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」 , 此外 不會 讓 廣告 超過 三 列 , 努力 不 妨礙 實質 上 的 搜尋 。 ● 勝 者 獨食 驅動 平台 的 根本 原理 便是 讓 顧客 聚集 進行 互動 , 進入 二○一○年代 , TMON 、 Coupang 、 Wemakeprice 等 社交 電子 商務 公司 急速 成長 , 大 企業 營運 的 大 超市 和 全球 SPA 品牌 也 進入 市場 , 零售 的 大型化 正在 急速 發展 , 他們 不約而同 透過 擴大 規模 壓低 售價 , 為 消費者 帶來 低廉 價格 的 優勢 , 這 和 好市 多 「 企業 – 顧客 利害 關係 的 一致性 」 相通 , 即 是 所謂 「 人 多 的 地方 便宜 」 的 概念 , 但是 真的 「 人 多 」 就 便宜 嗎 ? 這些 公司 的 未來 , 我們 可以 經由 亞馬遜 來 微觀 。 由 線上 零售 出發 的 亞馬遜 早期 也 以 「 誘餌式 」 商品 和 價格 吸引 消費者 , 提供 符合 他們 的 服務 , 獲得 忠實 顧客 , 沒 多久 掌握 顧客 接觸點 , 現在 的 亞馬遜 擴張到 企畫 、 生產 、 物流 等 領域 , 提供 商品 和 服務 , 隨著 零售商 獲得 主導權 , 亞馬遜 直接 參與 部分 類別 的 商品 生產 , 垂直 整合 增加 獲利 。 提供 高級 會員 資格 、 直接 製造 商品 、 慢慢 提高 價格 以 增加 收益 。 最終 現代 社會 還是 勝 者 獨享 的 方式 , 消費者 將 支付 這 段 期間 省下來 的 費用 。 ● 世上 沒有 白吃 的 午餐 過去 , HOT 以 強大 的 粉絲團 為 基礎 , 人氣 紅不讓 , 在 長久 分裂 的 韓國 流行 音樂 市場 變 得 獨大 , 現在 防彈 少年團 則 是 在 世界 流行 音樂 市場 的 舞台 實現 了 大型化 。 大型化 是 全球性 的 現象 , 生產 、 加工 、 製造業 等 大 企業 讓 國境 之間 的 圍牆 倒下 , 成為 跨國 的 大 集團 。 現在 全 世界 都 無法 避免 要 玩 膽小鬼 遊戲 的 現實 。 初期 是 製造業 的 大型化 , 因為 廠商 聯手 壓低 價格 就 能 擴大 市場 , 在 B2B 產業 中 大型化 很 容易 , 之後 到 了 B2C 市場 的 大型化 , 所謂 的 消費者 聚 在一起 而 變 得 更 大 , 就 是 現在 的 模式 。 大型化 初期 物價 低廉 , 看似 對 消費者 有利 , 但是 絕對 多數 使用 平台 , 形成 其他 業者 進入 的 門檻 , 從 那 一 刻 價格 開始 上漲 , 對 消費者 開始 變 得 不利 。 因為 就 經營 者 的 立場 而言 , 「 沒有 低價 提供 的 理由 了 」 。 在 今日 B2C 的 產業 賺錢 有 三 法則 , 尋找 大 錢包 ( 集中 最 富有 階層 ) , 或是 尋找 需求量 大 者 ( 進入 新 成長 市場 ) , 或 減少 供給 者 ( 壟斷 市場 ) 。 我們 將 圍繞 在 人類 周圍 的 商品 和 服務 個別 看成 獨立 的 市場 的 時候 , 在 各 市場 獲得 利潤 的 原理 就 是 「 可以 分得 多少 人類 的 錢包 」 , 如果 壟斷 市場 的話 , 就 不 需要 價格 競爭 , 廠商 可以 獲得 「 願意 支付 ( willing ness to pay ) 的 價錢 」 。 資本主義 體制 最 警覺 的 就 是 「 壟斷 」 , 就 經濟學 的 觀點 , 市場 完全 競爭 , 供給 者 的 利潤 就 會 向 零 收斂 , 因此 消費者 就 會 獲得 許多 好處 。 反之 , 市場 形成 壟斷 的話 , 企業 會 用盡 所有 手段 獲取 最 大 利潤 , 如果 沒有 替代品 出現 , 消費者 的 選擇 就 只有 「 買 或 不 買 」 , 這時 的 價格 會 是 消費者 願意 支付 的 最 高 價格 。 