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Csikszent-mihalyi , 1988; Gardner , 1988; Han & Marvin , 2002 相較 領域 普遍性 認為 不同 領域 創造力 具有 中度 高度 相關性 領域 特定性 觀點 認為 不同 領域 彼此 相關 低度 零相關 Baer (1991) 50 八年級 學生 研究 對象 比較 短篇 故事 設計 數學 文字題 設計 數學 語文 流暢力 作業 表現 情形 結果 發現 短篇 故事 任務 語文 智商 閱讀 成就 表現 相關 數學 文字題 語文 智商 數學 智商 閱讀 成就 表現 有關 數學 數學 成就 表現 有關 語文 流暢力 短篇 故事 有關 由於 研究 考量 多元 共線 問題 因此 統計 方式 移除 語文 智力 數學 智力 語文 成就 數學 成就 性別 因素 影響 發現 語文 流暢力 短篇 故事 任務 相關 達到 顯著 r=. 38 , p<.01 顯示 語文 流暢力 語文 創造力 有關 數學 創造力 關聯 Han (2003) 109 平均 年齡 7.1 二年級 學生 研究 對象 運用 Wallach-Kogan 創造力 測驗 真實 世界 問題 擴散性 思考 測驗 Real world divergent thinking test 研究 工具 比較 語文 美術 數學 領域 創作 表現 差異 結果 發現 故事 創造 數學 文字題 擬題 .
 
28 顯著 相關 創造力組 不同 領域 表現 相關 擴散性 思考 測驗 對於 語文 領域 創造 表現 解釋力 14% 對於 美術 領域 8% 數學 領域 5.4% 顯示 創造力 領域 有關 雖然 Baer (1991 Han 2003 研究 提供 創造力 具有 領域 特定性 證據 Baer Han 採用 共識 評量 方式 評估 創造力 成就 表現 Han 使用 擴散性 測驗 工具 概念 基於 擴散性 思考 廣泛 認知 能力 概念 發展 所以 研究 差異 可能 不同 工具 評量到 不同 創造力 面向 或是 其他 因素 人格 特質 造成 結果 Diakidoy & Spanoudis , 2002 進一步 釐清 因此 Chen (2006) 指出 創造力 領域 特定性 觀點 研究 使用 缺乏 領域 相關性 反證 創造力 具有 領域 特定性 論點 這樣 論點 缺乏 直接性 證據 證實 某些 原因 造成 研究 結果 顯示 創造力 具有 領域 普遍性 問題 成因 可能 並非 領域 特定性 有關 可能 其他 原因 造成 結果 Palmiero Nakatani Raver Belardinelli van Leeuwen (2010) 運用 視覺 圖形 創造力 測驗 visual creativity test 語文 創造力 測驗 用來 比較 是否 具有 領域 創造力 表現 結果 顯示 視覺 圖形 創造力 具有 領域 作業 task 特定性 語文 創造力 作業 雖然 視覺 有關 具有 領域 特定 傾向 顯示 傳統 擴散性 思考 測驗 工具 評估 普遍性 創造力 特質 難以 提供 創造力 領域 特定性 普遍性 有效 論證 只有 領域 特定性 測驗 可以 直接 評估 不同 領域 區辨 效度 所以 發展 領域 特定性 創造力 測驗 有助於 了解 特定 領域 創造 潛能 發展 領域 特定性 創造力 測驗 困難 在於 測驗 領域 知識 涵蓋 層面 如果 領域 知識 需求度 領域 難以 回答 評估 向度 並非 領域 創造 潛能 而是 領域 實際 表現 反而 類似 傳統 成就 測驗 如果 缺乏 領域 知識 需求 測量 創造 潛能 難以 有別於 傳統 擴散性 思考 測驗 因此 問題 呈現 方式 以及 問題 解答 多寡 影響 不同 領域 領域 特定性 創造力 測驗 表現 Wakefield 1989 , __UNDEF__ 1992 問題 結構 解題 條件 開放式 封閉式 問題 區分為 不同 類型 分別 開放式 結構 開放式 解答 開放式 結構 封閉式 解答 封閉式 結構 開放式 解答 以及 封閉式 結構 封閉式 解答 問題 1 若是 問題 初始 沒有 明確 定義 開放式 問題 例如 完形 學派 評估 問題 解決 能力 使用 頓悟性 問題 試圖 設計 飛行 玩具 具有 明確 初始 條件 封閉式 問題 例如 Wallach-Kogan 創造力 測驗 語文 分量表 其中 要求 想出 所有 圓形 物體 解題 開放性 封閉性 取決 解題 方法 目標 是否 明確 例如 數學 計算題 只要 依循 計算 規則 可以 解題 或是 具有 唯一 正解 例如 拼圖 需要 擺放 拼版 可以 其他 拼版 不斷 嘗試 直到 找出 吻合 圖版 1 Wakefield 問題 類型 分類 解題 條件 __UNDEF__ 開放式 __UNDEF__ 封閉式 問題 結構 __UNDEF__ 開放式 __UNDEF__ 創造性 思考 __UNDEF__ 思考 __UNDEF__ 封閉式 __UNDEF__ 擴散性 思考 __UNDEF__ 邏輯性 思考 資料 來源 J. F. Wakefield , 1989 , Creativity and cognition some implications for arts education ”, Creativity Research Journal , 2, __UNDEF__ 53 .
 
問題 類型 運用 思維 能力 開放式 結構 開放式 解答 問題 運用 創造 思考 能力 應該 符合 創造力 概念 由於 創造力 評量 需要 兼顧 測驗 時間 以及 測驗 計分 一致性 因此 採用 封閉式 問題 結構 可以 限定 評量 問題 領域 可以 產生 多樣化 解答 成為 設計 領域 特定性 創造力 測驗 可行 方式 Peng Cherng Chen Lin (2013) Haylock 數學 創造力 測驗 基礎 修改 成為 克服 固著 測驗 擴散性 問題 解決 思考 測驗 後者 題型 要求 九點 區域 範圍 盡可能 畫出 不同 形狀 面積 平方公分 圖形 1 而後 依據 作答 反應 數量 類別 以及 圖形 出現 次數 分別 形成 流暢力 變通力 獨創力 指標 Chen Chang Kuo (2016) 84 數理 領域 資優生 一般 大學生 研究 對象 採用 數學 創造力 測驗 研究 工具 排除 智力 因素 發現 數理 資優生 流暢力