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父母 管教 孩子 婚姻 狀態 比較 美滿 父母 善於 表達 他們 子女 情感 但是 不善於 執行 家規 父母 教養 孩子 容易 染上 吸毒 習慣 不管 實際 收入 多少 常常 寅吃卯糧 入不敷出 而且 容易 觸犯 重罪 剛剛 父母 適當 傳達 他們 同時 公平 貫徹 執行 家規 這些 規矩 並非 一成不變 某些 情況 可以 通融 但是 他們 不會 規矩 根據 四十多 研究 包姆林 累積 大量 證據 證實 健康 教養 方式 剛剛 父母 教出來 孩子 方面 良好 表現 剛剛 父母 合理 範圍 嚴格 孩子 感受到 他們 父母 談到 類型 幾乎 所有 父母 他們 剛剛 但是 他們 剛剛 他們 父母 有所 不同 因為 三十 美國 社會 剛剛 概念 已經 權威型 轉移 放任型 包姆林 自己 最近 注意到 學者 應用 分類 定義 已經 有點 傾斜 例如 研究 沉穩 easy going 當作 權威型 特質 但是 根本 沒有 嚴格 strictness 權威型 教養 方式 核心 特徵 納入 所以 包姆林 認為 他們 雖然 同樣 名詞 內在 精神 已經 流失 現代 父母 認為 嚴格 慈愛 之間 緊張 關係 他們 認為 嚴格 慈愛 不可能 兼備 包姆林 研究 說明 看法 研究 剛剛 父母 嚴格 慈愛 假如 執行 家規 如果 孩子 認為 慈愛 嚴格 那麼 家長 美國 教養 方式 一九八五年 教養 標準 已經 剛剛 方向 走向 說明 為什麼 父母 這樣 迷思 假如 父母 女兒 國高中 要求 美德 行為 他們 擔心 女兒 離家 大學 反彈 rebound 現在 很多 家長 似乎 認為 嚴格 教養 方式 導致 孩子 離家 上大學 變成為 叛逆 孩子 有時 父母 自己 嚴格 教養 合理化 藉口 父母親 為什麼 他們 認為 現在 嚴格 管教 日後 使 孩子 出現 恰當 行為 他們 通常 電影 清教徒 父母 養出 叛逆 青少年 或是 他們 電視 節目 歐普拉秀 Oprah 這些 父母 研究 完全 支持 說法 證據 所有 研究 反駁 看法 與其 實驗 證據 反駁 通常 父母 考慮 一下 看法 其他 情境 是否 合理 假設 現在 僱用 新人 宋雅 凡妮莎 之間 宋雅 以前 老闆 告訴 從來 上班 準時 從來 沒有 作弊 偷雞摸狗 從來 沒有 利用 上班 私人 凡妮莎 以前 老闆 告訴 凡妮莎 上班 遲到 小時 常常 辦公室 東西 說謊 上班 時間 公司 電腦 上網 購物 別的 相信 凡妮莎 已經 改掉 過去 毛病 現在 可以 僱用 不能 僱用 宋雅 因為 這些 行為 受到 壓抑 早晚 反彈 一定 不會 這樣 例子 未來 雇主 根據 美國 父母 知道 守則 美德 相生 罪惡 相隨 Virtue begets virtue , Vice begets vice. 過去 紀錄 誠實 品德 以後 可能 誠實 品德 職場 大部分 美國人 相信 了解 但是 他們 忘記 行為 反彈 看法 基於 證據 而是 來自 二十一世紀 流行 文化 實在 可靠 訊息 來源 看法 廣為 流傳 認為 部分 原因 父母 他們 權威 不足 管教 方式 脫罪 不要 接受 不要 相信 沒有 證據 說法 假如 孩子 他們 應該 行為 那麼 他們 長大 離開 持續 應該 行為 美德 相生 不變 真理 迷思 __UNDEF__ 假如 聽從 勸告 擔心 孩子 別人 排斥 唯一 不准 最後 Halo 俠盜獵車手 Grand Theft Auto 電玩 遊戲 擔心 朋友 別人 喜歡 怪罪 正在 平衡點 最近 電視 節目 今日秀 TODAY 來賓 米克 醫生 Meg __UNDEF__ Meeker 堅強 父親 教出 堅強 女兒 Strong Fathers , Strong Daughters 中譯本 木馬 文化 出版 作者 經驗 小兒科 醫生 自己 孩子 女兒 兒子 華特 常常 告訴 華特 不准 打電玩 不准 浪費 時間 電玩 女兒 電玩 沒有 什麼 興趣 華特 抱怨 其他 同學 決勝 時刻 Call __UNDEF__ of __UNDEF__ Duty 唯一 不准 媽媽 不幸 華特 十八 成年 自己 打工 賺來 PS3 決勝 時刻 那樣 電玩 遊戲 媽媽 華特 新鮮人 生活 結束 戴頓 大學 University __UNDEF__ of Dayton 打電話 回家 剛剛 四百 美元 怎麼 賺到 媽媽 曉得 PS3 電玩 遊戲 賣掉 因為 那裡 灰塵 華特 看到 許多 同學 十二 十四 電玩 他們 電玩 遊戲 界定 自己 電玩 遊戲 等於 自己 厲害 他們 期待 華特 因為 他們 電玩 能力 另眼相看 但是 華特 覺得 什麼 了不起 不同 看法 關鍵 青少年 時期 因為 不准 電玩 華特 機會 發展出 很多 不同 興趣 嗜好 以及 待人接物 技巧 態度 那些 電玩 同學 沒有 觀察到 這些 電玩 高手 真實 社交 場合 常常 笨拙 年齡 重要 假如 男孩 十二 十四 開始 電玩 這些 電玩 遊戲 銘印 imprint 大腦 十八 電玩 一樣 青春期 結束 之前 大腦 可塑性 我們 第一 談到 有好有 青春期 之前 之中 大腦 可塑性 使 大腦 可以 因應 環境 要求 做出 基礎 改變 但是 大腦 負責 判斷 能力 洞察力 區塊 成熟 一旦 青春期 結束 男孩 成為 男人 女孩 成為 女人 大腦 預期 後果 預見 未來 區域 有力 現在 我們 回到