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一 個 零 容忍 政策 如何 影響 學校 ? 」 ( A System Gone Berserk: How Are Zero-Tolerance Policies Really Affecting Schools? ) 刊登 在 《 防止 學校 失敗 》 ( Preventing School Failure ) 第五三 卷 一五三 ─ 一五八 頁 , 二○○九年 ; 以及 Russell Skiba 和 Kimberly __UNDEF__ Knesting 的 「 零 容忍 , 零 證據 : 學校 管教 方式 的 分析 」 ( Zero __UNDEF__ Tolerance , Zero Evidence: An Analysis __UNDEF__ of School Disciplinary Practice ) , 二○○一年 New Directions for Youth Development 九二 期 , 一七 ─四三 頁 。 58. Margaret Shih , Todd Pittinsky , and Nalini Ambady , “Stereotype Susceptibility: Identity Salience and Shifts in Quantitative Performance , ” Psychological Science , volume 10 , pp. 80–83 , 1999. 59. 普林斯頓 的 心理學家 Joel Cooper and Kimberlee Weaver 在 他們 合著 的 Gender and __UNDEF__ Computers: Understanding the digital divide __UNDEF__ ( Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum, 2003 ) 中 , 描述 了 許多 年輕 女孩 在 數學 和 科學 測驗 中 的 表現 會 低於 預期 , 尤其 在 提醒 她們 性別 刻板 印象 之後 。 特別 參見 chapter 3, “The Social Context of Computing ” 和 chapter 5, “A Threat in the Air.” 兩 位 作者 同時 描述 月 在 單一 性別 班級 中 的 女孩 平均 的 表現 有 多 好 , 部分 原因 可能 是 不再 有 刻板 印象 的 威脅 , 參見 chapter 7, “ Solutions: Single-sex schools and classrooms?” 60. Roy Baumeister and colleagues , “Does High Self-Esteem Cause Better Performance , Interpersonal Success , Happiness , or Healthier Lifestyles? ” Psychological Science in the Public Interest , volume 4 , pp. 1–44 , 2003. 61. Martinez , “A System Gone Berserk”; Skiba and Knesting , “Zero Tolerance , Zero Evidence , ” both cite d above .
62. 在 這 個 主題 經典 的 學術 論文 為 “ The Classroom Avenger” 。 作者 為 James McGee 及 Caren De Bernardo , 最初 發表 在 The Forensic Examiner, vol. 8, May-June 1999 。 兩 位 作者 都 是 Sheppard Pratt 精神 病院 的 醫生 。 這 篇 論文 可以 免費 在 Sheppard Pratt 醫院 的 網站 http://www.sheppard pratt.org/Documents/classavenger.pdf 上 看到 。 63. Peter Langman , “School Shooters: The Warning Signs , ” Forensic Digest , Winter-Spring 2012. 64. 這 一 段 中 所 引用 的 話 全 來自 Dave Cullen's Columbine __UNDEF__ ( New York: Twelve , 2010 ) , pp. 307–308. 65. Cullen , Columbine , p. 309. 66. “Court Found Cho Mentally Ill ,” The Smoking Gun , www.thesmokinggun.com/file/court-found-cho-mentally-ill. 67. Michael Luo, “U.S. Rules Made Killer Ineligible to Purchase Gun ,” New York Times , April 21 , 2007. 68. 這 一 段 中 所 引用 的 話 全 來自 二○○七年 四月 十八日 《 紐約時報 》 所 刊登 Manny Fernandez 和 Marc Santora 的 「 槍手 顯現 憤怒 的 信號 」 ( Gunman Showed Sign s of Anger ) 。 69. 這 段 中 二 個 引用 的 話 來自 二○○七年 八月 三十日 《 紐約時報 》 所 刊登 Ian __UNDEF__ Urbina 的 「 維琴尼亞 理工 學院 因 射擊案 而 被 批評 」 ( Virginia Tech Criticized for Actions in Shooting ) 。 70. Liz Klimas , “10-Year-Old Suspended for an Imaginary Weapon ,” The Blaze , December 9, 2013 , www.theblaze.com/stories/2013/12/09/10-year-old-suspended-for-shooting-imaginary-bow-and-arrow. 71. Donna St. George , “Anne Arundel Officials Decline to Clear Record of Second-Grader Who Made ‘Pastry Gun,’” Washington Post, May 15, 2013. 72. 這 個 例子 來自 Paul Rosenzweig 和 Trent England __UNDEF__ 在 二○○四年 八月 五日 所 寫 的 「 普通 常識 的 零 容忍 」 ( Zero Tolerance for Common Sense ) , 可見 傳承 基金會 ( Heritage Foundation ) 網站 www.heritage.org/research/commentary/2004 /08/zero- tolerance-for-common-sense 。 73. 拉丁 原文 為 Naturam expellas furca , tamen usque recurret , 摘 自 Epistles __UNDEF__ of Horace 卷 一 § 十 第二四 行 。 