舉例 來 說 , 使用 Google 搜尋 引擎 的 客戶 成為 最 大多數 的話 , 廣告 公司 就 只 能 按 制訂 價格 付款 。 同樣 的 微軟 的 Windows 操作 系統 或 國家 基礎 設施 , 都市 的 天然氣 供應 , 道路 等 都 具有 無法 選擇性 , 供給 者 就 有 訂價 的 力量 。 特別 是 在 內需 市場 小 的 國家 , 壟斷 能源 等 服務 的話 , 對 消費者 很 不利 。 另一方面 對 企業 而言 , 不管 用 什麼 方法 , 獨占 市場 都 是 至上 的 目標 。 隨著 「 客戶 接觸點 平台 」 市場 競爭 的 白熱化 , 短期 很 難 獲得 利潤 , 於是 直接 採取 壟斷 市場 的 法則 獲得 生存 。 __UNDEF__ 策略 防彈 少年團 散布 免費 素材 可以 持續 到 何時 呢 ? 什麼 時候 才 會 實行 獲利 模式 呢 ? 它 將 在 幾 年 內 確定 , 並 考慮 市場 的 條件 進行 模擬 來 實行 。 韓國 的 社群 電商 市場 , 過去 雖然 有 很多 競爭 者 進入 , 但 現 正 重組 為 TMON 、 Coupang 、 Wemakeprice 等 少數 優秀 企業 , 連 這些 站 主導 地位 的 企業 都 需要 面對 持續 縮減 赤字 、 盡力 確保 消費者 平台 的 狀況 。 那麼 , 何時 才 是 社群 電商 產業 為 了 獲利 採取 行動 的 時機 呢 ? 對 此 , 選擇 策略 的 方法 取決 於 公司 未來 的 價值 , 為了 長期 打 平台 戰爭 , 在 不 侵害 公司 實質 利益 的 範圍 內 , 需要 找尋 現金牛 , 或是 實施 保齡球 策略 ( 將 產生 的 收入 再 投資 ) 來 應對 。 IT 企業 不斷 面臨 的 問題 是 創造 獲利 模式 , 盡 全力 向 消費者 傳遞 價值 , 但 即使 提升 品牌 知名度 , 無法 連結到 財務 價值 的話 , 累積 的 資源 就 會 成為 泡沫 , 因此 「 擴大 既有 平台 確保 顧客 策略 」 和 「 確保 獲利 模式 及 未來 成長 戰力 」 是 一定 要 抓住 的 兩 隻 兔子 。 因此 產生 了 所謂 免費 增值 ( Freemium ) 的 獲利 模式 。 免費 增值 是 免費 ( free ) 加高級 ( premium ) 的 合成語 。 以 免費 服務 吸引 顧客 後 , 將 高級 的 機能 更改為 收費 , 慢慢 創造 獲利 方式 。 基於 不 動搖 顧客 對 平台 信任 的 基礎 , 一方面 確保 獲利 的 財源 。 像是 IPTV 的 付費 節目 、 亞馬遜 的 會員 服務 、 電子 遊戲 的 道具 等 , 全 都 是 一 開始 免費 , 在 用戶 有 認同感 之後 , 經過 一 段 時間 再 收取 費用 。 這樣 的 經營 決策 一般 會 制定 一 套 方案 做 模擬 分析 , 得出 一 個 預測 的 財務 報表 來 做 決定 。 由於 收費 對 市場 的 衝擊 很 難 預測 , 所以 階段性 的 試行 運作 來 實施 獲利 模式 。 當然 防彈 少年團 不會 對 基本 的 素材 收費 , 但是 顯而易見 將來 會 漸漸 推出 階段性 的 獲利 模式 。 網路 平台 的 未來 發展 趨勢 對 青春 、 焦慮 、 愛情 、 叛逆 等 主題 具有 同感 的 世界 粉絲 們 , 以 防彈 少年 為 中心 組成 了 群體 , 並 基於 這 種 表達 的 需求 形成 網絡 。 人 有 多 種 面貌 , 希望 分享 對 不同 主題 的 感受 。 舉例 而言 像是 家庭 、 旅行 、 運動 等 , 這 就 需要 的
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