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他 把 機 分為 事機 、 勢機 和 情機 三 種 。 事機 發生 了 而 不能 因應 , 是 沒有 智慧 ; 勢機 起動 了 而 不能 掌握 使用 , 是 不 夠 賢能 ; 情機 發生 了 而 不能 行動 , 是 不 夠 勇敢 。 諸葛亮 認為 : 善為 將帥 的 人 , 必 是 因 「 機 」 而 立勝 , 因為 擅長 抓住 和 利用 突然 發生 的 機會 而 獲得 勝利 ! ( 註 10 ) 所有 兵家 對 「 機 」 的 闡述 和 論點 , 在 人生 的 其他 面向 上 都 可以 一體 適用 ; 可以 說 是 : 人生 不論 任何 事 , 都 是 無 「 機 」 不成 ! 「 機 」 的 生成 與 掌握 《 兵經百言 》 中 的 另 一 個 字 「 發 」 , 和 「 機 」 有 很 大 的 關聯 。 「 發 」 , 要 在 什麼 時候 ? 一定 要 在 敵人 無 處 、 無法 可 逃 的 時候 發動 ── 也 就是 要 在 「 機 」 生成 時 發動 。 太早 發動 , 敵人 會 跑掉 ; 太晚 發動 , 機會 會 喪失 。 所以 善於 用兵 的 人 , 一定 先 要 把 敵人 引到 一 個 無 處 可 逃 、 無法 可 逃 的 處境 下 , 才 予以 痛擊 ! ( 註 11 ) 敵人 有 處 可 逃 、 有 法 可 逃 , 還 稱不上 是 有利於 我方 之 機 。 有利於 我方 之 機 , 只要 被 我 抓住 , 敵人 必定 無 處 可 逃 、 也 必定 無法 可 逃 ! __UNDEF__ 在 兵戰 中 , 掌握 「 機 」 是 攸關 勝負 生死 的 事 。 掌握 必勝 的 方法 , 指揮 分合 奇正 變化 , 都 在於 抓住 了 「 機 」 。 若 不 是 有 智慧 的 人 , 怎能 識出 機 而 加以 利用 呢 ? 辨識機 的 方法 , 在於 洞燭 機先 , 在 機 還 沒有 生發 前 就 觀察到 蛛絲馬跡 。 ( 註 12 ) 當 猛獸 遭困 受傷 時 , 小孩子 也 可以 拿 戟矛 加以 追趕 ; 蜂蠆毒 針 刺人 , 壯漢 也 會 徬徨失色 。 這 都 是 機 , 都 是 沒有 想到 的 突發 狀況 , 變化 太 快 , 令 人 無法 加以 考慮 。 ( 註 13 ) 機 未 發 之前 , 固然 難以 預料 , 機 已 發 之後 , 也 不可以 無以 應對 , 否則 機 就 白白 喪失 了 ! ( 註 14 ) 下棋 時 , 先手 很 重要 , 為 了 掌握 那 一 手 致 人 的 先機 , 不 失去 對 敵人 排山倒海 、 步步 進逼 的 主動權 , 許多 棋手 寧願 被 對手 吃掉 幾 子 , 也 要 搶得 一手 先機 。 ( 註 15 ) 利不可失 , 機 不可 遲 作戰 的 要訣 在於 速戰速決 , 乘 敵人 沒有 準備 時 , 自 敵人 沒有 想到 的 路徑 而 來 , 攻擊 敵人 沒有 戒備 的 地方 。 ( 註 16 ) 要 速戰速決 , 首 在 決定 要 快 , 就 是 要 當機立斷 ! 戰場 是 一 失手 就 喪命 的 地方 , 抱 著 必 死 的 決心 和 敵人 戰鬥 就 能 存活 , 想 僥倖 留下 性命 的 一定 活不了 。 善於 為 將 帥 者 , 有如 坐 在 下沉 中 的 漏船 上 , 有如 待在 火燒 就 要 坍塌 的 房子 裡 ; 在 那 種 環境 下 , 智者 來不及 計謀 , 勇者 之 怒 也 無 處 可 施 , 只有 當機立斷 , 下定決心 , 與 敵人 周旋 死戰 了 。 用兵 的 敗筆 , 以 猶豫不決 最 大 , 軍隊 所 遇到 的 災禍 , 都 是 由 狐疑 多慮 、 畏首 畏尾 而 生 的 ! ( 註 17 ) 善於 用兵 的 人 , 在 等待機 時 安靜 不撓 , 見到 可勝 之 機 則 起 而 行動 , 還 見 不 到 可勝 之 機 就 靜 而 不 動 。 無 所 恐懼 , 無 所 猶豫 。 