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只 是 , 許多 問題 不能 只 用 經濟 標準 來 衡量 , 有時候 , 獲得 適當 待遇 的 滿足感 比 錢 更 重要 。 也 因此 , 雖然 只 拿 一千 韓元 也 好過 一 毛 都 拿不到 , 但 一 想到 這 種 不 公平 的 分配 方式 , 可能 會 有 人 認為 , 即使 一 毛 也 拿不 到 , 也 要 拒絕 分配 者 的 提議 , 用 「 我 什麼 都 得 不 到 , 那 你 也 休想 得 到 」 的 方式 來 面對 這 個 問題 。 因此 , 分配 者 要 盡可能 提出 對 自己 有利 的 分配 方式 , 同時 也 得 注意 不要 傷害到 對方 。 有趣 的 是 , 當 這 個 遊戲 被 取名為 「 華爾街 遊戲 」 時 , 受 試 者 會 提出 對 自己 更 有利 的 分配 ; 取名為 「 社交 遊戲 」 時 , 受 試 者 則 會 提出 較 公平 的 分配 方式 。 這 是 因為 不同 的 遊戲 名稱 , 啟動 了 不同 的 框架 。 更 有趣 的 事情 是 , 人們 看待 遊戲 的 框架 , 並 不 只 是 來自於 遊戲 的 名稱 。 根據 史丹佛 大學 李・羅斯 ( Lee Rose ) 教授 所 帶領 的 研究 , 框架 很 可能 是 自動 從 物體 衍伸出來 的 。 這 個 研究 團隊 分別 給 受 試 者 看 了 五 種 物品 的 照片 , 要 他們 按照 物品 的 高度 排序 。 研究 團隊 刻意 將 物品 都 拍 得 差不多 大 , 並 要求 每 一 位 受 試 者 專注 在 照片 中 的 物品 上 。 A 實驗組 的 受 試 者 們 看到 的 , 是 與 商業 有關 的 物品 , 也 就 是 公事包 、 鋼筆 、 會議室 的 桌子 、 西裝 、 西裝用 皮鞋 。 B 實驗組 的 受 試 者 們 , 看到 的 則 是 與 商業 無關 的 插座 、 風箏 、 火雞 、 鯨魚 、 樂譜 等 物品 。 接著 , 他們 讓 受 試 者 玩 「 最後 通牒 遊戲 」 , 擔任 分配 者 角色 的 人 , 要 把 一定 金額 的 錢 分給 另 一 個 人 。 資料 分析 結果 顯示 , 看到 與 商業 無關 的 物品 的 B 實驗 組 , 有 91% 的 人 都 提議 公平 的 五五 對分 。 但 看到 商業 相關 物品 的 A 實驗組 , 則 只有 33% 的 人 提議 公平 的 五五 對分 。 這 表示 , 光 是 看到 與 競爭 有關 的 物品 , 就 可能 讓 人 下意識 啟動 競爭 的 框架 , 努力 將 自己 的 利益 極大化 。 這樣 的 情況 只 限於 照片 嗎 ? 研究 團隊 在 後續 的 實驗 當中 , 讓 受 試 者 看 了 實際 的 物品 。 在 A 實驗組 玩 最後 通牒 遊戲 的 實驗室 裡 , 放 了 公事包 、 黑色 的 高級 文件 資料夾 , 受 試 者 面前 則 放 了 一 枝 銀製 高級 辦公 用筆 。 實驗 團隊 將 遊戲 所 需要 的 資料 , 從 公事包 裡 拿出來 交給 受 試 者 , 受 試 者 用 團隊 提供 的 高級 辦公筆 填寫 問卷 調查 , 把 問卷 放入 準備好 的 高級 文件 夾 中 。 相反地 , B 實驗組 則 是 用 一般 公事包 代替 高級 公事包 、 紙箱 代替 高級 文件夾 、 鉛筆 代替 高級 辦公筆 。 結果 , B 實驗 組 的 受 試 者 中 , 百分之百 提出 五五 對分 的 提議 ; 接觸到 具備 商業 特性 物品 的 A 實驗組 受 試 者 , 只有 50% 的 人 提出 五五 對分 的 提議 。 