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領域 方式 執行 真實 專案 計畫 這些 專案 主要 來自 營利 組織 政府 部門 以及 企業 夥伴 IDEO 執行長 提姆∙布朗 強調 設計 思考 設計師 發展出來 工具 交給 那些 設計師 自居 人們 這些 工具 可以 應用到 廣泛 問題 領域 發揮 影響力 設計 思考 可以 應用 各行各業 解決 不同 問題 實際 問題 不論 大小 複雜 簡單 進行 設計 思考 大致 脫離 基本 準則 考量 其一 可行性 ( Feasibility ) 功能 應用 合理 可行 通常 科技 有關 其二 存續性 ( Viability ) 企業 經營 永續 發展 通常 商業 有關 需求性 ( Desirability ) 使用 想望 消費 心理 通常 價值 有關 __UNDEF__ 基本 準則 重疊 4 .
 
設計 創新 根源 任何 設計 解答 產出 視為 準則 折衝 協調 最後 達到 平衡 和諧 結果 3.2 設計 思考 操作 模式 總體 而言 設計 思考 操作 分為 步驟 (1) 同理心 (2) 問題 定義 (3) 創意 發想 (4) 原型 製作 (5) 測試 5. 同理心 操作 開端 需要 深入 使用 設計 對象 需求 想望 定義 問題 清楚 表達 想要 解決 問題 創意 發想 腦力 激盪 提出 潛力 構想 原型 製作 快速 製造 實質 模型 作為 討論 測試 測試 進行 系列 週期 創新 探討 不斷 改良 設計 實際 運作 層面 步驟 環環相扣 彼此 之間 形成 迴圈 持續 來回 反饋 關係 設計 思考 根本 操作 創造 選擇 做出 選擇 一般 創意 發想 階段 需要 大膽 開放 失敗 不計 代價 創造 各式各樣 充滿 創意 多元 選擇 階段 採用 發散性 思考 相反地 設計 成型 階段 需要 分析 資料 數據 謹慎 評估 相關 限制 條件 做出 最佳 選擇 階段 採用 收斂性 思考 設計 思考 心智 狀態 發散性 思考 收斂性 思考 之間 來回 移動 發散 收斂 之間 形成 口袋 空間 發展 之後 像是 橫放 葫蘆 6. 提姆 布朗 提到 設計 思考 運用 首先 需要 問題 轉換成 專案 使 參與 限制 條件 ( 業主 預算 時程 ) 以及 共同 目標 一起 完成 其次 外界 獲取 見解 設計師 自身 工作室 內部 只有 走到 外面 參與 互動 觀察 機會 獲得 發現 第三 想法 成形 時間 之內 製作 原型 使 想法 具體 成形 然後 真實 世界 測試 第四 培養 故事 能力 想法 透過 動人 故事 詮釋 發揮 影響力 實際 既有 組織 而言 導入 設計 思考 組織 文化 心智 工作 習慣 改變 通常 需要 透過 部分 核心 種子 訓練 帶動 並且 耐心 接受 相對 冗長 文化 改變 過程 3.3 領域 合作 必要 複雜 困難 問題 需要 領域 合作 共同 解決 透過 跨域 工作 方式 比較 破除 傳統 階層 部門 之間 藩籬 然而 心態 方法 我們 習慣 加上 一些 錯誤 認知 阻礙 領域 合作 可能 首先 心態 接受 衝突 意見 領域 之間 差距 觀念 想法 相同 衝突 但是 合作 目的 超越 個人 能力 侷限 參與 背景 差異 形成 創意 張力 激盪出 精彩 火花 大衛 湯姆 .凱利, 2014: __UNDEF__ 235 其次 方法 所有 參與 大膽 表達 意見 彼此 激發 挑戰 辯論 習慣 集體 創作 眾人 層層 疊加 不斷 來回 塗抹 總成 想法 而是 大家 共同 貢獻 所得 所以 大衛 湯姆.凱利 ( 2014: __UNDEF__ 239 ) 特別 提醒 領域 合作 容易 然而 如果 正視 妥善 處理 衝突 意見 想法 創意 隨之 出現 設計 思考 創意 官僚 5 關鍵 提問 創業家 變化 視為 常態 通常 他們 不會 自己 製造 變化 而是 尋找 變化 回應 變化 並且 變化 視為 可資 利用 機會 態度 創業家 創業 精神 特質 所在 仔細 思考 這些 變化 轉變 究竟 機會 還是 威脅 如果 開始 這些 變化 視為 威脅 永遠 沒有 機會 創新 不要 因為 事物 出乎 規劃 予以 排斥 意外 事物 往往 創新 泉源 –彼得 杜拉克 設計 思考 創意 官僚 實際 試探 檢驗 修改 反思 歷程 2013年 2016年 因應 4 不同 專案 特性 需求 進行 實驗 得到 許多 發現 概要 這些 實驗 包括 文化 資產 思考 主軸 城市 發展 臺灣 區域性 傳統 產業 轉型為 創意 產業 探討 國際 城市 標竿 城市 願景 建構 以及 東亞 城市 治理 決策 人才 培育 4 幾乎 工作坊 籌劃 檢討