Displaying extended context for query match # 68,449 in text YL201907325
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沒有 人 有 狩獵 執照 — 取得 執照 要求 嚴格 遵守 紀律 以及 法令 。 . 沒有 人 是 漆彈 遊戲 的 愛好 者 。 漆彈 遊戲 是 另外 一 項 要求 紀律 的 劇烈 運動 , 因為 玩家 有 可能 在 遊戲 中 受傷 。 有 幾 名 校園 殺手 曾 參加 過 同樣 需要 紀律 的 學校 樂團 , 不過 其中 幾 位 都 退出 了 。 沒有 人 知道 該 如何 就 解讀 這 一 項 事實 。 樂團 是 一 項 極 佳 的 活動 ( 我 的 三 個 兒子 都 有 參與 ) , 因此 許多 良善 者 皆 真誠 地 對 這 個 謎團 進行 深入 檢視 。 最近 的 理論 包括 了 : 有些 父母 強迫 孩子 參與 樂團 ( 並 非 自願 參與 ) , 可能 在 樂團 環境 中 受到 霸凌 , 以及 這 類 活動 非 運動性 的 本質 。 除了 少數 例外 , 校園 殺手 基本 上 沒 什麼 人 願意 參與 有 紀律 、 有 組織 、 由 成人 帶領 的 活動 , 但 他們 每 個 人 沉迷 於 媒體 暴力 。 最終 , 麥基 博士 對於 校園 殺手 的 剖析 , 描繪出 一 個 未 成熟 、 內向 、 社交 能力 不足 的 孤狼型 人物 , 卻 沉迷 於 暴力 電影 、 電視 、 電玩 , 也 不 願意 參與 任何 可能 令 他 受傷 或 必須 遵守 紀律 的 活動 。 這 種 在 暴力 文化 中 的 完全 浸淫 現象 , 正 是 他 朝向 大型 殺戮 者 之 路 的 關鍵 一 步 。 ◆ 第三 步 : 打造 殺戮 意志 在 攻擊性 與 暴力 行為 之外 , 媒體 暴力 會 以 其他 形式 影響 孩子 們 。 我們 目前 正 面對 青少年 憂鬱症 以及 其他 心理 健康 問題 的 爆炸性 成長 , 這 其中 暴力 電玩 以及 其他 媒體 佔 了 一 部分 的 角色 。 根據 疾病 管制 預防 中心 ( Centers for Disease Control and Prevention ) 的 報告 , 在 美國 任 一 年 都 有 高達 兩成 的 孩童 經歷 精神 疾患 ; 從 一九九四年 到 二○一一年 之間 蒐集 的 資料 顯示 這些 狀況 有 漸 趨 普遍 的 趨勢 。 這 類 兒少 在 情緒面 、 行為面 以及 社交面 所 經歷 的 困難 會 導致 孩子 學習 以及 從 教育 體系 獲益 的 能力 降低 。 此外 , 心理 健康 方面 受到 挑戰 的 學生 也 經常 會 出現 中 到 重度 的 成績 表現 缺損 。 為數 眾多 的 研究 顯示 憂鬱症 與 過度 觀看 電視 之間 具有 正 相關 , 也 有 許多 新 研究 計畫 啟動 , 以 進一步 檢視 憂鬱症 與 媒體 使用 行為 ( media consumption ) 之間 的 聯結 。 匹茲堡 大學 醫學院 的 新 研究 發現 青少年 花費 越 多 時間 使用 社交 媒體 , 他們 罹患 憂鬱症 的 機率 也 越 可能 變 高 。 該 研究 指出 : 「 研究 結果 或許 可以 引導 臨床 與 公衛 的 早期 介入 以 對應 憂鬱症 — 此 疾患 預計 將 在 二○三○年 成為 高 收入 國家 主要 的 失能 因素 之 一 。 」 在 我們 的 國高中裡 , 能 提供給 學生 們 心理 健康 服務 極度 有限 , 但 問題 卻 日趨 嚴重 。 此外 , 一 股 種族 主義 與 性 暴力 的 的 新 融合 型態 正在 毒害 我們 的 年輕 一 代 。 電玩 遊戲 的 媒體 類型 正好 佔據 散播 這 類 仇恨 的 樞紐 地位 。 身為 玩家 , 當 你 創建 自己 的 人物 角色 後 , 你 做 的 每 一 個 決定 都 會 影響 後續 的 行動 以及 故事 走向 。 不過 , 你 只有 部分 的 控制權 ; 因為 遊戲 設計師 創造 了 角色 賴以 生存 的 世界 , 並且 經常 融入 各 式 種族 與 性別 刻板 印象 , 以及 出於 種族 或 性別 歧視 所 生 的 暴力 行為 。 這樣 的 故事 為 種族 或 性別 歧視 的 行為 提供 了 藉口 , 進而 使 身為 玩家 的 你 也 成為 遊戲 設計師 整體 計畫 的 志願 參與 者 。 J .
 
