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變成 27 小時 」 。 為了 能夠 在 學習 上 投入 更多 的 時間 , 需要 在 學習 之外 的 時間 上 花心思 。 例如 , 你 可以 把 吃 晚餐 的 時間 從 30 分鐘 縮短為 25 分鐘 , 把 看 電視 的 多餘 時間 用來 學習 。 如果 能 有效 利用 時間 , 就 會 感覺 一 天 的 時間 變長 了 , 24 小時 變成 了 27 小時 。 有的 學員 到達 了 沉浸 學習 的 狀態 後 , 每 天 的 學習 時間 從 8 小時 延長到 15 小時 。 對 他 來說 , 一 天 感覺 就 像 有 31 小時 那麼多 。 只要 沉浸 於 學習 , 時間 的 密度 就 會 增加 , 從 這 個 意義 上 而言 , 你 會 感覺 時間 好像 變多 了 。 而且 在 接觸 新知識 的 時候 , 也 會 感到 時間 變 得 更 長 。 很多 人 覺得 年齡 愈 大 , 時間 過 得 愈 快 , 其實 這 是 因為 吸收 的 新 知識 愈來愈 少 的 緣故 。 第三 個 優勢 是 「 努力 , 但 毫不 費力 」 。 我 目前 擁有 日本 競技 歌牌 的 名人 頭銜 。 在 獲得 冠軍 後 , 很多 人 都 問 我 「 平時 是 怎麼 練習 的 ? 」 當 聽說 我 從 小學 開始 就 每 天 進行 各 種 訓練 時 , 大家 就 會 說 「 你 真是 付出 了 很 大 的 努力 啊 ! 」 但 事實 上 , 我 本身 完全 沒有 什麼 刻苦 努力 的 感覺 , 只是 一直 快樂 地 做 同 一 件 事 而已 。 「 努力 」 這 個 詞 給 人 一 種 「 痛苦 」 「 艱辛 」 的 感覺 。 的確 , 體育 運動 等 體力 上 的 練習 十分 辛苦 , 但 競技 歌牌 、 象棋 等 腦力 競賽 卻 不 一樣 。 在 某些 領域 取得 成就 的 人 , 大多 都 不會 覺得 「 我 是 一路 努力 過來 的 」 , 他們 都 是 因為 「 樂在其中 」 才 會 持之以恆 。 也就是說 , 這 才 是 真正 「 沉浸 其中 」 的 狀態 。 當然 , 努力 也 是 必要 的 , 但 這 並 不 是 一 件 痛苦 的 事 , 而是 快樂 且 積極 的 事情 。 所以 , 你 可以 努力 , 但 毫不 費力 。 只要 擁有 以上 三 大 優勢 , 就 能 讓 成績 獲得 提升 。 這 種 彷彿 變 魔術 一般 的 方法 , 對 那些 聰明 人 來 說 再 自然 也 不過 。 我 從來 都 不 覺得 學習 是 一 件 很 辛苦 或 很 困難 的 事情 。 只要 擁有 了 「 沉浸力 」 , 你 一定 也 能 做到 這 一 點 。 找出 「 學習 」 令 人 沉迷 的 關鍵點 __UNDEF__ __UNDEF__ 你 是否 有 過 沉迷 於 遊戲 的 經驗 呢 ? 雖然 很多 人 心知肚明 「 應該 把 打遊戲 的 時間 用來 學習 」 「 應該 把 花 在 遊戲 上 的 錢 用 在 學習 上 」 , 心 裡 也 會 感到 愧疚 , 但 仍然 會 打遊戲 打 個 不停 。 我 在 京大 讀書 的 時候 , 也 曾 沉迷 於 戰國 武將 角色 對戰 的 智力 遊戲 , 而且 在 上面 花費 了 大量 的 時間 和 金錢 。 那時 為了 獲得 高級 武將 頭銜 , 我 每 天 可以 連續 10 個 小時 都 在 打遊戲 , 一 個 月 課金 的 費用 高達 10萬 日圓 , 如果 有 人 在 我 打遊戲 時 跟 我 搭話 , 我 甚至 會 發起 火 來 。 現在 回想 起來 , 真 不 知道 自己 為什麼 可以 沉迷 成 那樣 … … 我 當時 應該 完全 陷入 了 「 遊戲 成癮 」 的 狀態 。 為什麼 遊戲 能 讓 人 如此 沉迷 呢 ? 這 是 因為 從 遊戲 中 能 「 快速 獲得 成就感 」 的 緣故 。 無論 是 遊戲 的 等級 還是 進度 , 隨時 都 會 透過 數字 顯示出來 。 還 有 那些 每 天 進行 即時 排名 的 競技 遊戲 , 為了 避免 玩家 一下子 玩膩 , 都 會 設計成 讓 人 能夠 在 短時間 內 迅速 獲得 成就感 。 正是 因為 立刻 就 能 獲得 顯著 的 成就感 , 人們 才 會 對 遊戲 「 成癮 」 。 賭博 成癮 跟 遊戲 成癮 是 一樣 的 道理 。 一 個 人 在 打 小鋼珠 的 時候 , 心 裡 會 充滿 不安 , 擔心 「 如果 一直 打 不 中 怎麼辦 」 ; 一旦 打中 就 會 覺得 「 太 好 了 ! 我 打中 了 」 , 立刻 鬆 一 口 氣 。 人 在 興奮 的 時候 , 大腦 會 產生 一 種 稱為 「 腦內啡 」 的 物質 , 讓 人 感到 快樂 。 