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畫面 越來越 精彩 __UNDEF__ 黑白 色調 __UNDEF__ 液晶 螢幕 已經 落伍 漂亮 __UNDEF__ 影像 表現 __UNDEF__ Game Freak __UNDEF__ 製作 電玩 遊戲 __UNDEF__ 追求 透過 影像 __UNDEF__ 表現 特色 __UNDEF__ 而是 __UNDEF__ 好玩 遊戲 電玩 遊戲 __UNDEF__ 確實 重要 如此 __UNDEF__ 就算 黑白 畫面 __UNDEF__ 就算 使用 粗糙 點狀圖 __UNDEF__ 就是 __UNDEF__ 好玩 遊戲 絕不 __UNDEF__ 透過 影像 表現 特色 __UNDEF__ 設計 準則 對於 想像力 豐富 __UNDEF__ 孩子 __UNDEF__ 這樣 畫面 __UNDEF__ 已經 足夠 他們 感受到 __UNDEF__ 一望無際 草原 他們 一定 感受到 __UNDEF__ 寶可夢 棲息 __UNDEF__ 草叢 特別 二○一 × __UNDEF__ 公園 __UNDEF__ __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ 麻雀 __UNDEF__ __UNDEF__ 飛機 __UNDEF__ 波波 __UNDEF__ 為什麼 __UNDEF__ 起來 波波 微笑 __UNDEF__ 啪噠 啪噠 __UNDEF__ 一定 __UNDEF__ 飛機 重心 __UNDEF__ 前面 這裡 __UNDEF__ 這樣 折…… __UNDEF__ 好了 __UNDEF__ 丟丟 __UNDEF__ …… __UNDEF__ 小時候 __UNDEF__ 不顧 一切 __UNDEF__ 追求 到底 __UNDEF__ 態度 __UNDEF__ 創作出 __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ 成功 產生 __UNDEF__ 興奮 期待 心情 __UNDEF__ __UNDEF__ 你們 一定 __UNDEF__ 做出 自己 __UNDEF__ 創作 能夠 更多 __UNDEF__ 連結 在一起 __UNDEF__ 作品 後記 不斷 思考 為什麼 有趣 田尻智 __UNDEF__ ◉  年表 田尻智 人生 軌跡 __UNDEF__ ....... .
 
人物 時代 __UNDEF__ __UNDEF__ 神奈川縣 橫濱 市港 未來 地區 __UNDEF__ 舉辦 活動 皮卡丘 大量 發生 照片 2016年 現場 情景 __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ 田尻智 __UNDEF__ __UNDEF__ 後記 __UNDEF__ 1952年 11月 16日 負責 企劃 製作 遊戲 遊戲 製作人 2 代表 作品 超級 瑪利歐 系列 薩爾達 傳說 系列 金剛 系列 不斷 思考 為什麼 有趣 田尻智 __UNDEF__ 宮本茂 1 __UNDEF__ 任天堂 株式會社   創意 研究員 __UNDEF__ 宮本茂 __UNDEF__ 一九九六年 推出 寶可夢 Game __UNDEF__ Boy 專用 遊戲 軟體 不只 深受 日本人 喜愛 全球 掀起 暢銷 熱潮 二〇一七年 十一月 為止 相關 遊戲 軟體 世界 總計 熱賣 三億 以上 金氏 世界 紀錄 __UNDEF__ 認證 創下 電玩史 全球 暢銷 紀錄 RPG 電玩 遊戲 __UNDEF__ 系列 設計 主角 田尻智 小時候 經驗 創造 寶可夢 原點 __UNDEF__ 田尻智 出生 一九六五年 小時候 成長 自然 環境 豐富 多元 東京都 町田市 熱愛 採集 昆蟲 喜歡 同好 分享 交換 捕捉到 昆蟲 說起 回憶 恍然大悟 原來 小時候 經驗 寶可夢 原點 註釋 1 創意 研究員 遊戲 公司 高層 職務 名稱 2 製作人 製作 遊戲 負責 構思 企劃 招集 必要 人員 預估 預算 3 金氏 世界 紀錄 英國 金氏 集團 出版 金氏 世界 紀錄 大全 收錄 世界 紀錄 4 