從 這 個 實驗 結果 我們 可以 知道 , 框架 會 透過 周遭 的 小 事物 , 在 不知不覺 間 影響 我們 的 行為 。 周遭 的 物品 不單 只 是 生活 的 工具 , 更 會 成為 左右 我們 思考 與 行為 的 框架 工具 。 只要 能夠 察覺 這 一 點 , 在 選擇 物品 時 就 會 更加 謹慎 , 畢竟 框架 並 不 只 是 單純 的 「 下定決心 」 而已 。 擁有 與 經驗 的 差異 「 一 張 桌子 、 一 張 椅子 、 一 盤 水果 和 小提琴 ; 人 要 變 得 幸福 , 除此之外 還 需要 些 什麼 ? 」 ── 亞伯特 ・ 愛因斯坦 二十世紀 最 具 影響力 的 哲學家 之 一 埃里希 ・ 弗羅姆 ( Erich Fromm ) 在 著作 《 生命 的 展現 》 ( To Have or To Be ) 中 , 批判 工業化 促進 物質生活 富足 所 帶來 的 弊端 , 也 強調 我們 的 人生 應該 從 「 占有 」 轉變為 「 存有 」 。 在 日常 生活 中 , 最 常 用來 比較 「 占有 框架 」 與 「 經驗 ( 存有 ) 框架 」 的 例子 , 就是 消費 。 即使 買 了 相同 的 物品 , 受到 經驗 框架 驅使 而 購買 該 物品 的 人 , 關注 的 是 以 透過 該 物品 產生 全新 的 體驗 ; 受到 占有 框架 驅使 而 購買 的 人 , 則 會 將 焦點 擺在 「 擁有 這 個 東西 」 上面 。 假設 現在 要 購買 書桌 和 椅子 , 被 占有 框架 驅使 的 人 , 會 將 這 件 事 看成 單純 的 「 張羅 家具 」 , 希望 自己 擁有 比 別人 更 好 的 家具 。 不過 , 被 經驗 框架 驅使 的 人 , 則 會 期待 透過 書桌 和 椅子 體驗 的 知性 世界 , 想像 坐 在 那裡 讀 的 書 、 寫下 的 日記 等等 。 二○○○年 十一月 與 十二月 , 社會 心理學家 范・ 博文 ( Van Boven ) 所 帶領 的 研究 團隊 , 以 一千兩百多 位 受 試 者 為 研究 對象 , 年齡 橫跨 二十 歲 至 六十 歲 , 進行 問卷 調查 。 調查 內容 主要 是 關於 家庭 經濟 的 意見 , 問卷 最後 請 受 試 者 針對 兩 個 方面 , 各 選出 一樣 物品 : 一 種 是 他們 活 到 現在 , 曾經 為了 讓 自己 更 幸福 , 以 「 擁有 」 為 目的 而 購買 的 物品 ( 服飾 、 珠寶 、 電子 產品 等 ) , 另 一 種 是 為了 「 經驗 」 而 購買 的 物品 ( 演唱會 門票 、 滑雪 旅行 等 ) 。 接著 , 受 試 者 要 從 這 兩 樣 物品 中 , 選出 哪 一 樣 讓 自己 更 幸福 。 結果 , 覺得 為了 經驗 購買 的 物品 讓 自己 更 幸福 的 人 有 57% , 為 了 擁有 而 購買 並且 變 得 更加 幸福 的 人 只 有 34% ( 這 兩 個 數字 加總 不 到 百分之百 , 是 因為 有 些 人 回答 自己 選 不 出來 , 也 有 人 完全 沒有 回答 ) 。 這 個 結果 告訴 我們 , 相較 於 為了 擁有 特定 的 物品 而 消費 , 如果 是 透過 購買 來 讓 自己 產生 全新 的 人生 體驗 , 更 容易 感覺到 幸福 。 實施 這 個 問卷 調查 的 心理 學者 分析 , 「 為了 經驗 購買 的 物品 」 大部分 都 會 跟 人際 關係 有關 , 例如 跟 某人 一起 去 看 演唱會 、
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