Displaying extended context for query match # 1,789 in text 2020_c5abdfe0
<< Prev Next >>
    
 

容忍 政策 如何 影響 學校 A System Gone Berserk: How Are Zero-Tolerance Policies Really Affecting Schools? 刊登 防止 學校 失敗 Preventing School Failure 第五三 一五三 一五八 二○○九年 以及 Russell Skiba Kimberly __UNDEF__ Knesting 容忍 證據 學校 管教 方式 分析 Zero __UNDEF__ Tolerance , Zero Evidence: An Analysis __UNDEF__ of School Disciplinary Practice 二○○一年 New Directions for Youth Development 九二 一七 ─四三 58. Margaret Shih , Todd Pittinsky , and Nalini Ambady , “Stereotype Susceptibility: Identity Salience and Shifts in Quantitative Performance , ” Psychological Science , volume 10 , pp. 80–83 , 1999. 59. 普林斯頓 心理學家 Joel Cooper and Kimberlee Weaver 他們 合著 Gender and __UNDEF__ Computers: Understanding the digital divide __UNDEF__ ( Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum, 2003 ) 描述 許多 年輕 女孩 數學 科學 測驗 表現 低於 預期 尤其 提醒 她們 性別 刻板 印象 之後 特別 參見 chapter 3, “The Social Context of Computing chapter 5, “A Threat in the Air.” 作者 同時 描述 單一 性別 班級 女孩 平均 表現 部分 原因 可能 不再 刻板 印象 威脅 參見 chapter 7, “ Solutions: Single-sex schools and classrooms?” 60. Roy Baumeister and colleagues , “Does High Self-Esteem Cause Better Performance , Interpersonal Success , Happiness , or Healthier Lifestyles? ” Psychological Science in the Public Interest , volume 4 , pp. 1–44 , 2003. 61. Martinez , “A System Gone Berserk”; Skiba and Knesting , “Zero Tolerance , Zero Evidence , ” both cite d above .
 
62. 主題 經典 學術 論文 The Classroom Avenger” 作者 James McGee Caren De Bernardo 最初 發表 The Forensic Examiner, vol. 8, May-June 1999 作者 Sheppard Pratt 精神 病院 醫生 論文 可以 免費 Sheppard Pratt 醫院 網站 http://www.sheppard pratt.org/Documents/classavenger.pdf 看到 63. Peter Langman , “School Shooters: The Warning Signs , ” Forensic Digest , Winter-Spring 2012. 64. 引用 來自 Dave Cullen's Columbine __UNDEF__ ( New York: Twelve , 2010 ) , pp. 307–308. 65. Cullen , Columbine , p. 309. 66. “Court Found Cho Mentally Ill ,” The Smoking Gun , www.thesmokinggun.com/file/court-found-cho-mentally-ill. 67. Michael Luo, “U.S. Rules Made Killer Ineligible to Purchase Gun ,” New York Times , April 21 , 2007. 68. 引用 來自 二○○七年 四月 十八日 紐約時報 刊登 Manny Fernandez Marc Santora 槍手 顯現 憤怒 信號 Gunman Showed Sign s of Anger 69. 引用 來自 二○○七年 八月 三十日 紐約時報 刊登 Ian __UNDEF__ Urbina 維琴尼亞 理工 學院 射擊案 批評 Virginia Tech Criticized for Actions in Shooting 70. Liz Klimas , “10-Year-Old Suspended for an Imaginary Weapon ,” The Blaze , December 9, 2013 , www.theblaze.com/stories/2013/12/09/10-year-old-suspended-for-shooting-imaginary-bow-and-arrow. 71. Donna St. George , “Anne Arundel Officials Decline to Clear Record of Second-Grader Who Made ‘Pastry Gun,’” Washington Post, May 15, 2013. 72. 例子 來自 Paul Rosenzweig Trent England __UNDEF__ 二○○四年 八月 五日 普通 常識 容忍 Zero Tolerance for Common Sense 可見 傳承 基金會 Heritage Foundation 網站 www.heritage.org/research/commentary/2004 /08/zero- tolerance-for-common-sense 73. 拉丁 原文 Naturam expellas furca , tamen usque recurret Epistles __UNDEF__ of Horace § 第二四 第三   第二 因素 電玩 遊戲 1. __UNDEF__ 提到 global Halo 最後 比賽 二○○五年 五月份 舉辦 雖然 主辦 要求 參與 必須 十八 以上 進入 但是 會場 任何 機制 執行 規定 電玩 遊戲 競賽 現在 叫做 電子 運動 e-sports 二○○五年 紐約時報 二○一四年 八月 三十日 文章 電子 運動 吸引 真正 人群 大量 金錢 In E-sports , Video Gamers Draw Real Crowds and Big Money 記者 Nick Wingfield 競賽 形容為 Defense __UNDEF__ of the Ancients __UNDEF__ ( DOTA) 競賽 電玩 專家 西雅圖 籃球場 比賽 獎金 高達 一千一百萬 美元 現場 觀賽 門票 一萬一千 觀賽 芝加哥 Robert Morris 大學 提供 贏家 五十萬 美金 獎學金 運動員 獎學金 一樣 現在 美國 長春藤 盟校 Ivy League 提供 校際 比賽 Wingfield 文章 網路 下載 www.nytimes.com/2014/08/31/technology /esports-explosion- brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html 2. John S. Watson , “Memory and ‘Contingency Analysis ’ in Infant Learning ,” Merrill-Palmer Quarterly , volume 13, pp. 55–76 , 1967 .
 
