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設計 創意 的 尋索 , 並期 能 達成 新穎 且 高品質 的 原創 設計 ( Goldschmidt , 2011 ) 。 然而 , 太過 寫實 的 圖像 則 會 遏止 創意 的 產出 , Cardoso 與 Badke-Schaub (2011) 認為 , 不當 和 過多 重複 關鍵 特質 的 圖像 會 導致 設計 僵化 , 太過 寫實 的 圖像 會 降低 設計師 的 創意 產出 , 建議 使用 抽象 圖像 , 能 有助於 量產 原創 的 想法 。 十 、 整合 創造 思考 技巧 和 策略 的 教學 張雨霖 (2016) 將 創造力 訓練 或 教學 的 活動 整理為 兩 大 類 , 第一 類 是 根據 不同 的 認知 思考 功能 或 歷程 ( 如 : 擴散性 思考 中 的 流暢 、 變通 、 獨創 、 精進 等 思考 特徵 , 或是 問題 發現 、 概念 組合 、 點子 生產 等 創造性 歷程 ) 所 設計 的 練習 活動 。 這些 活動 或 作業 , 很多 本身 往往 就 是 用來 創造 思考 測量 工具 所 採用 的 作業 。 例如 : 請 學生 列舉 事物 不尋常 的 用途 ; 假設 不可能 發生 的 情節 , 想像 會 發生 什麼 事情 ; 或是 完成 一 系列 未 完成 的 圖案 , 並 為 之 命名 等 。 第二 類 則 是 各 種 成 套 的 創造 思考 技法 或 創造 思考 教學 方案 , 這些 套裝 的 思考 策略 教學 活動 , 若 依照 其 最 主要 的 功能 大略 區分 , 可 分成 生產 點子 、 改進 產品 、 組織 點子 、 綜合 決策 等 , 各 類 功能 的 特色 以及 相關 策略 , 舉例 如 表 3 。 表 3 創造 思考 策略 功能 、 特色 及 舉例 功能 __UNDEF__ 特色 策略 舉例 生產 點子 這 類 思考 技法 或 策略 主要 的 特色 , 即 在於 可 幫助 個人 或 團體 在 短 時間 內 產生 大量 的 新穎 點子 腦力 激盪術 、 六三五 討論法 、 曼陀羅 思考法 ( 九 宮格 思考 法 ) 改進 產品 __UNDEF__ 這 類 思考 技法 或 策略 主要 多 用於 產品 的 改進 或 發明 上 屬性 列舉法 、 檢核表法 、 奔馳法 ( SCAMPER ) 、 型態 分析 法 、 萃思法 ( TRIZ ) 組織 點子 這 類 思考 技法 或 策略 的 主要 功能 , 在於 可 幫助 我們 整理 各 種 點子 或 概念 , 而 透過 這 種 重新 的 組織 , 往往 可 進一步 幫助 我們 形成 系統化 的 記憶 、 發現 因果 關係 , 甚或 產生 新 的 頓悟 心智 圖法 、 KJ 卡片 法 、 魚骨 分析 法 綜合 決策 __UNDEF__ 這 類 思考 技法 或 策略 , 通常 包含 若干 不同 階段 , 整合 許多 不同 觀點 的 思考 方法 , 最終 希望 幫助 我們 對於 創造性 的 或 開放性 的 問題 , 找到 可行 的 解決 方法 __UNDEF__ 創造性 問題 解決 ( CPS ) 、 六 項 思考帽 資料 來源 : 張雨霖 , 2016 , 〈 從 「 教 創意 . 適性學 」 到 「 適性教 . 學 創意 」 〉 , 《 中等 教育 》 , 67 __UNDEF__ (1) , 36 - 55 。 肆 、 教 與 學 的 創意 想像 1980年代 , 美國 經典 科幻 喜劇 電影 《 回到 未來 2 》 ( Back to the Future Part II ) , 主角 馬蒂 跟 布朗 博士 從 1989年 穿越 到 了 2015年 10月 21日 , 看見 了 飛行 汽車 、 懸浮 滑板 、 虛擬 / 擴充 實境 、 遠 端 通訊 等 驚奇 事物 , 當時 電影 裡 預言 的 新 科技 , 今日 竟 也 成真 , 證明 人類 的 科學 文明 及 技術 演進 , 沒有 做 不 到 的 事情 , 只有 想像 不 到 的 事情 。 