電玩 遊戲 透過 電腦 處理 電子 遊戲 電子 遊樂場 常見 大型 電玩 Game __UNDEF__ Boy 任天堂 3DS 任天堂 Switch 智慧型 手機 遊戲 app 稱為 電玩 遊戲 3 4 __UNDEF__ 以前 告訴 那些 長大 立志 成為 遊戲 設計師 __UNDEF__ 孩子們 天氣 時候 盡量 出去 懷抱 成為 遊戲 設計師 夢想 不只 遊戲 感興趣 還要 盡可能 累積 人生 經驗 原因 簡單 熱衷 電玩 即使 接受 菁英 教育 遊戲 設計師 道路 邁進 無法 創作出 寶可夢 這樣 遊戲 創造力 重要 關鍵 在於 背後 多少 人生 經驗 後盾 必須 活動 身體 親自 跌倒 知道 戀愛 知道 內心 鹿 感覺 這些 重要 成為 遊戲 設計師 專業 訓練 等到 長大 加強 即可 重要 必須 不斷 挑戰 眼前 事物 田尻智 小時候 熱愛 採集 昆蟲 升上 國中 熱衷 電玩 遊戲 所有 經驗 創造 寶可夢 寶貴 資產 Game __UNDEF__ Boy 特有 玩法 __UNDEF__ 認識 田尻智 之前 一九八九年 推出 紅白機 遊戲 軟體 大作戰 已經 大為 驚喜 大作戰 益智 動作 遊戲 玩家 只要 翻起 敵人 地板 擊退 敵人 當時 遊戲 評價 精準 打中 人心 後來 發現 原來 田尻 領導 Game __UNDEF__ Freak 團隊 設計 認為 田尻 設計 遊戲 不僅 正視 遊戲 玩家 立場 重視 更多 開心 遊戲 製造方 立場 一直 以來 印象 認為 做出 更多 好玩 遊戲 設計師 5 遊戲 設計師 從事 遊戲 企劃 製作 5 __UNDEF__ 後來 Creatures 株式會社 石原恆和 社長 介紹 田尻 認識 我們 京都 吃飯 鼓勵 繼續 努力 當時 田尻 談到 遊戲 動詞 過後 多久 收到 寶可夢 企劃書 當時 標題 膠囊 怪獸 企劃書 連接線 串聯 Game __UNDEF__ Boy 遊戲機 螢幕 Game __UNDEF__ Boy 圖像 膠囊 通過 連接線 進入 對方 Game __UNDEF__ Boy 機體 簡單 說明 遊戲 架構 覺得 有意思 因為 創意 唯有 Game __UNDEF__ Boy 實現 其他 硬體 __UNDEF__ 絕對 認為 Game __UNDEF__ Boy 特有 玩法 當時 Game __UNDEF__ Boy 製作人 老師 橫井軍平 __UNDEF__ __UNDEF__ 於是 直接 田尻 橫井 先生 接洽 自己 暫時 離開 寶可夢 合作 專案 一九八九年 拿到 企劃書 各位 知道 寶可夢 一九九六年 發行 簡單 寶可夢 時間 製作 完成 不僅 如此 期間 田尻 橫井 先生 旗下 製作 耀西 __UNDEF__ 瑪利歐 壞利歐 __UNDEF__ 遊戲 認為 這些 經驗 學會 創意 化為 具體 遊戲 技能 6 硬體 意指 遊戲機 7 橫井軍平 任天堂 開發 第一部 部長 開發 Game __UNDEF__ Boy 遊戲機 遊戲 設計師 一九九七年 逝世 6 7 __UNDEF__ 以後 回歸 寶可夢 合作 專案 儘管 身為 遊戲 製作人 其實 幾乎 田尻 任何 意見 因為 田尻 用盡 不斷 思考 為什麼 有趣 而且 清楚 回顧 自己 小時候 覺得 有趣 事物 創作 好玩 遊戲 關鍵 百分之百 相信 田尻 偶爾 遇到 稱呼 田尻 師父 什麼 冠上 名號 愧不敢當 寶可夢 案子 掩護 射擊 大概 只有 增加 備份 記憶體 記憶體 當時 零件 還是 不計成本 砸錢 下去 決定 玩家 可以 抓到 收藏 一百五十一 寶可夢 Gotta __UNDEF__ catch'em all! __UNDEF__ 此外 當時 我們 正在 任天堂 64 __UNDEF__ 所以 提議 製作 ポケモンスタ アム 寶可夢 競技場 __UNDEF__ 支援 3 D 圖像 設計 __UNDEF__ 8 耀西 一九九一年 十二月 發行 紅白機 以及 Game __UNDEF__ Boy 遊戲 軟體 耀西 首次 登場 一九九〇年 上市 超級 任天堂 遊戲 軟體 超級 瑪利歐 世界 瑪利歐 好朋友 耀西 主角 電玩 遊戲 9 瑪利歐 壞利歐 一九九三年 八月 發售 超級 任天堂 滑鼠 專用 遊戲 軟體