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畫面 越來越 精彩 , __UNDEF__ 黑白 色調 的 __UNDEF__ 液晶 螢幕 已經 落伍 了 。 漂亮 的 __UNDEF__ 影像 表現 __UNDEF__ 但 對 Game Freak 來 說 , __UNDEF__ 製作 電玩 遊戲 , __UNDEF__ 不 追求 透過 影像 __UNDEF__ 表現 特色 , __UNDEF__ 而是 要 做 __UNDEF__ 好玩 的 遊戲 ? 對 電玩 遊戲 來 說 __UNDEF__ 確實 很 重要 。 沒 錯 。 正 因 如此 , __UNDEF__ 就算 是 黑白 畫面 , __UNDEF__ 就算 使用 粗糙 的 點狀圖 , __UNDEF__ 就是 要 做 __UNDEF__ 「 好玩 的 遊戲 」 。 絕不 是 以 __UNDEF__ 「 透過 影像 表現 特色 」 __UNDEF__ 為 設計 準則 。 對於 想像力 豐富 的 __UNDEF__ 孩子 們 來 說 , __UNDEF__ 這樣 的 畫面 __UNDEF__ 已經 足夠 讓 他們 感受到 __UNDEF__ 一望無際 的 草原 。 他們 一定 能 感受到 __UNDEF__ 寶可夢 棲息 的 __UNDEF__ 草叢 有 多 特別 。 二○一 × 年 __UNDEF__ 某 處 公園 __UNDEF__ 那 不 是 __UNDEF__ 寶可夢 , __UNDEF__ 是 麻雀 喔 ! 咻 ~ __UNDEF__ 你 看 , __UNDEF__ 我 的 紙 飛機 __UNDEF__ 很 會 飛 耶 ! 波波 ! 嗯 ~ __UNDEF__ 為什麼 我 的 __UNDEF__ 飛 不 起來 ? 哇 ! 是 波波 ! 微笑 __UNDEF__ 啪噠 、 啪噠 … __UNDEF__ 一定 是 __UNDEF__ 飛機 的 重心 __UNDEF__ 太 前面 了 。 這裡 要 __UNDEF__ 這樣 折…… __UNDEF__ 好了 , __UNDEF__ 你 丟丟 看 。 咻 __UNDEF__ 好 …… __UNDEF__ 嘿 ! 小時候 __UNDEF__ 不顧 一切 __UNDEF__ 追求 到底 的 __UNDEF__ 那 種 態度 , __UNDEF__ 讓 我 創作出 了 __UNDEF__ 寶可夢 。 哇 啊 啊 啊 __UNDEF__ 成功 了 ! 一 個 讓 人 產生 __UNDEF__ 興奮 期待 的 心情 , __UNDEF__ 有 一 天 , __UNDEF__ 你們 一定 也 能 __UNDEF__ 做出 自己 的 __UNDEF__ 創作 。 能夠 讓 更多 人 __UNDEF__ 連結 在一起 的 __UNDEF__ 作品 。 ◉ 後記 : 不斷 思考 「 為什麼 有趣 ? 」 的 田尻智 __UNDEF__ ◉ 年表 : 田尻智 的 人生 軌跡 __UNDEF__ ....... .
