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我 重新 開始 打電動 , 並且 要求 我 的 小舅子 在 假期 中 教 我 《 遺蹟 保衛戰 》 ( 又 稱 「 刀塔 」 ) __UNDEF__ ( Defense of the Ancients , __UNDEF__ “ Dot A ” ) __UNDEF__ 時 , 它們 已經 跳升到 讓 我 感覺 自己 又 老 又 慢 的 地步 。 想 記住 關鍵 指令 似乎 超出 了 我 的 能力 。 也就是說 , 我 仍然 相當 了 解 和 欣賞 電玩 遊戲 。 我 甚至 想 再次 進入 這 個 世界 。 他們 觸動 一 系列 原始 的 衝動 — 創造 世界 , 能力 建構 , 成就 、 暴力 、 領導力 、 團隊 合作 、 速度 、 效率 、 地位 、 決策 和 大功告成 。 它們 有 一 系列 特別 吸引 年輕人 的 東西 — 對 我 來說 , 這 個 清單 包括 遊戲 、 股票 市場 、 體育 競賽 、 賭博 、 籃球 、 科幻 小說 / 極客 電影 以及 加密 貨幣 , 其中 大部分 涉及 數字 和 優化 的 混合 。 這 需要 精通 、 進步 、 競爭 和 敢 冒 風險 。 就 去年 而言 , 年齡 在 21 歲 至 30 歲 之間 、 不 具 學士 學位 的 男性 中 , 有 22% 的 人 說 他們 在 前 一 年 根本 沒有 工作 — 而 2000年 只有 9.5% 。 而且 有 證據 顯示 電玩 遊戲 是 一 個 重要 原因 。 根據 人口 普查局 最近 進行 的 一 項 有關 時間 使用 的 調查 顯示 , 沒有 大學 學位 的 年輕人 已經 把 他們 過去 花 在 電腦 上 工作 的 75% 時間 , 改用到 其他 方面 , 最 主要 是 打 電玩 遊戲 。 從 2004年 到 2007年 , 沒有 大學 學位 的 年輕 失業 男性 每 週 花費 3.4 小時 玩 電玩 遊戲 。 到 2011年 到 2014年 , 每 週 平均 花費 在 電玩 上 的 時間 增加 了 一 倍 多 , 達到 8.6 小時 。 芝加哥 大學 艾瑞克. 赫斯特 ( Erik Hurst ) __UNDEF__ 所 領導 的 經濟學家 們 一直 努力 想 弄清楚 , 究竟 是 脫離 工作 職場 的 人 利用 電玩 來 打發 時間 , 還是 電玩 遊戲 才 是 真正 導致 他們 退出 工作 行列 的 原因 。 結果 證據 指向 後者 。 他們 的 研究 顯示 , 科技 娛樂 的 改善 及 選擇 — 主要 是 電玩 遊戲 — 造成 男性 工作 時數 降低 20% 至 33% 。 這 個 趨勢 在 女性 身 上 則 不同 , 她們 沒有 犧牲 工作 時數 以 增加 電玩 遊戲 時間 , 而且 更 傾向於 在 失業 時 重返 校園 。 然而 , 對於 許多 男性 而言 , 電玩 已經 變 得 如此 美好 , 以至於 他們 對 失業 安之若素 。 有 位 22 歲 的 年輕人 和 他 的 父母親 住在 馬里蘭州 銀泉市 ( Silver Spring ) , 他 說 : 「 當 我 玩 電玩 時 , 我 知道 如果 玩上 幾 個 小時 , 我 會 得到 獎勵 。 若是 必須 工作 , 工作 時數 和 獎勵 都 懸 在 空中 , 搞不定 。 」 密西根州 21 歲 的 青年 賈可布. 巴里 ( Jacob Barry ) __UNDEF__ 發現 電玩 比起 他 在 當地 的 吉米瓊斯 快餐店 ( Jimmy John's ) 兼差 打工 、 製作 三明治 , 來得 有意思 , 特別 是 他 在 網路 上 可以 找到 社群 夥伴感 。 他 每 週 的 電玩 可以 玩上 40 個 小時 , 相當於 一 份 全職 工作 。 這些 玩 電玩 的 男性 到底 怎麼 過日子 的 ? 