Displaying extended context for query match # 330 in text 2020_4026d770
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手段 簡單 決定 應該 取捨 哪些 資訊 存放 哪裡 假如 出現 資訊 大腦 留意 資訊 稱為 選擇性 注意 例如 很多 吵雜 場合 人們 還是 可以 輕易 注意到 交談 對象 提到 自己 名字 自己 有關 話語 我們 以前 知道 選擇性 注意 稱為 雞尾酒 效果 這樣 人類 處理 聲音 選擇 接收 必要 資訊 放入 構成 機能 音源 位置 差異 以及 不同 音源 聲音 基本 頻率 不同 基準 大腦 注意 機制 __UNDEF__ __UNDEF__ 注意 機制 稱為 注意 例如 許多 藍色 刺激 只要 出現 黃色 刺激 目標 便 明顯 pop out 突出 刺激 容易 看見 接收 注意 地方 通常 視覺區 聽覺區 腦部 最初 接收 感覺 場所 注意 機能 被動 日常 生活 動作 需要 注意 功能 另外 注意 由於 已經 具備 應該 選擇 刺激 相關 知識 所以 儘管 刺激 明顯 還是 特徵 受到 注意 注意 司令部 前額葉 皮質 只要 賦予 動機 基礎 自動 判斷 尋找 刺激 對象 例如 繪本 威利 哪裡 幾乎 任何 暗示 經由 注意 尋找 威利 假如 暗示 例如 威利 特徵 穿 條紋 衣服 長統襪 帽子 穿 牛仔褲 假如 我們 穿 條紋 衣服 資訊 放入 腦子 尋找 起來 便 輕鬆 許多 便是 好處 利用 行程 節省 大腦 消耗 能量 __UNDEF__ __UNDEF__ 不論 週間 月間 還是 年度 計畫 如同 注意 只是 選擇 目標 明確 而已 另一方面 日間 行程 必須 計畫 內容 設計出來 亦即 變成 注意 決定 選擇 什麼 集中 磨磨蹭蹭 徒然 浪費 大腦 能量 盡量 使用 前額葉 皮質 選擇 集中 注意 提高 工作 效率 第十一 習慣 __UNDEF__ __UNDEF__ 磨磨蹭蹭 做不了 __UNDEF__ 重點 整理 __UNDEF__ 腦子 消耗 全身 能量 百分之二十 非常 奢侈 臟器 沒有 效率 工作 浪費 大腦 能量 雖說 活化 大腦 不過 決定 應該 取捨 哪些 資訊 存放 哪裡 之類 選擇 集中 非常 重要 大腦 注意 注意 注意 不論 週間 月間 年度 計畫 如同 注意 只是 選擇 目標 明確 而已 行程 注意 決定 選擇 什麼 集中 節省 大腦 能量 __UNDEF__ 12 __UNDEF__ 習慣 __UNDEF__ __UNDEF__ 決定 手機 時間 __UNDEF__ __UNDEF__ 影像 大腦 影響 __UNDEF__ __UNDEF__ 能夠 明確 回答 目前 媒體 Io T 什麼 Internet __UNDEF__ of Things 物聯網 縮寫 物品 網路 不僅 限於 電腦 手機 資訊 通信 器材 所有 物品 網路化 情形 未來 使 我們 生活 商業 根本 產生 變化 由於 IoT 社會 到來 我們 接觸 不再 電視 螢幕 而是 智慧型 手機 畫面 傳送 資訊 我們 因為 這些 影像 牽動 歡喜 恐懼 悲傷 種種 情緒 這些 情緒 自律神經 活動 密切 關係 由於 影像 種類 不同 大腦 功能 可能 產生 不良 影響 產生 自律神經 有關 種種 生理 反應 必須 注意 寶可夢 震撼 事件 __UNDEF__ __UNDEF__ 觀看 影像 大腦 傷害 一九九七年 推出 電視 動畫 神奇 寶貝 寶可夢 引發 夜晚 痙攣 有名 當時 觀眾 超過 六百五十 因為 痙攣 送醫 治療 五十 我們 便 知道 感光性 受到 閃光 flash 點狀 閃爍 flicker 刺激 誘發 偏頭痛 痙攣 症狀 一九九三年 英國 播出 Pot __UNDEF__ Noodle 食品 廣告 影片 誘發 觀眾 出現 痙攣 事件 以及 二十五 出現 其他 症狀 悲劇 當時 影片 背景 大多 快速 覆蓋 顏色 變換 畫面 結果 電視臺 直接 停止 廣告 影片 播放 負責 規範 核可 英國 民間 電視臺 播出 內容 獨立 電視 委員會 當時 制訂 標準 禁止 使用 超過 3Hz 點狀 閃爍 背景 畫面 快速 變化 以及 畫面 相當 面積 反差 規則性 變換 影像 日本 電視界 稱作 Pakapaka 認為 畫面 效果 因此 經常 使用 日本 電視界 英國 相關 規則 引發 寶可夢 事件 當時 厚生省 組織 調查 小組 其中 參與 研究 發生 痙攣 原因 影像 發現 引起 痙攣 真相 __UNDEF__ __UNDEF__ 那麼 誘發 痙攣 神奇 寶貝 影像 到底 什麼 樣子 調查 發現 畫面 秒鐘 互換 十二 12 Hz 畫面  12 赫茲 12 Hz 點狀 閃爍 顏色 融合成為 黃色 畫面 交錯 成為 紅紫色 新力 公司 協助 製作出  3  赫茲 3Hz 6  赫茲 6 Hz 點狀 閃爍 格式 於是 發現  6  赫茲 誘發 癲癇 怪不得 當初 英國 電視 委員 規定 禁止 播出 超過  3  赫茲 3Hz 點狀 閃爍 以及 背景 畫面 快速 變換 預見 狀況 事實 寶可夢 震撼 受害 半數 原本 便有 癲癇症 小孩 其餘 一半 調查 腦波 異常 後來 沒有 發作 由此可見 神奇 寶貝 畫面 刺激 非常 強烈 沒有 癲癇症 因子 小孩 誘發 出現 痙攣 現象 大腦 視覺區 關係 痙攣 發作 機制 __UNDEF__ __UNDEF__ 誘發 沒有 癲癇 因子 孩童 痙攣 機制 到底 什麼 人體 眼睛 視網膜 視野 密密麻麻 排列 錐狀 細胞 所謂 視野 距離 三十 公分 二點五 公分 大小 意思 智慧型 手機 畫面 公分 錐狀 細胞 接收 波長 刺激 隨時 改變 錐狀 細胞 比例 感知 顏色 組合 抑制 視覺區 細胞 運作 另一方面 組合 興奮 作用 產生 點狀 閃爍 大腦 神經 細胞 興奮 容易 引起 痙攣 寶可夢 事件 之後 除了 電視 動畫 影集 陸續 報導 指出 孩子 電視 遊樂器 電腦 攜帶型 遊戲機 觀看 遊戲 畫面 引起 痙攣 另外 不少 案例 顯示 觀看 虛擬 環境 媒體 立體 電影 手持 相機 晃動 拍下 影片 或是 故意 大幅 轉動 觀看 影片 情況 很多 觀眾 看到 一半 感覺 噁心 半途 離席 IoT 社會 代表 多媒體 時代 來臨 伴隨 螢幕 近距離 個人 視聽 環境 擔心 傷害到 腦部 健康 情況 日益 增加 不管 距離 畫面 光線 明亮 大腦 畫面