 的 溜到 目標 身後 。 當 你 移動 手臂 時 , 遊戲 螢幕 上 的 刀 與 你 現實 中 的 手 相互 對應 。 你 在 她 的 喉嚨 上 劃下 非常 大 的 一 道 , 再 看 著 被