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Tactile Internet 快速 發展 領域 假設 遠端 搖控 碰觸到 真實 物體 機器人 觸覺 格外 重要 控制 機器人 拾取 物體 需要 施加 適當 力量 不能 破壞 物品 如果 進行 遠端 手術 希望 感覺到 切入 組織 如果 某人 身體 紋身 最好 感受到 皮膚 阻力 墨水 插入 正確 深度 為了 VR 技術 起飛 我們 需要 能夠 感受 虛擬 世界 事物 想像 一下 虛擬 同事 擊掌 拿起 物體 感覺 或者 學習 組裝 產品 零件 推入 力道 Sense Glove 開發 穿戴式 機器 我們 體驗 數位 物體 觸覺 可以 做為 VR 訓練 不但 需要 昂貴 實體 物品 數位 原型 製作 逼真 味覺 __UNDEF__ 不用說 現在 不能 我們 電子 裝置 然而 未來 電子 產品 專門 為了 設計 電極 可以 人們 嚐到 味道 甚至 模擬 真正 食物 感覺 新加坡 國立 大學 正在 試驗 嵌入 電極 湯匙 可以 放大 真正 食物 酸味 苦味 鹹味 可能 有助於 長者 減少 攝取量 由於 年長 漸漸 失去 味覺 往往 偏好 口味 可能 食物 添加 過多 鹽分 透過 減少 真正 需求 湯匙 電子 調味料 有助於 預防 高血壓 健康 問題 然而 食物 不僅僅 味道 口感 氣味 有關 東京 大學 正在 實驗 電極 直接 放入 用來 咀嚼 下頜 肌肉 咀嚼 食物 電極 改變 食物 口感 例如 食物 吃起來 嚼勁 食物 因為 健康 問題 進食 能力 受限 擁有 飲食 體驗 嗅覺 __UNDEF__ 幾十 發明家 一直 嘗試 運用 氣味 增強 人們 體驗 其中 發明 嗅覺 視覺 傳播 Smell-O-Vision 1960年 電影 神祕 氣味 Scent of Mystery 便 運用 技術 放映 釋放 不同 氣味 藝術家 沃夫岡 格奧爾格斯多夫 Wolfgang Georgsdorf 30 一直 試驗 氣味 管風琴 scent  organ 聽眾 體驗 味道 交響樂 許多 有力 證據 顯示 香味 引發 感受 連結到 情緒 記憶 22 因此 氣味 喚起 恐懼 厭惡 可以 改善 心情 增加 幸福感 例如 柳橙 薰衣草 可以 減輕 牙科 診所 患者 焦慮感 23 同樣 柑橘 香味 似乎 提升 憂鬱症 患者 心情 雖然 香味 科技 沒有 起飛 必然 趨勢 隨著 VR 越來越 流行 任何 能夠 增強 虛擬 體驗 技術 蓬勃 發展 朋友 共進 虛擬 晚餐 添加 氣味 體驗 真實 __UNDEF__ 設計 聲音 考慮 不同 層面 感官 體驗 像是 音量 節拍 旋律 重複 模式 只要 始終如一 運用 視覺 元素 聲音 觸覺 氣味 可以 成為 品牌 DNA 部分 增強 味覺 嗅覺 體驗 技術 考慮 用戶 是否 願意 接受 這些 類型 實驗 不要 假設 感官 愉悅 看法 適用 所有人 文化 差異 可能 導致 人們 對於 感官 體驗 截然不同 感受 B13  喚起 喜悅 __UNDEF__ 趣味性 娛樂性 不但 紓壓 至關 重要 激發 創意 提升 文化 素養 世紀 以來 人們 發明 許多 自娛娛人 方法 宮廷 小丑 樂高 玩具 科技 改變 生活 許多 層面 改變 娛樂 方式 趣味性 娛樂性 可以 做為 產品 核心 目標 可以 用來 增強 用戶 體驗 設計 創新 產品 很多 心思 產品 添加 實用 功能 往往 忽略 有趣 元素 參考 以下 產品 增添 樂趣 