人物 與 時代 __UNDEF__ 館 __UNDEF__ 神奈川縣 橫濱 市港 未來 地區 __UNDEF__ 舉辦 的 活動 「 皮卡丘 大量 發生 中 ! 」 照片 為 2016年 的 現場 情景 。 料 資 習 __UNDEF__ 寶可夢 之 父 __UNDEF__ 田尻智 __UNDEF__ 學 __UNDEF__ 後記 ◉ __UNDEF__ 1952年 11月 16日 生 。 負責 企劃 與 製作 遊戲 的 遊戲 製作人 2 。 代表 作品 為 《 超級 瑪利歐 》 系列 、 《 薩爾達 傳說 》 系列 、 《 大 金剛 》 系列 。 不斷 思考 「 為什麼 有趣 ? 」 的 田尻智 __UNDEF__ 宮本茂 1 __UNDEF__ 任天堂 株式會社 創意 研究員 __UNDEF__ 宮本茂 __UNDEF__ 一九九六年 推出 《 寶可夢 》 的 Game __UNDEF__ Boy 專用 遊戲 軟體 , 不只 深受 日本人 喜愛 , 也 在 全球 掀起 暢銷 熱潮 。 到 二〇一七年 十一月 為止 , 相關 遊戲 軟體 在 全 世界 總計 熱賣 三億 套 以上 。 這 款 經 金氏 世界 紀錄 __UNDEF__ 認證 、 創下 電玩史 上 全球 最 暢銷 紀錄 的 RPG 電玩 遊戲 __UNDEF__ 系列 的 設計 者 , 就 是 本 書 的 主角 田尻智 。 小時候 的 經驗 是 創造 《 寶可夢 》 的 原點 __UNDEF__ 田尻智 出生 於 一九六五年 , 小時候 成長 在 自然 環境 豐富 多元 的 東京都 町田市 。 他 熱愛 採集 昆蟲 , 喜歡 與 同好 分享 或 交換 捕捉到 的 昆蟲 。 聽 他 說起 這 段 回憶 我 才 恍然大悟 , 原來 他 小時候 的 經驗 , 正 是 《 寶可夢 》 的 原點 。 註釋 1 創意 研究員 : 遊戲 公司 高層 職務 名稱 的 一 種 。 2 製作人 : 製作 遊戲 時 , 負責 構思 企劃 , 招集 必要 人員 , 預估 預算 的 人 。 3 金氏 世界 紀錄 : 英國 金氏 集團 出版 的 《 金氏 世界 紀錄 大全 》 中 收錄 的 世界 紀錄 。 4 電玩 遊戲 : 透過 電腦 處理 的 電子 遊戲 , 如 電子 遊樂場 裡 常見 的 大型 電玩 、 Game __UNDEF__ Boy 、 任天堂 3DS 、 任天堂 Switch 、 智慧型 手機 的 遊戲 app 等 , 皆 可 稱為 電玩 遊戲 。 3 4 __UNDEF__ 我 從 以前 就 告訴 那些 長大 後 立志 成為 遊戲 設計師 __UNDEF__ 的 孩子們 , 「 天氣 好 的 時候 , 要 盡量 出去 玩 」 。 當 一 個 人 懷抱 著 成為 遊戲 設計師 的 夢想 , 他 不只 要 對 遊戲 感興趣 , 還要 盡可能 累積 各 種 人生 經驗 。 原因 很 簡單 , 當 一 個 人 只 熱衷 電玩 , 即使 他 很 早 就 接受 菁英 教育 , 朝 遊戲 設計師 的 道路 邁進 , 也 無法 創作出 《 寶可夢 》 這樣 的 遊戲 。 創造力 最 重要 的 關鍵 在於 , 背後 有 多少 人生 經驗 做 後盾 。 人 必須 活動 身體 , 親自 去 飛 去 跳 , 跌倒 了 才 知道 有 多 痛 , 談 了 戀愛 才 知道 內心 小 鹿 亂 撞 的 感覺 , 這些 都 很 重要 。 成為 遊戲 設計師 的 專業 訓練 , 等到 長大 後 再 加強 即可 , 重要 的 是 , 你 必須 不斷 挑戰 眼前 的 事物 。 田尻智 小時候 熱愛 採集 昆蟲 , 升上 國中 後 熱衷 電玩 遊戲 , 所有 的 經驗 都 是 他 創造 《 寶可夢 》 最 寶貴 的 資產 。 Game __UNDEF__ Boy 特有 的 玩法 __UNDEF__ 認識 田尻智 之前 , 他 在 一九八九年 推出 的 紅白機 遊戲 軟體 《 解 謎 大作戰 》 就 已經 讓 我 大為 驚喜 。 《 解 謎 大作戰 》 是 一 款 益智 動作 遊戲 , 玩家 只要 翻起 敵人 腳 下 的 地板 , 就 能 擊退 敵人 。 當時 我 對 這 款 遊戲 的 評價 很 高 , 它 精準 打中 人心 , 後來 才 發現 原來 這 是 由 田尻 領導 的 「 Game __UNDEF__ Freak 」 團隊 所 設計 的 。 