他們 大多 和 父母親 住 在一起 , 典型 的 「 靠 爸族 」 或 「 靠 媽族 」 。 2000年 , 低 技能 年輕 男性 只有 35% 與 家人 住 在一起 。 現在 , 超過 50% 的 低 技能 年輕 男性 與 父母親 住 在一起 , 多達 67% 的 失業 者 也 是 如此 。 皮優 研究 中心 的 數據 更 顯示 , 18 至 34 歲 的 美國 男性 現在 與 父母 住 在一起 的 人數 , 超過 與 浪漫 伴侶 同居 的 人數 。 以 使用 時間 為 基礎 來 看 , 電玩 是 極為 廉價 的 娛樂 。 投資 遊戲 主機 或 電腦 之後 , 邊際 成本 接近 於 零 。 玩家 買 了 一 份 遊戲 或 把 它 租回家 後 , 可以 玩上 數百 或 數千 個 小時 。 經濟學術語 把 花 在 遊戲 上 的 時間 稱為 「 劣等 財 」 — 你 越 窮 , 花 在 電玩 上 的 時間 就 越 多 。 最近 的 研究 發現 , 每 年 所得 在 2萬5,000 美元 到 3萬5,000 美元 之間 的 家庭 , 每 週 在 網 上 花費 的 時間 比 每 年 所得 在 十萬 美元 以上 的 家庭 多出 92 分鐘 。 一 大 群 男子 窩在 他們 父母 家 的 地下室 裡 , 一連 好幾 個 小時 玩 電玩 , 這 個 景象 看起來 可能 很 可悲 或 哀傷 , 但是 這些 人 的 自我 滿意度 很 高 。 芝加哥 大學 的 艾瑞克.赫斯特 說 , 儘管 失業率 很 高 , 「 這 個 群體 的 幸福感 已經 上升 了 」 。 赫斯特 把 他 的 發現 形容為 「 很 驚人 」 。 他 也 觀察 自己 12 歲 的 兒子 , 「 如果 由 他 自己 作主 , 我 毫不 懷疑 他 每 天 會 玩上 23.5 小時 的 電玩 遊戲 。 他 就是 這麼 告訴 我 的 。 如果 我們 沒有 對玩 電玩 設限 , 我 不 知道 他 會不會 吃飯 。 但是 我 很 肯定 他 不會 洗澡 。 」 電玩 遊戲 很 有趣 , 也 具有 共通性 。 如今 , 它們 的 設計 也 非常 精良 , 如果 工作 的 進度 是 以 分鐘 和 小時計 、 而 不 是 以 數 週 和 數 月 來 衡量 , 那麼 許多 電玩 幾乎 就 有如 工作 。 在 許多 電玩 中 , 你 執行 各 種 平凡 、 重複 的 任務 , 以便 建立 積分 或 貨幣 或 累積 項目 。 然後 , 你 可以 使用 這些 東西 來 提高 自己 的 能力 。 你 可以 與 朋友 共同 完成 任務 、 或 與 電腦 對抗 。 你 將 經驗到 持續 進步 和 成就 的 感受 。 你 可以 想像 , 問題 會 在 以後 才 出現 。 將 電玩 視為 一 項 沒有 薪水 的 偽性 工作 , 在 10 幾 歲 和 20 幾 歲 時 可以 很 有趣 , 可以 結交 朋友 , 甚至 很 酷 。 當 你 年 逾 三十時 , 你 的 朋友 可能 已經 往 前 邁進 , 不 知 跑到 哪裡 去 了 , 而 你 還 流連 在 本地 電玩店 成為 魯蛇 。 赫斯特 說 : 「 有 證據 顯示 , 這些 年輕 、 低 技能 的 男性 在 20多 歲 時 滿 快樂 的 , 到 了 30多 歲 或 40多 歲 時 可就 沒 那麼 快樂 了 。 」 他們 的 工作 技能 和 前途 將 受到 限制 , 在 勞動力 市場 中 的 競爭 將 越來越 艱難 。 在 某 種 程度 上 , 他們 若 想要 跳出來 、 建立 一 個 家庭 , 它 可能 越來越 不 現實 , 無法 如願 。 他們 可能 會 一直 與 人群 隔離 , 也 可能 從 電玩 轉向 賭博 、 吸毒 和 酗酒 。 的確 , 最近 的 「 一般 社會 調查
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