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為 了 擺脫 負面 思緒 、 感受 、 事件 , 於是 訴諸 不良 的 行為 , 短期 看來 這 種 不良 行為 還 頗 吸引人 的 , 但 實際 上 它們 只 會 替 你 製造 麻煩 。 人 在 壓力 之下 , 往往 會 依照 眼前 的 刺激 而 行動 , 而 我們 想要 盡快 擺脫 或 避開 負面 的 刺激 , 好 讓 情緒 恢復到 平衡 狀態 。 從 這 個 角度 來 看 , 就 能 理解 潔妮 的 行為 了 。 當 我們 受 情勢 所 迫 , 較 難 把 眼光 放遠 , 無法 看見 未來 「 我們 此刻 想 避免 的 恐懼 和 情緒 都 已告 減緩 了 」 的 時刻 ( 畢竟 , 所有 情緒 都 是 暫時 的 狀態 , 會 隨著 時間 而 改變 ) , 無法 想像 「 自己 懼怕 的 事 根本 不會 發生 」 。 當 我們 受 情勢 所 迫 , 我們 一心 只 想 避開 眼前 令 人 不適 的 事物 , 但 這樣 卻 會 讓 我們 做出 自毀 的 行為 。 這裡 再 舉 一 個 「 透過 負 增強 來 脫離 負面 刺激 」 的 例子 。 假設 威廉 想要 多 認識 新 朋友 , 而 他 在 社交 場合 裡 常 感到 緊張 , 有 次 他 受 邀 參與 派對 , 但 他 只 認識 主辦人 。 這 個 情況 裡 , 受 邀 到 派對 是 前因 ; 受 邀 到 派對 引發 焦慮感 ( 嫌惡 刺激 ) , 所以 他 決定 不 去 ( 行為 ) , 當下 就 解除 了 焦慮感 ( 因為 不必 跟 陌生人 互動 ) 。 在 負 增強 的 作用 下 , 長期 下來 威廉 將 愈來愈 傾向 避免 參加 派對 , 因為 只要 決定 不 參加 , 對 情境 的 焦慮感 就 會 立刻 降低 。 只要 不 出席 派對 , 他 就 能 避開 與 陌生人 互動 的 不適感 , 結果 他 就 更 傾向 重複 「 不 參加 派對 」 的 行為 。 可惜 的 是 , 長期 下來 不 出席 社交 場合 , 讓 他 更 難 認識 新 朋友 , 而 這 明明 就 不 是 威廉 想要 的 。 這 個 行為 模式 甚至 會 導致 一 種 自我 應驗 的 預言 : 威廉 自認 不 擅長 交際 , 因此 婉拒 活動 , 但 與世隔絕 之後 使得 他 很少 有 機會 與 人 交往 , 很少 與 他人 享有 正面 、 且 能 帶來 收穫 的 互動 往來 。 因此 , 他 還是 落入 自己 最 擔心 的 處境 : 隻身 一 人 , 沒有 能 提供 支持 力量 的 交際圈 。 練習 : 界定出 自己 的 正面 增強 物 和 嫌惡 刺激 __UNDEF__ 不斷 出現 的 自毀 行為 常常 能 讓 我們 擺脫 眼前 的 嫌惡 刺激 , 難怪 這些 行為 會 變成 一 種 習性 ! 現在 請 花 幾 分鐘 來 找出 你 常見 的 負面 行為 。 這些 負面 行為 發生 之前 , 有 沒 有 特定 的 情景 ? 先前 做 過 的 一些 練習 ( 第九十一 頁 的 「 觀察 兩 組 E T 」 和 第一〇五 頁 的 「 思維 記錄表 」 及 第二 章 末 的 「 加強版 思維 記錄表 」 ) 或許 能 幫 你 辨認出 哪些 特定 情景 會 致使 不良 行為 出現 。 請 盡可能 詳盡 描述 情景 , 接著 描述 各 項 負面 行為 製造出 哪 種 類型 的 增強物 。 不見得 每 個 負面 行為 都 同時 會 有 正 、 負面 增強物 , 但 某些 行為 確實 會 製造出 正 、 負 增強 物 。 可 將 這 張 表 抄寫 到 日誌 中 。 負面 行為 : ______________________________________________________________________ __UNDEF__ 情境 和 行為 __UNDEF__ __UNDEF__ 獲得 的 正 增強 物 __UNDEF__ ( 正面 增強 效應 ) __UNDEF__ 避免掉 的 嫌惡 刺激 __UNDEF__ ( 負面 增強 效應 ) __UNDEF__ __UNDEF__ __UNDEF__ __UNDEF__ __UNDEF__ 潔妮 知道 自己 時常 拖延 , 但 有時候 拖延 並 不 是 有意識 的 抉擇 。 她 並 沒有 說 : 我 不要 寫 報告 了 , 我 要 去 整理 衣櫥 。 造成 拖延 的 活動 和 行為 可能 是 好 的 , 例如 處理 帳款 。 潔妮 說 : 「 我 想 追 個 劇 , 當作 休息 , 結果 一 看 就 不能 停 。 我 打開 看 劇 軟體 時 並 沒有 打算 要 逃避 工作 , 只是 想 先 沉澱 一下 心情 再 開始 工作 。 但 我 現在 發現 , 『 看 劇 來 沉澱 心情 』 每 次 都 會 造成 反效果 。 