第三 章 第二 個 因素 : 電玩 遊戲 1. __UNDEF__ 我 在 本 書 中 提到 的 global Halo ( 《 最後 一 戰 》 ) 比賽 是 在 二○○五年 五月份 舉辦 的 , 雖然 主辦 者 要求 參與 者 必須 十八 歲 以上 才 能 進入 , 但是 會場 並 無 任何 機制 來 執行 這 個 規定 。 電玩 遊戲 競賽 現在 叫做 「 電子 運動 」 ( e-sports ) , 從 二○○五年 就 有 了 , 《 紐約時報 》 二○一四年 八月 三十日 有 篇 文章 「 電子 運動 吸引 了 真正 的 人群 和 大量 的 金錢 」 ( In E-sports , Video Gamers Draw Real Crowds and Big Money ) , 記者 Nick Wingfield 把 這 個 競賽 形容為 Defense __UNDEF__ of the Ancients __UNDEF__ ( DOTA) 競賽 , 是 兩 隊 電玩 專家 在 西雅圖 籃球場 比賽 , 獎金 高達 一千一百萬 美元 , 現場 觀賽 的 門票 很 貴 但 仍 有 一萬一千 人 去 觀賽 。 芝加哥 的 Robert Morris 大學 提供 贏家 五十萬 美金 的 獎學金 , 就 像 運動員 的 獎學金 一樣 , 現在 美國 的 長春藤 盟校 ( Ivy League ) 也 提供 校際 比賽 。 Wingfield 的 文章 可 在 網路 上 下載 , www.nytimes.com/2014/08/31/technology /esports-explosion- brings-opportunity-riches-for-video-gamers.html 。 2. John S. Watson , “Memory and ‘Contingency Analysis ’ in Infant Learning ,” Merrill-Palmer Quarterly , volume 13, pp. 55–76 , 1967 .
3. Henry Gleitman , Psychology __UNDEF__ ( New York: W. W. Norton , 1980 ) , p. 147. 4. 尼采 自己 在 他 寫 自由 意志 ( free spirit ) 時 特別 強調 這 一 點 , 他 的 free spirit 是 指 一 個 人 受 他 自己 意志 去 做 , 不 受 其他 考量 的 干擾 「 這 個 人 有 很多 直覺 反應 , 對 戰爭 、 對 勝利 的 直覺 , 這些 直覺 必須 超越 其他 的 , 如 快樂 的 直覺 , 一 個 自由 的 人 , 更 重要 的 是 他 的 心智 、 精神 變 得 自由 了 ── 踩 著 小 商人 、 基督徒 、 牛 、 女人 、 英國人 和 其他 民主 人士 的 大 夢 」 這 是 我 的 翻譯 , 德文 的 原文 是 “Freiheit bedeutet , daß die m ännlichen, die kriegs-und siegsfrohen Instinkte die Herrschaft haben über andre Instinkte , zum Beisp iel über die des »Glücks.” Der freige wordne Mensch , um wie viel mehr der freige- wordne Geist , tritt mit Füßen auf die ver ächtliche Art von Wohlbe- finden , von dem Krämer , Christen , Kühe , Weiber , Engl änder und andre Demokraten tr äumen 。 取自 尼采 一八八九年 的 《 偶像 的 黃昏 》 ( Götzen-Dämmerung ) 第三八 段 , 很 容易 在 網站 上 找到 , 例如 www.textlog.de /8119 .html 。 5. 引 自 section 349 of Nietzsche's The Will to __UNDEF__ Power, __UNDEF__ 譯者 為 Walter Kaufmann and R. J. Hollingdale __UNDEF__ ( New York: Vintage Books , 1968 ) , p. 191. 6. 這些 例子 來自 Mike __UNDEF__ Musgrove 在 《 華盛頓 郵報 》 ( Washing ton Post ) 上 的 文章 “Family Game Night , version 2.0 ,” March 4, 2007 , pp. F1, F4. 7. 看 這 個 廣告 最 簡單 的 方法 是 去 You Tube , 在 搜尋 的 地方 打 「 Greatness Awaits , PS4 」 。 8. Alan Castel , Jay Pratt, and Emily Drummond , “ The Effects __UNDEF__ of Action Video Game Experience on the Time Course of Inhibition of Return and the Efficiency __UNDEF__ of Visual Search ,” Acta Psychologica , volume 119, pp. 217–230, 2005. 9. Edward Swing 和 他 同事 的 「 暴露 在 電視 和 電玩 遊戲 之下 和 注意力 發展 的 問題 」 ( Television and Video Game Exposure and the Development of Attention Problems ) , 二○一○年 刊登 在 《 小兒科 期刊 》 ( Pediatrics ) 第一二六 卷 , 二一四 ─ 二二一 頁 。 也 請 看 Douglas Gentile 和 他 同事 合著 的 「 玩 電玩 遊戲 , 注意力 問題 和 衝動性 : 來自 雙向 因果 關係 的 證據 」 ( Video Game Playing , Attention Problems, and Impulsiveness: Evidence of Bidirectional Causality ) 刊登 在 二○一二年 Psy chology of Popular Media __UNDEF__ Culture 卷 一, 六二─ 七○ 頁 。 10. Jay Hull , Ana Draghici , and James Sargent , “A Longitudinal Study of Risk-Glorifying Video Games and Reckless Driving , ” Psychology of Popular Media Culture , volume 1 , pp. 244–253 , 2012. 11. Kathleen Beullens and Jan Van den Bulck , “Predicting Young Drivers’ Car Crashes: Music Video Viewing and the Playing of Driving Games. Results from a Prospective Cohort Study , ” Media Psychology , volume 16 , issue 1 , 2013. 