世界 經濟 論壇 預測 面對 第四 次 工業 革命 , 未來 人才 在 2020年 所 需要 的 主要 能力 , 不再 只是 聚焦 在 單一化 專業 人才 的 培育 , 更多 的 關注 則 是 在 跨 領域 培養 的 能力 , 例如 : 複雜 問題 解決 能力 ( complex problem solving ) 、 批判 思考 能力 ( critical thinking ) 、 創造力 ( creativity ) 、 人際 管理 ( people management ) 、 他人 合作 ( coordinating with others ) 、 情緒 智商 ( emotional intelligence ) 、 決策 與 判斷 ( judgment and decision mak-ing ) 、 服務 導向 ( service orientation ) 、 協商 ( negotiation ) 、 認知 靈活性 ( cognitive flexibility ) __UNDEF__ 。 因此 , 如何 培育 跨 領域 的 三創 ( 創造 、 創新 、 創業 ) 人才 , 有效 提升 教育 品質 、 團隊 合作 、 人才 培育 及 競爭力 , 儼然 已 成為 全球 發展 潮流 。 本 文 試圖 蒐集 及 整理 創意 與 想像 相關 的 課程 與 策略 , 希望 這些 素材 能 有助於 現在 及 未來 推動 想像 及 創造 教育 的 夥伴 , 在 家庭 及 學校 教育 實施 的 參考 依據 , 讓 孩子 從 小時候 就 開始 埋下 想像 的 種子 , 成長 的 過程 逐漸 形成 創意 的 枝條 , 最終 這些 枝條 能 在 社會 結成 豐碩 的 創新 果實 , 形成 具有 創意 想像 的 社會 氛圍 , 有助於 培育 未來 十 年 的 人才 所 應 具備 的 關鍵 能力 。 若 將 這些 課程 及 教學 策略 類比 於 烹調 時 所 參考 的 食譜 , 一 道 好吃 的 菜餚 , 需要 有 好 的 廚師 加上 好 的 食材 , 不同 的 廚師 ( 教師 、 家長 等 ) 參考 同樣 一 份 食譜 ( 課程 及 教材 ) 進行 烹調 ( 教學 ) , 即便 使用 的 食材 相同 ( 教學 單元 、 教學 材料 ) , 料理出來 的 菜餚 ( 學生 的 學習 ) , 可能 會 因為 不同 的 料理 手法 、 火候 的 拿捏 、 使用 的 器具 、 周圍 環境 、 烹調 時間 等 而 有所 不同 , 而 菜餚 味道 的 美味 與否 ( 學生 的 學習 成效 ) , 更 著重 於 烹調 者 本身 的 功力 ( 教師 專業 、 教學 策略 ) 。 因此 , 本 文 所 提供 的 創意 與 想像 課程 與 教學 策略 , 在 實踐 的 過程 中 , 皆 與 教學 者 是否 具備 豐富 的 專業 知能 、 多元 生活 經驗 、 評量 素養 、 以及 反省 的 能力 息息相關 ; 更 重要 的 是 ,教 學者 必須 要 能 隨時 保有 對 未來 教育 改變 之 開放 心胸 及 宏觀 視野 , 唯有 如此 , 才 能 有助於 培養 能 因應 瞬息萬變 世界 的 人才 , 共 塑 一 個 自發 、 互動 、 共好 的 社會 創意 風氣 , 提升 臺灣 的 創新 能量 , 進而 增進 臺灣 在 國際 上 的 競爭 及 能見度 。 本 文 部分 擷取 及 改寫 自 : 王佳琪 , 2015 , 《 科學 想像力 學習 進程 之 驗證 》 第二 章 文獻 探討 。 國立 中山 大學 博士 學位 論文 。 尋找 科學 想像力 的 聖杯 何曉琪 、 陳映孜 、 劉敏如 、 鄭英耀 摘要 愛因斯坦 曾 言 「 想像 比 知識 重要 」 , 許多 教育 工作者 致力 於 探究 創造力 與 想像力 的 成分 , 而 創造力 與 想像力 跨 領域 的 特性 , 交織成 創意 與 想像 的 多元 面貌 , 相關 教學 策略 與 活動 設計 在 教育 現場 因應 而 生 , 一切 的 投入 都 是 為 了 培養 學習
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