F . 薩真 ( J .
 
F .
 
Sargent ) 對於 電玩 遊戲 此 一 危險 的 面向 曾 提出 過 下列 看法 : 與 其他 媒體 類型 不同 , 電玩 遊戲 的 「 敘事 」 ( narrative ) 是 從 兩 個 獨特 面向 提出 的 : 主線 故事 ( story ) — 也 就是 遊戲 角色 們 講 些 什麼 以及 種種 遊戲 中 事物 的 正當化 事由 , 以及 遊戲 操控 ( gameplay ) — 也 就 是 玩家 在 控制 遊戲 角色 時 實際 操作 的 種種 行為 … … 有 個 絕佳 的 例子 就 是 惡靈 古堡 5 ( Resident Evil 5 ) , 遊戲 操控 絕大部分 都 集中 在 一 個 美國 白人 肌肉男 如何 一波波 的 射擊 病弱 、 癲狂 的 非裔 黑人 , 而 主線 故事 則 聚焦 在 由 白人 所 控制 的 製藥 公司 如何 壓榨 貧困 不堪 的 非裔 黑人 。 … … 雖然 主線 故事 將 非裔 黑人 設定為 被 壓榨 的 被 害 者 , 問題 是 : 這樣 的 設定 能 對 遊戲 操控 產生 的 唯一 影響 , 也 不過 是 提供 玩家 可以 不斷 重複 射殺 被 描繪成 野蠻 殘病 的 黑人 一 個 藉口 而已 。 主線 故事 合乎 既定 模式 架構 , 這 顯然 正 是 遊戲 被 認為 好玩 的 理由 。 由 布萊德 . 普希曼 博士 所 進行 的 研究 發現 , 當 白人 男性 玩家 們 使用 黑人 角色 進行 遊戲 時 , 玩家 們 在 遊戲 結束 後 會 顯現為 對 黑人 更加 具有 攻擊性 , 有 更 強烈 的 明顯 負面 態度 , 還 有 更 強烈 的 隱性 態度 將 黑人 還 有 武器 連結 在一起 。 正 如 普希曼 博士 所 說明 : 「 媒體 有 能力 使得 黑人 很 暴力 這樣 的 刻板 印象 長期 持續 下去 , 而 這樣 的 狀況 在 電玩 遊戲 中 當然 存在 。 電玩 遊戲 中 的 暴力 的 刻板 印象 可能 比 其他 型態 的 媒體 都 來得 更加 普遍 , 主要 是 因為 在 遊戲 中 的 黑人 角色 就 幾乎 等同 是 暴力 角色 的 代名詞 。 」 我們 訴說 以及 參與 故事 的 方式 對於 孩童 世界觀 的 形塑 , 有 著 巨大 的 影響力 。 電玩 遊戲 的 故事線 無論 是 聚焦 在 性 或者 種族 , 都 具備 強大 的 力量 。 如同 電視 、 電影 以及 音樂 一樣 , 電玩 遊戲 經常 將 以 性慾 的 角度 呈現 女性 角色 。 這 種 性慾化 以及 物化 的 歷程 可能 導致 女性 對 自己 身體 的 自在 程度 降低 , 進而 感到 羞恥 、 焦慮 、 自厭 以及 其他 負面 的 情緒 結果 。 因此 , 美國 心理 學會 成年 與 未 成年 女性 小組 的 報告 指出 性慾化 與 飲食 障礙 症 ( eating disorders ) 、 低 自尊 以及 憂鬱症 等 之間 存有 關聯性 , 也 就 不 那麼 令 人 吃驚 。 在 年輕 一 代 身 上 我們 也 見到 攀升 的 性 暴力 事件 。 在 《 小兒 醫學 》 ( Pediatrics ) 期刊 中 發表 的 一 篇 研究 指出 : 有 接近 三成 的 青少年 曾經 在 異性 交往 關係 中 經歷 暴力 。 不管 是