我 認為 田尻 在 設計 遊戲 時 不僅 正視 遊戲 玩家 的 立場 , 也 很 重視 讓 更多 人 開心 玩 遊戲 的 製造方 立場 , 這 是 他 一直 以來 給 我 的 印象 。 我 也 認為 他 是 一 個 還 會 做出 更多 好玩 遊戲 的 設計師 。 5 遊戲 設計師 : 從事 遊戲 企劃 與 製作 的 人 。 5 __UNDEF__ 後來 Creatures 株式會社 的 石原恆和 社長 介紹 我 與 田尻 認識 , 那 天 我們 在 京都 吃飯 , 我 鼓勵 他 「 繼續 努力 」 。 當時 田尻 還 和 我 談到 「 遊戲 是 動詞 」 。 那 天 過後 沒 多久 , 我 收到 《 寶可夢 》 的 企劃書 , 當時 的 標題 還 是 《 膠囊 怪獸 》 。 企劃書 裡 有 一 張 圖 , 畫 的 是 兩 台 用 連接線 串聯 的 Game __UNDEF__ Boy 。 遊戲機 螢幕 裡 有 Game __UNDEF__ Boy 的 圖像 , 一 個 膠囊 通過 連接線 , 進入 對方 的 Game __UNDEF__ Boy 機體 。 簡單 說明 遊戲 架構 , 我 一 看 就 覺得 很 有意思 , 因為 這 個 創意 唯有 Game __UNDEF__ Boy 才 能 實現 , 其他 硬體 __UNDEF__ 絕對 玩 不 成 。 我 認為 這 是 Game __UNDEF__ Boy 特有 的 玩法 。 當時 Game __UNDEF__ Boy 的 製作人 是 我 的 老師 橫井軍平 __UNDEF__ __UNDEF__ , 於是 我 直接 讓 田尻 與 橫井 先生 接洽 , 我 自己 則 暫時 離開 《 寶可夢 》 合作 專案 。 我 是 在 一九八九年 拿到 企劃書 , 但 各位 都 知道 《 寶可夢 》 是 在 一九九六年 發行 , 簡單 來 說 , 《 寶可夢 》 花 了 很 長 時間 才 製作 完成 。 不僅 如此 , 在 這 段 期間 裡 , 田尻 還 在 橫井 先生 旗下 製作 了 《 耀西 的 蛋 》 __UNDEF__ 、 《 瑪利歐 與 壞利歐 》 __UNDEF__ 等 遊戲 。 我 認為 他 在 這些 經驗 中 學會 了 將 創意 化為 具體 遊戲 的 技能 。 6 硬體 : 在 此 意指 遊戲機 。 7 橫井軍平 : 任天堂 開發 第一部 部長 , 開發 Game __UNDEF__ Boy 遊戲機 的 遊戲 設計師 。 一九九七年 逝世 。 6 7 __UNDEF__ 我 是 在 很 久 以後 才 回歸 《 寶可夢 》 合作 專案 , 儘管 身為 遊戲 製作人 , 其實 我 幾乎 沒 給 田尻 任何 意見 。 這 是 因為 田尻 是 個 用盡 全 力 、 不斷 思考 「 為什麼 有趣 」 的 人 。 而且 他 很 清楚 回顧 自己 小時候 覺得 有趣 的 事物 , 是 創作 好玩 遊戲 的 關鍵 。 我 百分之百 相信 田尻 。 偶爾 會 遇到 有 人 稱呼 我 為 「 田尻 的 師父 」 , 但 我 什麼 也 沒 做 , 冠上 這 個 名號 讓 我 愧不敢當 。 在 《 寶可夢 》 這 個 案子 上 , 我 做 的 掩護 射擊 大概 只有 增加 備份 記憶體 這 件 事 吧 ! 記憶體 在 當時 是 很 貴 的 零件 , 但 我 還是 不計成本 的 砸錢 下去 。 這 個 決定 讓 玩家 可以 抓到 並 收藏 一百五十一 種 寶可夢 ( Gotta __UNDEF__ catch'em all! ) __UNDEF__ 。 此外 , 當時 我們 正在 做 任天堂 64 __UNDEF__ , 所以 我 也 提議 製作 《 ポケモンスタ ジ アム ( 寶可夢 競技場 ) 》 __UNDEF__ , 支援 3 D 圖像 設計 __UNDEF__ 。 8 《 耀西 的 蛋 》 : 一九九一年 十二月 發行 的 紅白機 以及 Game __UNDEF__ Boy 遊戲 軟體 。 耀西 首次 登場 是 在 一九九〇年 上市 的 超級 任天堂 遊戲 軟體 《 超級 瑪利歐 世界 》 , 他 是 瑪利歐 的 好朋友 。 這 款 是 以 耀西 為 主角 的 電玩 遊戲 。 9 《 瑪利歐 與 壞利歐 》 : 一九九三年 八月 發售 的 超級 任天堂 滑鼠 專用 遊戲 軟體
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