用兵 之 害 , 猶豫 最 大 ; 三軍之 災 , 莫過 狐疑 。 善於 用兵 的 人 , 見到 有利 不可 失去 , 遇到 時機 不可 遲疑 。 失去 有利 , 錯過 時機 , 反而 會 受到 禍害 。 所以 有 智慧 的 人 抓住機 就 不 放過 , 巧慧 的 人 毅然 決斷 而 不會 猶豫 。 ( 註 18 ) 當機立斷 的 聲勢 驚人 ! 所 展現 的 行動 , 迅雷不及掩耳 , 迅電 不及 眨眼 。 奔赴 之 急速 , 有若 受到 驚嚇 ; 用力 之 猛 , 有若 發 了 狂 。 敢 抵擋 它 的 , 一定 被 擊破 ; 靠近 它 的 , 必定 覆亡 ; 是 沒有 人 能夠 抵禦 的 ! ( 註 19 ) 待機 如 處女 , 用機 似 脫兔 為什麼 同 一 位 將帥 、 同 一 支 軍隊 , 會 在 開始 時 像 一 個 處女 般 安靜 不 動 , 但是 當 敵人 露出 破綻 弱點 之後 , 就 像 飛奔 的 兔子 一樣 , 對 敵人 的 弱點 猛烈 攻擊 , 讓 敵人 無法 抵擋 ? ( 註 20 ) 處女 、 脫兔 的 分別 , 就 在 一 個 「 機 」 ! 一旦 敵人 露出 破綻 弱點 , 那 就 是 久候 苦等 的 機 , 就 該 緊緊 抓住 , 好好 把握 , 傾 全力 攻擊 敵人 的 弱點 , 當頭 痛擊 , 把 他 擊潰 ! 《 呻吟語 》 說 得 好 : 事 到手 且 莫急 , 便 要 緩緩 想 ; 想 得 時切莫緩 , 便 要 急急 行 。 要 對 機 有 完整 的 瞭解 , 就 不能不 知道 如何 認出 機 的 到來 , 在 認出機 的 到來 後 , 又 要 怎樣 做出 正確 的 決定 , 把 機 所 帶來 的 效果 發揮 得 淋漓盡致 ! 但 當機立斷 可 不 是 莽撞 地 投入 , 而是 要 有 準備 的 。 第八 篇 〈 不豫 則 廢 〉 讓 我們 知道 : 若 平常 沒有 準備好 , 即使 機 來 了 也 認 不 出 , 即使 認出 機 也 不 知道 可以 採取 哪些 行動 , 即使 知道 可以 採取 哪些 行動 也 沒法 做出 正確 的 選擇 , 即使 考慮到 了 正確 的 選擇 也 會 猶豫不決 , 錯失 那 「 機 」 的 短暫 窗口 ! 要 做到 當機立斷 , 進而 得到 成功 , 還 真 不 容易 呢 ! 【 典籍 出處 】 註 1: World champion Boris Spassky once observed that “ the best indicator of a chess player’s form is his ability to sense the climax of the game ” .──How Life Imitates Chess 註 2:It is virtually impossible to always play the best moves because accuracy comes at the expense of time and vice versa. But if we can detect the key moments we can make our best decisions when they matter most. ──How Life Imitates Chess 註 3 : 勢 之 維繫 處 為 機 , 事 之 轉變處 為 機 , 物 之 緊切處 為 機 , 時 之 湊合處 為 機 。 有 目前 即 是 機 , 轉瞬處 即 非機 者 ; 有 乘 之 即為 機 , 失之 即 無機 者 。 謀 之 宜 深 , 藏 之 宜密 。 定於 識 , 利於 決 。 《 兵經百言 ・ 智部 ・ 機 》 註 4: 聖人 之 在 天地 間 也 , 其 義 固 大 矣 。 因 其 常 而 視 之 , 則 民安 。 夫 民 動 而 為 機 , 機動 而
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