」 潔妮 填好 的 表格 結果 如下 : __UNDEF__ 負面 行為 : 拖延 __UNDEF__ 情境 和 行為 __UNDEF__ 獲得 的 正 增強 物 __UNDEF__ ( 正面 增強 效應 ) __UNDEF__ 避免掉 的 嫌惡 刺激 __UNDEF__ ( 負面 增強 效應 ) __UNDEF__ 因為 看劇 , 導致 拖延 工作 __UNDEF__ 提升 心情 ( 增加 快樂 和 享受感 ) __UNDEF__ 排解 無聊 和 工作 壓力 帶來 的 緊繃 心情 __UNDEF__ 寫 待 辦 清單 , 導致 拖延 工作 __UNDEF__ 認定 自己 有 在 做 事情 , 於是 可以 自我 感覺 良好 __UNDEF__ 暫時 還 不用 寫 困難 的 年度 報告 __UNDEF__ 跟 朋友 出去 , 導致 拖延 工作 __UNDEF__ 很 開心 ; 能 和 朋友 連繫 感情 , 這 也 是 重要 的 事 __UNDEF__ 降低 焦躁感 ; 避免 精神 過勞 和 疲乏 __UNDEF__ __UNDEF__ 潔妮 很 明白 , __UNDEF__ 雖然 這些 行為 幫助 自己 降低 負面 感受 , 卻 也 讓 她 遠離 自己 該 做 的 事 , 最終 造成 在 事業 方面 的 自毀 行徑 。 或許 暫時 得到 了 好處 ( 擺脫 負面 情緒 ) , 卻 帶來 長期 的 損失 。 這 個 練習 可以 讓 你 釐清 自己 的 行為 如何 一方面 降低 了 當下 的 負面 感受 , 一方面 卻 也 阻礙 自己 長期 追求 目標 。 力道 最 大 的 增強物 __UNDEF__ 負面 增強 物 的 力量 極 強 , 能 使 人 當下 擺脫 或 逃過 未來 各 種 不 愉快 或 惱人 的 經驗 。 你 的 行為 會 受到 哪 種 增強物 的 支配 , 取決 於 過去 的 經歷 , 以及 你 的 性情 或 偏好 。 以下 這 三 大 因素 會 決定 增強物 對於 某 項 行為 的 強化 效應 有 多 高 。 立即性 : 從 「 行為 發生 」 到 「 體驗 到 增強 後果 」 的 間隔 時間 。 間隔 愈 短 , 強化 效果 愈 強 。 譬如 : 孩子 剛 把 房間 整理完 ( 行為 ) , 你 立刻 就 跟 他 說 : 「 真 棒 。 」 ( 後果 ) 。 若 你 晚 個 幾 天 才 稱讚 他 , 說不定 他 以後 就 比較 沒有 動機 整理 房間 了 , 因為 他 無法 把 「 整理 房間 」 的 行為 直接 連結到 獲得 的 正面 增強物 , 因此 他 就 比較 不會 為了 再度 獲得 父母 的 稱讚 , 而 重複 「 整理 房間 」 的 行為 。 關聯性 : 行為 和 結果 之間 的 關係 。 也 就 是 做出 一 個 行為 之後 , 是否 產出 一 個 後果 。 例如 , 你 把 資源 回收 物 拿到 家門 外 的 收集區 , 讓 專人 來 處理 廢棄物 。 收走 回收物 ( 後果 ) 是 你 把 回收物 拿出去 ( 行為 ) 的 直接 結果 。 要是 你 把 回收物 放 在 家 裡 , 就 不會 有 人 幫 你 收走 。 這 表示 , 要是 你 想要 特定 成果 , 你 就 必須 做出 能 達到 這 個 成果 的 行為 。 沒有 實際 行動 的話 , 心 裡 再 怎麼 期望 也 得 不 到 欲求 的 事物 。 動機 操作 ( Motivating Operation ) : 指 的 是 某些 事件 或 變數 ( 通常 屬於 前因 ) , 能 在 不同 時期 影響 後果 的 強度 。 例如 , 餓 了 很 久 之後 ( 遠因 ) , 吃 了 一 顆 蘋果 讓 你 覺得 特別 美味 ( 後果 ) 。 於是 你 就 想 : 「 蘋果 真 好吃 , 我 要 每 天 吃 ! 」 次日 你 吃完 大餐 後 ( 近因 ) , 又 吃 了 一 個 蘋果 ( 行為 ) , 覺得 蘋果 的 味道 普通 ( 結果 ) 。 這 個 例子 中 , 餓 了 很 久 ( 遠因 ) 會 比 剛 吃完 大餐 ( 近因 ) 更 有 強化 效果 。 在 這 個 經典 例子 中 , 可 看見 動機 操作 與 剝奪 和 飽足感 之間 的 關係 , 將 會 影響 食物 帶來 的 滿足感 多寡 ( 肚子 餓 的 時候 , 吃 什麼 都 超 好吃 ) 。 好 , 現在 我們 已經 學會 ABC 循環 了 ( 前因 A , 提供 一 個 機會 讓 行為 B 出現 , 而 行為 B 導致 結果 C 出現 ) 。 在 強化物 這 件 事 上 , ABC 循環 中 每 個 成分 都 是 緊密 相關 的 。 另外 , ABC 還 受到 「 動機 操作 」 的 影響 , 因而 改變 了 強化物 的 酬償 效果 , 並 提供 誘因 促使 某 行為 在 特定 時間 、 特定 情境 中 的 發生 ( 或 不 發生 ) 。 續 談 動機 操作 __UNDEF__ 動機 操作 是 一 種 特殊 的 前因 , 能夠 瞬間 改變 強化物 的 效果 。 動機 操作 可以 細分為 建立型 操作 ( EO ) 、 消除型 操作 ( AO ) 兩 種 。 建立型 操作 是 一 種 前導 事件 , 可以 「 增加 特定 增強物 在 當下 的 價值 ( 從而 使 後面 出現 某 個 行為 的 機會 增加 ) 」 ; 而 消除型 操作 這 種 前導 事件 則 會 「 減損 某 個 增強物
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