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打版 時 的 溝通 模式 。 ⑶ __UNDEF__ 替 大型 服裝 預測 公司 繪製 服裝 預測 ( fashion forecast ) 書籍 內 的 插畫 。 3 企業型 這 類型 工作 屬於 創業 個體戶 , 從事 的 工作 內容 為 : • 創立 自己 的 時尚 插畫 品牌 , 發展成 一 系列 文創 週邊 商品 , 在 實體 店面 或 網路 上 銷售 。 • __UNDEF__ 和 知名 時裝 公司 聯名 合作 , 出售 限量 商品 。 例如 : H&M 就 不時 和 插畫 大師 或 網紅 插畫家 合作 出售 限量潮 T , 吸引 更多 新 的 消費 族群 , 同時 也 讓 新銳 插畫家 們 有 更 廣 的 發揮 舞臺 , 快速 打開 國際 知名度 。 另 一 個 值得 一 提 的 是 「 平面 布料 圖案 設計師 」 ( textile and surface pattern designer ) 這 項 工作 。 它 是 介於 時尚 插畫 和 時裝 設計 之間 的 一 項 專業 技術 , 在 歐美 時裝 業界 是 很 熱門 的 工作 , 有 舉足輕重 的 地位 。 布料 是 時裝 設計 的 基礎 , 布料 圖案 設計師 除了 設計 、 繪製 圖案 外 , 也 必須 對 各 種 布料 有 深入 的 認識 。 選擇 合適 的 布料 非常 重要 , 如果 錯用 布料 製造 衣服 , 就 會 影響 衣服 款式 和 舒適度 ; 而 布料 圖案 設計師 的 另 一 個 主要 工作 就 是 按照 時裝 品牌 提出 的 主題 , 挑選出 相應 的 布料 , 再 透過 主題 靈感板 呈現出來 , 向 時裝 設計師 推薦 適合 的 布料 。 紐約 流行 設計 學院 ( FIT ) 就 有 大學 四年制 的 布料 織品 設計系 , 在 業界 非常 著名 。 和 讀者 們 分享 筆者 最 喜歡 的 私房 英國 平面 圖案 設計 網站 Print &Pattern , 除了 服裝 布料 , 也 可 用 於 壁紙 、 窗簾 、 床單 等 家居 布料 , 或是 包裝紙 等 紙類 用品 。 除了 有 眾多 創意 十足 的 圖案 設計 外 , 網站 上 還 有 許多 最 新 業界 比賽 求職 的 資訊 和 文章 。 2-2 時尚 插畫家 工作 過程 介紹 超越 時裝 界限時裝畫 就 是 設計師 的 符號 , 也 是 藝術家 看 流行 世界 的 窗口 。 如 前 一 章節 提到 , 時尚 插畫家 工作 有 二 大 方向 :一 是 屬於 廣告 平面 媒體 設計 領域 , 另 一 是 在 時裝 公司 內部 , 協助 服裝 設計 部門 繪製 設計 草稿 、 效果 圖稿 和 最終 服裝 系列 平面 設計圖 , 在 此 過程 中 , 時尚 插畫家 需要 和 服裝 設計師 及 打版師 充分 溝通 , 對於 想 跨入 服裝 設計 行業 者 或是 剛 起步 的 時尚 插畫家 來 說 , 最好 在 入行 前 先 了解 時裝 設計師 們 設計 完整 時裝 系列 的 流程 。 時裝 系列 設計 流程 時裝 系列 設計 不單 只 是 簡單 的 設計 和 繪畫 , 而是 有 系統 的 商業 產品 策劃 和 執行 , 必須 具備 接收 市場 調查 研究 和 潮流 趨勢 的 敏感度 , 以及 用 設計 和 繪畫 加以 呈現 的 功力 與 才能 。 設計師 們 同時 也 需要 考慮到 版型 和 剪裁 技術 應用 、 款式 是否 能 做成 成衣 、 是否 能 大量 生產 、 是否 能 找到 合適 布料 、 製作出 的 成衣 是否 能 達到 想像 中 的 效果 等 因素 。 大多數 的 時尚 插畫家會 參與 的 是 製作 主題 靈感板 、 畫草圖 和 繪製 設計 款式圖 這 三 個 部分 。 以下 介紹 六 項 基本 流程 :1 前期 市場 調查 研究 與 市場 定位 所有 商品 產業 最初 的 戰略 方針 就 是 市場 調查 研究 。 