為了 追求 那 種 脫離 危機 時 的 快樂感 , 人 會 忍不住 一再 嘗試 , 這 就 是 賭博 的 機制 。 遊戲 也 是 一樣 的 。 而且 , 賭博 者 會 有 一 種 「 再一次 搞不好 就 能 贏 」 的 僥倖 心態 , 這 也 是 人們 之所以 深陷 其中 的 原因 。 看到 這裡 , 你 有 發現 什麼 了 嗎 ? 是 的 。 其實 沉迷 遊戲 、 賭博 成癮 的 狀態 , 與 前面 提到 的 「 沉浸力 3 大 優勢 」 的 狀態 非常 類似 。 「 快速 獲得 成就感 」 「 投入 到 甚至 忘 了 時間 」 「 讓 人 樂在其中 , 停 不 下來 」 , 這些 感覺 簡直 如出一轍 。 我 在 這裡 不 是 要 規勸 大家 專心 學習 , 戒掉 遊戲 和 賭博 , 而是 想 告訴 大家 : 這 種 沉迷 其中 、 無法 自拔 的 狀態 , 完全 可以 帶入 到 學習 之中 。 如此一來 , 我們 就 能夠 迷上 學習 , 並 樂此不疲 。 建立 在 短 時間 內 獲得 成就感 的 機制 __UNDEF__ __UNDEF__ 如 前 所 述 , 大多數 人 都 抱怨 過 「 學習 很 無聊 」 , 並 暗自 認為 自己 不 擅長 學習 。 但 其實 , 學習 是 很 有趣 的 。 雖然 學習 的 樂趣 不 像 遊戲 的 樂趣 那樣 顯而易見 , 但 它 確實 存在 。 否則 , 科學 就 不會 如此 發達 了 。 那些 獲得 諾貝爾獎 的 學者 和 科學家 們 , 正 是 發現 了 科學 知識 的 有趣 之 處 , 才 會 全心 投入 於 此 。 他們 認為 學習 是 一 件 非常 有趣 的 事情 , 就 像 許多 人 認為 遊戲 很 有趣 一樣 。 我 也 是 如此 , 一旦 投入到 學習 之中 , 便會 流連忘返 、 樂此不疲 。 但 如果 你 的 學習 無法 達到 一定 的 水準 , 就 很 難 發現 學習 的 樂趣 。 例如 , 在學 英語 時 如果 一直 只 學習 be 動詞 , 就 會 覺得 很 無聊 ; 但 一旦 能 讀懂 文章 , 就 會 發現 有趣 之 處 , 變 得 想 挑戰 更 難 的 文章 。 在 發現 學習 的 樂趣 之前 就 因為 一些 挫折 而 放棄 的話 , 實在 是 太 可惜 了 。 那麼 , 對於 自己 不 擅長 的 事情 , 要 怎麼 做 才 能 投入 其中 呢 ? 答案 正 如 前面 所 說 , 要 有 一 種 「 沉迷 於 遊戲 」 的 感覺 。 學習 和 遊戲 不同 , 並非 每 天 都 能 看到 成果 。 學習 是 個 長期 的 過程 , 無論 是 模擬考 或 測驗 , 都 是 隔 好幾 個 月 才 有 一 次 , 所以 不 像 遊戲 那樣 馬上 就 能 知道 自己 的 水準 。 明明 是 很 有趣 的 東西 , 卻 沒 能 建立 讓 人 全心 投入 的 沉迷 機制 。 如果 想像 打遊戲 那樣 在 短 時間 內 快速 獲得 成就感 , 只要 建立起 遊戲 機制 就 行 了 。 你 只 需要 將 遊戲 中 那些 讓 人 欲罷不能 的 設計 方案 , 以及 令 人 沉迷 的 要素 應用到 你 的 學習 上 。 比起 「 效率 」 , __UNDEF__ 「 投入 」 才 是 通過 考試 的 最 短 捷徑 __UNDEF__ __UNDEF__ 因為 工作 的 關係 , 經常 有 人 透過 社群 平台 等 向 我 提出 各 種 問題 , 大部分 都 是 在 詢問 有 哪些 高效 的 學習 方法 。 這 種 追求 學習 效率 的 心情 , 我 很 能 明白 。 我 在 國高中 時 也 曾 追求 高效 的 學習 方法 , 並 閱讀 了 將近 五百 本 關於 學習 方法 的 書籍 。 但是 , 我 並非 單純 是 為了 追求 效率 而 讀 。 我 是 在 尋找 學習 的 樂趣 , 尋找 如何 能夠 更加 高效 沉迷 於 「 大考 」 這 項 遊戲 的 學習 方法 。 而 那些 提問 的 人 , 似乎 只是 為了 通過 考試 , 而 追求 一些 快速 見效 的 方法 。 如果 過於 重視 效率 , 就 會 想要 儘快 取得 成果 。 即使 是 有效 的 方法 , 如果 無法 立即 見效 , 他們 就 會 馬上 捨棄 , 再 去 尋找 其他 的 方法 … … 這樣一來 , 就 變成 只是 學習 方法 的 「 收藏家 」 。 而且 , 如果 只 重視 效率 , 就 會 忽視 學習 的 內容 ; 如果 把 效率 放 在 第一 位 , 不 重視 學習 內容 , 就 會 混淆 學習 目的 和 手段 。 例如 真正 的 目的 應該 是 「 通過 考試 」 , 卻 會 變成 「 3月 之前 要 念完 英文 文法 」 等等 。 最後 , 這些 人 大多數 都 無法 掌握 學習 內容 ,
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