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用戶 區隔 想法 看起來 吸引力 工具 適合 企業 教育 我們 可以 企業 銷售 幾乎 相同 產品 培訓 使用 聽起來 額外 收入 來源 然而 這樣 延伸 引來 許多 橫跨 技術 行銷 額外 債務 冰山 市場 1 __UNDEF__ 市場 2 __UNDEF__ 市場 3 __UNDEF__ 產品 1 __UNDEF__ 產品 2 __UNDEF__ 產品 3 __UNDEF__ 簡化版 市場 產品 矩陣 __UNDEF__ 新創 公司 產品 上市 策略 重點 想成 尋找 產品 特性 功能 開始 體現 MVP 獨特 容易 認出 達成 目標 區隔 之間 理想 交點 找到 理想 交點 早期 階段 新創 公司 驗證 假設 測試 目標 也許 可能 產品 配置 一些 潛在 目標 市場 區隔 顯示 可能 情況 簡化 版本 垂直軸 產品 配置 水平軸 潛在 目標 市場 雖然 追求 所有 產品 市場 目標 可能 組合 我們 可以 或許 誘人 新創 公司 這麼 成本 首先 需要 投資 其次 海洋 積累 隱性 債務 冰山 新創 公司 失敗 有些 經驗 創業家 投資 好高騖遠 解決 太多 事情 結果 根本 沒有 解決 任何 事情 相反 聰明 創業家 應該 進行 系列 實驗 產品 推出 建立 理想 灘頭堡 甜蜜點 做為 MVP 驗證 過程 部分 包含 可能 應該 焦點 希望 成功 推出 產品 具備 初期 抓客力 其中 起來 方框 市場 1 產品 2 代表 產品 推出 理想 產品 市場 布局 那裡 現在 甜蜜點 受到 市場 歡迎 什麼 同樣 擴大 延伸到 所有 陣線 誘人  ──  方格 全部 方格 最大化 成長 潛力 不過 策略 過度 擴張 太多 戰線 太多 風險 同樣 新創 公司 遇到 巨大 隱性 債務 冰山 取而代之 新創 公司 應該 進一步 實驗 然後 確定 採取 擴張 路徑 __UNDEF__ 市場 1 __UNDEF__ 市場 2 __UNDEF__ 市場 3 __UNDEF__ 產品 1 __UNDEF__ 產品 2 __UNDEF__ 產品 3 __UNDEF__ 產品 推出 灘頭堡 __UNDEF__ 市場 1 __UNDEF__ 市場 2 __UNDEF__ 市場 3 __UNDEF__ 產品 1 __UNDEF__ 產品 2 __UNDEF__ 產品 3 __UNDEF__ 產品 市場 矩陣 市場 專業化 __UNDEF__ 市場 1 __UNDEF__ 市場 2 __UNDEF__ 市場 3 __UNDEF__ 產品 1 __UNDEF__ 產品 2 __UNDEF__ 產品 3 __UNDEF__ 產品 市場 矩陣 產品 專業化 __UNDEF__ 現有 市場 區隔 開發 額外 產品 功能 __UNDEF__ 現有 產品 帶到 額外 市場 區隔 ── 無論 行銷 提到 地理 位置 人口 特徵 其他 市場 區隔 __UNDEF__ 第一 選項 市場 專業化 第二 選項 產品 專業化 呈現 導航 計畫 共同 創辦人 值得 信賴 顧問 召開 白板 會議 新創 公司 畫出 上面 矩陣 機會 建立 假設 確認 產品 市場 重點 領域 然後 發展 實驗 測試 可行性 Jawbone 策略型 成長 導致 企業 失敗 例子 公司 原本 名為 Aliph Com 成立 一九九八年 耳機 供應商 之後 Jawbone 產品線 迅速 成長 公司 明確 市場 專業化 策略 利用 無線 科技 清晰 聲音 改善 產品 公司 二○一○年 增加 喇叭 銷售給 類似 客戶群 推動 額外 成長 募集 大量 資金 公司 估價 一度 超過 三十億 美元 募集到 將近 十億 美元 資金 二○一二年 