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元素 在於 突顯 代工 品牌 過程 努力 以及 雞農 搖滾 樂手 戲劇化 轉變 同樣 包括 5W1H 元素 整體 脈絡 目標 挑戰 動機 具體 作法 對於 風土 經濟學 故事力 溝通 存在 基礎 因為 風土 抽象 感性 元素 販賣 價值 感受 必須 透過 言語 文字 視覺 溝通 方式 消費者 體驗 感受 這些 價值 態度 沒有 故事 溫度 冰冷 資訊 資訊 芋頭 生硬 不能 下嚥 必須 烹煮 調味 呈現 芋頭 風味 背後 風土 特色 技藝 結合 成果 故事 滋味 奮鬥 努力 活化 地方 改變 現狀 過程 故事 故事 什麼 如何 故事 練習 他人 角度 反向 思考 挖掘 自己 5W1H 元素 就是 溝通 第一 家鄉 事業 產品 開始 鮮活 有趣 起來 5 __UNDEF__ 市場 感受力 Market Sense __UNDEF__ 意識 感受 顧客 需求 創造商 __UNDEF__ 屏東 牡丹鄉 東源村 牡丹 水庫 上游 重要 水源 保護區 這裡 得天獨厚 東源 森林 遊樂區 哭泣湖 原名 東源湖 排灣族語 水流 聚集 湧泉 不斷 發音 哭泣 類似 改稱 哭泣湖 水生 植物 聚集 濕地 六月 濕地 盛開 野薑花 有如 世外桃源 原本 部落 許多 年輕人 外移 工作 因為 濕地 成為 重要 觀光 景點 吸引 大量 觀光 人潮 部落 青年 組成 解說隊 透過 收費 導覽 解說 方式 接待 旅人 小時 導覽 行程 二十五 以下 收費 大約 二千五百 導覽 解說員 負責 解說員 收入 部分 比例 回饋給 社區 因為 觀光 人潮 眾多 導覽費 解說員 養家活口 解說隊 培養 十一 全職 人員 然而 返鄉 擔任 解說隊 幹事 孫銘恆 發現 重要 問題 因為 八成 旅客 旅行社 帶來 許多 客人 不了 東源村 下車 清楚 狀況 知道 為什麼 這裡 經常 東源村 當成 休息 暫留點 而已 新冠 肺炎 疫情 發生 旅行社 生意 受到 衝擊 連帶 影響 東源 客源 反而 自己 開車 專程 來訪 散客 增加 團體 過去 沒有 客群 變化 孫銘恆 發現 解說隊 遇到 挑戰 首先 由於 長期 接待 旅行團 導覽 方式 固定 公式化 沒有 彈性 調整 增加 內容 能力 出現 散客 現有 內容 深入 第二 挑戰 解說隊 負責 解說 對於 客人 體驗 部落 餐點 或是 購買 紀念品 需求 他們 工作 由於 部落 沒有 進行 資源 整合 能夠 消費 產品 有限 導致 部落 整體 營收 沒有 太多 成長 東源 面臨 挑戰 許多 部落 或是 經營 社區 旅行 共同 問題 主要 問題 既有 市場 如何 深化 如何 延長 體驗 時間 如何 開拓 市場 增加 整體 收入 否則 長久 下來 只是 工錢 沒有 發揮 擴散 效果 無法 提升 整體 社區 收益 一旦 旅人 失去 新鮮感 轉移到 其他 地方 社區 經濟 危機 擁有 市場 感受力 創新 對象 方向 __UNDEF__ 如何 改善 問題 主要 如何 顧客 需求 滿足 顧客 需求 風土 創新 第二 能力 培養 市場 感受力 重點 市場 抽象 概念 主要 提供 價值 賣方 獲得 價值 買方 之間 進行 價值 交換 場域 如何 抽象 市場 具體化 需要 焦點 顧客 顧客 七情六欲 期待 痛苦 悲傷 快樂 需求 感受 市場 感受力 關注 顧客 感受 找出 滿足 他們 需求 解決 方案 市場 商機 經常 工作坊 詢問 企業 主管 甚至 地方 業者 企業 目的 什麼 大部分 答案 思索 回答 獲利 獲利 如果 企業 沒有 清楚 目的 針對 獲利 其實 真正 商機 因為 企業 創業 目的 在於 看到 需求 或是 潛在 需求 透過 創新 能力 創造 改善 產品 服務 回應 滿足 顧客 需求 顧客 因此 付費 企業 獲取 利潤 管理學 大師 杜拉克 管理 使命 提出 深省 角度 認為 企業 目的 創造 顧客 解釋 如果 沒有 顧客 企業 什麼 沒有 效益 重要 顧客 想要 什麼 需要 什麼 產品 服務 帶來 什麼 價值 意義 杜拉克 繼續 說明 創造 顧客 企業 功能 行銷 創新 行銷 顧客 角度 思考 充分 他們 需求 推出 符合 需求 產品 服務 創新 行銷 角度 出發 整體 社會 需求 創造 轉化成 內容 產品 回到 主題 市場 感受力 市場 感受力 在於 如何 感受 顧客 內心 需求 感受 知道 我們 提供 什麼 產品 服務 體驗 回應 顧客 需求 甚至 創造 顧客 需求 杜拉克 創造 顧客 擁有 市場 感受力 創新 對象 方向 風土 創新力 核心 基礎 在於 市場 感受力 甚至 風土 經濟學 商業 模式 其中 關鍵 要素 顧客 定位 市場 感受力 基礎 了解 顧客 想要 完成 任務 __UNDEF__ 但是 透過 市場 感受力 創造 顧客 說法 還是 泛泛 而論 需要 聚焦 認為 哈佛 管理 學者 克里斯汀生 創新 用途 理論 掌握 消費者 選擇 創新 不必 碰運氣 目前 顧客 需求 眾多 商業 理論 簡潔 實用 概念 能夠 補強 杜拉克 主張 克里斯汀生 創新 用途 理論 說明 顧客 需求 而是 用途 或是 任務 認為 創新 不只 需要 顧客 需求 顧客 選擇 產品 什麼 顧客 什麼 情境 使用 產品 目的 或是 方式 顧客 雇用 產品 完成 什麼 任務 顧客 為了 產品 本身 而是 希望 生活 獲得 品質 進步 因此 克里斯汀生 提出 任務 型態 包括 功能型 社會型 情感型 功能型 屬於 實用 功能 導向 另外 他人 互動 社會型 以及 重視 個人 層面 情感型 如果 應用 風土 經濟學 範疇 功能型 滿足 打發 時間 走馬看花 需要 深入 顧客 需求 便宜 不用 講究 太多 品質 細節 大多數 產品 屬於 功能 便利性 彼此 差異 顧客 價格 比價 比方 很多 小琉球 目的 放鬆 遊玩 需要 太多 文化 深度 體驗 因此 民宿 提供 住宿 空間 平價 不需 太多 設施 第二 社會型 重視 朋友 之間 互動 以及 地方 社區 品牌 連結 希望 內容 深入 體驗 因此 深度 旅行 品酒 咖啡 品茶 相關 課程 以及 品牌 活動 聚會 屬於 範圍 第三 個人 情感 深入 強烈 品牌 忠誠度 以及 情感 連結 地方 深厚 關係 願意 更多 時間 投入 參與 成為 長期 顧客 風土 經濟學 訴求 顧客 社會 個人 情感