只有 知道 消費者 需要 什麼 , 才 能 創造出 符合 需求 的 商品 , 時裝 也 不例外 , 首先 必須 從 市場 調查 研發 著手 來 獲取 靈感 以及 市場 的 定位 和 態度 。 設計師 們 需要 調查 研究 的 內容 涵括 三 個 方面 : 首先 是 國際 市場 潮流 資訊 , 這些 資訊 能夠 幫助 設計師 品牌 永遠 走到 潮流 前線 , 四 大 時裝週 是 國際 潮流 的 風向 標, 也 是 設計師 關注 的 重點 ; 其次 是 目標 市場 的 消費者 需求 資訊 , 這 是 最 重要 的 調查 研究 部分 ; 第三 是 品牌 售後 資訊 , 這些 資訊 能 幫助 設計師 摒棄 銷售 不 理想 的 設計 , 創作 更 容易 為 消費者 所 接受 的 作品 。 整 個 時裝 消費 市場 無比 龐雜 , 即使 是 最 知名 的 品牌 與 設計師 , 也 不能 同時 滿足 所有 大眾 的 要求 , 針對 某 一 市場 進行 設計 相對 務實 。 根據 自身 最 擅長 的 領域 , 進行 正確 的 市場 定位 , 是 商業 設計 邁向 成功 的 第一 步 , 系列 設計 作品 不會 憑空 出現 , 最 暢銷 的 設計 總是 與 市場 密切 結合 的 。 2 製作 主題 靈感板 設計師 會 根據 市場 調查 研發 分析 結果 , 使用 當季 流行 的 顏色 、 材質 、 服裝 輪廓 、 配件 、 髮型 彩妝 等 資訊 拼貼出 豐富 有 創意 的 系列 主題 靈感板 ( 英文 稱為 Mood Board 或 Them Board ) 。 為了 呈現出 完整 的 資訊 , 可以 分別 製作 以 色彩 和 靈感 圖片 為主 ( 包括 材料 和 款式 ) 的 靈感板 , 以及 以 流行 要素 為主 的 潮流 應用板 。 製作 主題 靈感板 最 主要 的 目的 是 將 設計 理念 做 視覺化 的 呈現 。 為了 向 受眾 更加 精準 地 傳達 靈感 概念 , 除了 主題 名稱 , 也 可以 加入 一些 具 引導性 的 文字 , 字數 不用 太多 , 盡量 簡潔 清晰 地 向 受眾 陳述 設計 靈感 來源 、 有 哪些 創新點 、 如何 將 概念 應用到 時尚 設計 中 等 即可 。 經過 篩選 的 靈感 圖片 通常 數量 可觀 , 必須 有 條理 地 根據 色彩 和 風格 要素 , 選擇出 具 代表性 的 圖片 , 並 通過 縮放 、 裁切 、 拼貼 等 手法 , 將 其 有 層次 地 添加 到 主題 靈感板 上 。 3 構思 草圖 在 這 一 步驟 , 服裝 設計師 會 根據 系列 主題 靈感板 設計出 大量 的 思維 草圖 , 在 經過 公司 內部 討論 或是 向 外界 採購 方 簡報 後 篩選出 最後 需要 的 款式 。 這 階段 的 時裝畫 不用 太 考慮 內在 版型 和 製作 技術 問題 , 插畫家 會 以 表達 時裝 的 設計 構思 為主 , 儘 可能 發揮 天馬行空 的 想像力 來 繪圖 。 4 繪製 設計 款式圖 在 公司 決定 最後 製作 的 成衣 式樣 後 , 插畫家 就 必須 根據 服飾 設計 意圖 正確 畫出 服裝 內容 , 包括 : 結構 比例 、 顏色 、 布料 、 印花圖 等 , 並 詳細 描述 設計 元素 。 為了 省時 省力 , 時裝 款式圖 建議 使用 電腦 繪製 。 5 __UNDEF__ 打版 裁剪 、 尋找 適合 布料 和 織品 在 此 階段 , 設計師 會請 平面 紙樣 打版 師傅 製作 樣版 , 用 CAD 電腦 軟體 或 傳統 手繪 打版 , 搭配 立體 剪裁 。 為了 成衣 的 最終 效果 , 也 會 製作 樣品 。 6 市場 檢驗 成衣 最終 都 要 上市 販賣 , 並 受到 市場 的 檢驗 ; 因此 對 公司 運作 而言 , 商品 有沒有 創意 不 是 最 大 問題
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