公司 改名為 Jawbone 利用 健康 追蹤 裝置 UP 手環 拓展到 領域 既是 產品 拓展 市場 拓展 ── 像是 起來 方框 延伸 導致 策略 債務 冰山 行銷 人力 技術 挑戰 交集 出現 競爭 對手 Fitbit 領域 贏得 戰役 二○一七年 Jawbone 只好 關門大吉 有趣 二○一一年 Aliph Com 改名為 Jawbone 策略 核心 目標 同時 發生 改變 改變 最後 使 公司 倒閉 即使 極為 成功 公司 策略 殘酷 行業 成長 模型 __UNDEF__ 大多數 討論 著重 公司 客戶 交集 創辦人 必須 注意 行業 發展 趨勢 整體 市場 成長 創業家 通常 長期 線性 直線 成長 描述 市場 特性 不巧 市場 成長 通常 多變 難以 預測 密切 關注 了解 行業 成長 軌跡 有助於 新創 公司 恰當 分配 資源 避開 海洋 冰山 行業 成長 變異 多樣 複雜 而且 市場 依循 自己 軌跡 不過 以下 模式 大致 描述 具有 重要 策略 意義 不同 成長 模式 Bass 擴散 模型 Bass __UNDEF__ Diffusion 也許 廣為 廣為 接受 刻畫 市場 早期 採用 速度 相對 緩慢 中期 成長 相對 穩定 顯著 市場 成長 趨緩 趨於 成熟 隨著 行業 標準 確立 客戶 學會 如何 應用 產品 技術 早年 銷量 收入 成長 那麼 重要 接著 標準 確立 競爭者 加入 市場 區隔 出現 差異化 情況 市場 銷售量 單位 銷量 進入 顯著 成長期 期間 競爭 加劇 快速 成長 之後 市場 開始 降溫 競爭 對手 通常 價格 展開 攻勢 階段 通常 出現 一些 整頓 一些 競爭者 退出 或是 一些 競爭者 整合 除非 可以 引發 後續 成長 曲線 創新 否則 這些 行業 長期 穩定下來 面臨 相當於 GNP 成長 汽車 電腦 智慧型 手機 消費品 市場 經歷 軌跡 當然 成長 階段 時間 產品 類別 非常 差異 參見 上面 圖示 第二 成長 軌跡 源於 傑佛瑞 墨爾 Ge of frey __UNDEF__ Moore 跨越 鴻溝 Crossing the Chasm 模型 描述 市場 市場 早期 成長 前景 停止 進展 直到 某些 干預 介入 局面 這些 干預 可能 外力 技術 具備 商業 模式 方法 競爭者 或者 包含 組合 接下來 成長 非常 顯著 而且 大幅 改善 階段 功能 通常 代表 利基 市場 產品 提供給 創新 早期 採用 市場 區隔 移動到 大眾 市場 產品 提供給 大多數 市場 區隔 早期 大眾 晚期 大眾 客戶 類型 參考 第三一二 圖示 Bass 擴散 模型 __UNDEF__ 產品 上市 時間 __UNDEF__ 創新 採用 累積 __UNDEF__ 技術 採用 生命 週期 __UNDEF__ 跨越 鴻溝 模型 96 __UNDEF__ 落後 15% __UNDEF__ 晚期 大眾 34% __UNDEF__ 早期 大眾 34% __UNDEF__ 早期 __UNDEF__ 採用 13.5% __UNDEF__ 鴻溝 __UNDEF__ 創新 2.5% __UNDEF__ 例子 類似 蘋果 推出 iPod 呈現 爆炸式 成長 數位 音樂 iPod 市場 第一 出現 設備 ── 舉例 美國 無線電 公司 RCA /Thomson __UNDEF__ Consumer Electronics 產品 Lyra iPod 出現 好幾 蘋果 為了 跨越 鴻溝 推出 iTunes iTunes 不只 軟體 蘋果 正式 獲得 個人 歌曲 專輯 授權 克服 不斷 困擾 Napster 版權 問題 成功 除了 來自 總體 環境 趨勢 支持 家庭 電腦 越來越 網路 使用 普遍 家庭 頻寬 寬頻 讀取 改善 來自 軟體