方法 __UNDEF__ 帶來 驚喜 __UNDEF__ 只要 發生 出乎意料 我們 覺得 驚訝 無論 驚嚇 還是 驚喜 造成 情緒 波動 驚喜 我們 感到 快樂 喜悅 驚嚇 我們 感到 絕望 憤怒 快樂 24 只要 運用 得當 客戶 旅程 添加 驚喜 可以 提升 客戶 滿意度 參與度 TED 演講 推出 驚喜 功能 聲稱 可以 需求 提供 意外 驚喜 或者 許多 公司 顧客 生日 提供 個人化 禮券 或者 因為 沒有 退回 網購 商品 提供 感謝 折扣 這些 驚喜 容易 納入 客戶 旅程 然而 往往 感覺 商業化 實際 操作 沒有 什麼 比得上 隨機 善舉 科技 無法 滿足 驚喜 引發 好奇 __UNDEF__ 過去 生活 帶來 樂趣 科技 產品 無疑 Spotify 打造 曲目 播放 列表 發現 The  Verge 編輯 如此 評論 25 發現 Spotify 演算法 生成 個人化 播放 清單 用戶 推薦 30 歌曲 用戶 發現 不同 音樂人 Spotify 取得 成功 之後 推出 新歌 雷達 週五 顯示 用戶 收聽 關注 藝術家 專輯 播放 列表 非常 歡迎 激發 聽眾 好奇心 好玩 有趣 __UNDEF__ 產品 好玩 有趣 可以 增加 用戶 參與度 只要 簡單 動畫 介面 生動 有趣 IKEA 有趣 方式 提升 購物 體驗 透過 IKEA  Place app 使用 智慧型 手機 AR 技術 預覽 不同 顏色 沙發 不同 方式 擺設 客廳 模樣 或是 Headspace 使用 有趣 圖標 輕鬆 愉快 語言 消除 冥想 嚴肅感 輕鬆 使用 雖然 西方 社會 接受 欣賞 有趣 數位 介面 但是 比較 習慣 嚴肅 硬體 設計 不過 亞洲人 接受 有趣 硬體 設計 機器人 設計 明顯 例子 歐洲 美國 設計 機器人 看起來 像是 直接 科幻 電影 走出來 人形 機器人 日本 中國 設計 機器人 傾向 使用 淺色 圓形 友善 頭部 而且 表情 愉悅 會心一笑 __UNDEF__ 一點點 幽默 可能 帶來 效果 同時 強化 消費者 產品 連結 假使 用戶 一陣子 沒有 打開 Tinder 收到 幽默 提醒 訊息 說服 他們 一下 特斯拉 軟體 更新 復活節 彩蛋 用戶 發現 有趣 功能 而且 他們 通常 隱藏 添加 樂趣 不但 吸引 駕駛 注意 方法 特斯拉 團隊 透露 他們 偶爾 放鬆 享樂 例如 藝術家 畫板 駕駛 作品 上傳給 特斯拉 如果 按下 發布 按鈕 螢幕 確定 特斯拉 評論 藝術 傑作 用戶 可以 選擇 確定 藝術家 世界 準備好 接受 藝術 這樣 互動 有助於 提高 品牌 參與度 設計成 遊戲 __UNDEF__ 遊戲化 產品 有趣 方法 關於 遊戲化 策略 請見 第72 __UNDEF__ 驚訝 雙面 因為 強化 正面 負面 情緒 發布 一定 人群 進行 測試 確保 影響 正面 不要 過度 即使 微小 驚喜 效果 儘管 只是 暫時 研究 發現 找到 硬幣 生活 整體 滿意度 高於 沒有 找到 硬幣 26 __UNDEF__ 特別篇 __UNDEF__ 遊戲化 __UNDEF__ 遊戲化 遊戲 機制 運用 遊戲 情境 雖然 遊戲化 源自於 遊戲 但是 重點 娛樂 而是 利用 遊戲 設計 元素 提升 使用 動機 參與度 雖然 消費者 開始 使用 產品 出於 內在 動機 必須 外在 動機 不斷 吸引 他們 再三 使用 我們 可以 借助 遊戲化 原則 設計 外在 動機 遊戲化 元素 沒有 通用 分類 原則 不過 大多數 產品