12. Stervo Mario 和 他 的 同事 合著 的 「 年輕 男性 打電玩 頻率 跟 腹部 脂肪 堆積 和 高糖 、 低纖 飲食 的 關係 」 ( Frequent Video-Game Playing in Young Males is Associated with Central Adiposity and High-Sugar , Low-Fibre Dietary Consumption ) , 二○一四年 於 Eating and Weight Disorders 卷 一九 , 五一五 ─ 五二○ 頁 。 請 看 Catherine Berkey 和 她 的 同事 合著 的 「 前 青春期 和 青春期 男生 和 女生 在 活動 、 飲食 和 體重 改變 的 長期 追蹤 研究 」 ( Activity , Dietary Intake , and Weight Changes in a Longitudinal Study __UNDEF__ of __UNDEF__ Preadolescent and Adolescent __UNDEF__ Boys and Girls ) , 二○○○年 刊登 在 Pediatrics 期刊 , 一○五 卷 e 五六 頁 。 以及 Elizabeth Vandewater 和 她 同事 合著 的 「 看 電視 和 打電動 遊戲 與 肥胖症 及 活動 程度 的 關係 」 ( Linking Obesity and Activity Level with Children's Television and Video Game Use ) , 二○○四年 《 青少年 期刊 》 ( Journal of Adolescence ) 二七 卷 七一 ─ 八五 頁 。 13. Jean-Philippe Chaput 和 他 同事 合著 的 「 青少年 打 電玩 會 增加 食量 : 一 個 隨機 的 交叉 研究 」 ( Video Game Playing Increases Food Intake in Adolescents: A Randomized Crossover Study ) , 二○一一年 American Journal __UNDEF__ of Clinical Nutrition , 九三 卷 , 一一九六 ─ 一二○三 頁 。 14. Megan Mathers and colleagues , “Electronic Media Use and Adolescent Health and Well-Being : Cross-Sectional Community Study , ” Academic Pediatrics , volume 9 , pp. 307–314 , 2009. 15. Brock Bastian , Jolanda Jetten, and Helena Radke , “Cyber-Dehumanization: Violent Video Game Play Diminishes Our Humanity , ” Journal of Experimental Social Psychology , volume __UNDEF__ 48 , pp. 486–491 , 2012 .
See also Tobias Greitemeyer and Neil McLatchie , “Denying Humanness to Others: A Newly Discovered Mechanism by Which Violent Video Gam es Increase Aggressive Behavior , ” Psychological Science , volume 22 , pp. 659–665 , 2011. 16. Jay Hull and colleagues , “A Longitudinal Study of Risk-Glorifying Video Games and Behavioral Deviance , ” Journal of Personality and Social Psychology , volume 107 , pp. 300–325 , 2014. 17 . Julia Fischer and colleagues , “The Delinquent Media Effect: Delinquency-Reinforcing Video Games Increase Players’ Attitudinal and Behavioral Inclination Toward Delinquent Behavior, ” Psychology of Popular Media Culture, volume 1 , pp. 2 01–205 , 2012 . See also Peter Holtz and Markus Appel , “Internet Use and Video Gaming Predict Problem Behavior in Early Adolescence , ” Journal of Adolescence , volume 34 , pp. 49–58 , 2011. 18. Alessandro Gabbiadini and colleagues , “Interactive Effect of Moral Disengagement and Violent Video Games on Self-Control , Cheating , and Aggression , ” Social Psychological and Personality Science , volume 5 , pp. 451–458 , 2014. 19. Mirko Pawlikowski and Matthias Brand , “Excessive Internet Gaming and Decision Making : Do Exces sive World of Warcraft Players Have Problems in Decision Making Under Risky Conditions? ” Psychiatry Research , volume 188 , pp. 428–433 , 2011 .
20 . Jih-Hsuan Lin , “Do Video Games Exert Stronger Effects on Aggression Than Film? The Role of Media Interactivity and Identification on the Association of Violent Content and Aggressive Outcomes , ” Computers in Human Behavior, volume 29 , pp. 535–543 , 2013 .
21 .
Marc Sestir and Bruce Bartholow , “Violent and Nonviolent Video Games Produce Opposing Effects on Aggressive
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