3. Henry Gleitman , Psychology __UNDEF__ ( New York: W. W. Norton , 1980 ) , p. 147. 4. 尼采 自己 自由 意志 free spirit 特別 強調 free spirit 自己 意志 其他 考量 干擾 很多 直覺 反應 戰爭 勝利 直覺 這些 直覺 必須 超越 其他 快樂 直覺 自由 重要 心智 精神 自由 ── 商人 基督徒 女人 英國人 其他 民主 人士 翻譯 德文 原文 “Freiheit bedeutet , daß die m ännlichen, die kriegs-und siegsfrohen Instinkte die Herrschaft haben über andre Instinkte , zum Beisp iel über die des »Glücks.” Der freige wordne Mensch , um wie viel mehr der freige- wordne Geist , tritt mit Füßen auf die ver ächtliche Art von Wohlbe- finden , von dem Krämer , Christen , Kühe , Weiber , Engl änder und andre Demokraten tr äumen 取自 尼采 一八八九年 偶像 黃昏 Götzen-Dämmerung 第三八 容易 網站 找到 例如 www.textlog.de /8119 .html 5. section 349 of Nietzsche's The Will to __UNDEF__ Power, __UNDEF__ 譯者 Walter Kaufmann and R. J. Hollingdale __UNDEF__ ( New York: Vintage Books , 1968 ) , p. 191. 6. 這些 例子 來自 Mike __UNDEF__ Musgrove 華盛頓 郵報 Washing ton Post 文章 “Family Game Night , version 2.0 ,” March 4, 2007 , pp. F1, F4. 7. 廣告 簡單 方法 You Tube 搜尋 地方 Greatness Awaits , PS4 8. Alan Castel , Jay Pratt, and Emily Drummond , The Effects __UNDEF__ of Action Video Game Experience on the Time Course of Inhibition of Return and the Efficiency __UNDEF__ of Visual Search ,” Acta Psychologica , volume 119, pp. 217–230, 2005. 9. Edward Swing 同事 暴露 電視 電玩 遊戲 之下 注意力 發展 問題 Television and Video Game Exposure and the Development of Attention Problems 二○一○年 刊登 小兒科 期刊 Pediatrics 第一二六 二一四 二二一 Douglas Gentile 同事 合著 電玩 遊戲 注意力 問題 衝動性 來自 雙向 因果 關係 證據 Video Game Playing , Attention Problems, and Impulsiveness: Evidence of Bidirectional Causality 刊登 二○一二年 Psy chology of Popular Media __UNDEF__ Culture 一, 六二─ 七○ 10. Jay Hull , Ana Draghici , and James Sargent , “A Longitudinal Study of Risk-Glorifying Video Games and Reckless Driving , ” Psychology of Popular Media Culture , volume 1 , pp. 244–253 , 2012. 11. Kathleen Beullens and Jan Van den Bulck , “Predicting Young Drivers’ Car Crashes: Music Video Viewing and the Playing of Driving Games. Results from a Prospective Cohort Study , ” Media Psychology , volume 16 , issue 1 , 2013. 12. Stervo Mario 同事 合著 年輕 男性 打電玩 頻率 腹部 脂肪 堆積 高糖 低纖 飲食 關係 Frequent Video-Game Playing in Young Males is Associated with Central Adiposity and High-Sugar , Low-Fibre Dietary Consumption 二○一四年 Eating and Weight Disorders 一九 五一五 五二○ Catherine Berkey 同事 合著 青春期 青春期 男生 女生 活動 飲食 體重 改變 長期 追蹤 研究 Activity , Dietary Intake , and Weight Changes in a Longitudinal Study __UNDEF__ of __UNDEF__ Preadolescent and Adolescent __UNDEF__ Boys and Girls 二○○○年 刊登 Pediatrics 期刊 一○五 e 五六 以及 Elizabeth Vandewater 同事 合著 電視 打電動 遊戲 肥胖症 活動 程度 關係 Linking Obesity and Activity Level with Children's Television and Video Game Use 二○○四年 青少年 期刊 Journal of Adolescence 二七 七一 八五 13. Jean-Philippe Chaput 同事 合著 青少年 電玩 增加 食量 隨機 交叉 研究 Video Game Playing Increases Food Intake in Adolescents: A Randomized Crossover Study 二○一一年 American Journal __UNDEF__ of Clinical Nutrition 九三 一一九六 一二○三 14. Megan Mathers and colleagues , “Electronic Media Use and Adolescent Health and Well-Being : Cross-Sectional Community Study , ” Academic Pediatrics , volume 9 , pp. 307–314 , 2009. 15. Brock Bastian , Jolanda Jetten, and Helena Radke , “Cyber-Dehumanization: Violent Video Game Play Diminishes Our Humanity , ” Journal of Experimental Social Psychology , volume __UNDEF__ 48 , pp. 486–491 , 2012 .
 
See also Tobias Greitemeyer and Neil McLatchie , “Denying Humanness to Others: A Newly Discovered Mechanism by Which Violent Video Gam es Increase Aggressive Behavior , ” Psychological Science , volume 22 , pp. 659–665 , 2011. 16. Jay Hull and colleagues , “A Longitudinal Study of Risk-Glorifying Video Games and Behavioral Deviance , ” Journal of Personality and Social Psychology , volume 107 , pp. 300–325 , 2014. 17 . Julia Fischer and colleagues , “The Delinquent Media Effect: Delinquency-Reinforcing Video Games Increase Players’ Attitudinal and Behavioral Inclination Toward Delinquent Behavior, ” Psychology of Popular Media Culture, volume 1 , pp. 2 01–205 , 2012 . See also Peter Holtz and Markus Appel , “Internet Use and Video Gaming Predict Problem Behavior in Early Adolescence , Journal of Adolescence , volume 34 , pp. 49–58 , 2011. 18. Alessandro Gabbiadini and colleagues , “Interactive Effect of Moral Disengagement and Violent Video Games on Self-Control , Cheating , and Aggression , ” Social Psychological and Personality Science , volume 5 , pp. 451–458 , 2014. 19. Mirko Pawlikowski and Matthias Brand , “Excessive Internet Gaming and Decision Making : Do Exces sive World of Warcraft Players Have Problems in Decision Making Under Risky Conditions? ” Psychiatry Research , volume 188 , pp. 428–433 , 2011 .
 
20 . Jih-Hsuan Lin , “Do Video Games Exert Stronger Effects on Aggression Than Film? The Role of Media Interactivity and Identification on the Association of Violent Content and Aggressive Outcomes , ” Computers in Human Behavior, volume 29 , pp. 535–543 , 2013 .
 
21 .
 
Marc Sestir and Bruce Bartholow , “Violent and Nonviolent Video Games Produce Opposing Effects on Aggressive