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型態 的 媒體 : 圖書 、 電影 、 電視 以及 雜誌業 。 諸如 維康 ( Viacom ) 或 迪士尼 ( Disney ) 之類 的 公司 可能 成為 許多 不同 型態 媒體 的 守門人 。 」 諷刺 的 是 , 作為 一 個 如此 高度 重視 媒體 自由 的 國家 , 我們 卻 准許 通訊 電波 讓 少數 巨型 財閥 企業 控制 。 如果 我們 可以 齊力 採取 上述 十 個 步驟 , 我們 就 能夠 開始 在 美國 創造 正向 的 改變 , 並且 為 世界 各 國 創下 可資 仿效 的 先例 。 結語 __UNDEF__ 教育 是 改變 世界 最 有力 的 武器 。 — 尼爾森 . 曼德拉 ( Nelson Mandela ) , __UNDEF__ 南非 前總統 __UNDEF__ 暴力 在 我國 以及 各 地 校園 裡 如同 傳染病 般 地 氾濫開來 。 二○一五年 , 我們 看到 謀殺率 呈現 爆炸性 成長 ; 在 美國 各 地 主要 城市 分別 出現 107% 、 76% 、 60% 、 56% 以及 44% 等 史無前例 的 殺人 案件 增加 比率 , 在 全 美 前 五十 大 城市 則 是 平均 出現 了 17% 的 增幅 。 二○一六年 , 此 一 增長 趨勢 持續 下去 , 一 個 又 一 個 的 城市 出現 了 較 前 一 年 更多 的 謀殺 事件 。 自從 美國 內戰 之後 , 我們 就 再 未 見 過 美國人 相互 殘殺 的 數字 出現 如此 增幅 。 我們 不斷 把 同胞 關入 監獄 , 國人 用藥 治療 的 程度 史 上 僅 見 。 可是 暴力 依舊 呈現出 爆炸性 成長 。 雖然 你 在 這 類 遊戲 中 會 與 其他 角色 互動 , 但 玩家 會 變 得 越來越 孤立 於 真實 的 人類 之外 , 也 越來越 不 關心 其他 人 的 福祉 , 他們 只 會 想到 自己 。 大型 多 人 線上 角色 扮演 遊戲 以及 其他 的 暴力 電玩 遊戲 會 根據 蒐集到 的 最 重要 物品 和 遊戲 勝利 的 結果 , 來 強化 玩家 的 決策 歷程 。 就 如同 有關 此 一 主題 的 一 篇 研究 論文 所 指出 : 「 玩家 被 鼓勵 要 單純 以 他們 角色 本身 的 利益 進行 決策 … … 我們 正在 訓練 一 個 不 在乎 自己 行為 會 對 他人 產生 何 種 影響 的 世代 。 」 槍手 繼續 說 : __UNDEF__ 高中 階段 … … 我 只 想 透過 打 線上 遊戲 的 方式 , 逃離 這 個 殘酷 的 世界 , 而 我 所 就讀 的 獨立 高中 正好 給予 我 完美 的 機會 。 我 每 天 只要 到校 三 、 四 小時 , 加上 因為 老師 的 協助 , 所有 的 功課 都 相當 簡單 。 短暫 到校 後 , 我 就 有 時間 做 一切 我 想 做 的 事情 , 那 我 當然 就 用 在 打 魔獸 世界 上 。 這樣 的 時程 根本 就 是 給 魔獸 世界 成癮 者 最 完美 的 安排 。 每 天 放學 後 , 我 讓 自己 完全 沉浸 在 魔獸 世界 當中 。 我 唯一 的 社交 互動 對象 , 就 是 線上 遊戲 的 朋友 , 還 有 偶而 到 我 家 來 一起 打 魔獸 世界 的 詹姆斯 ( James ) …… __UNDEF__ 我 的 十六 歲 生日 是 在 我 媽媽 家 過 的 。 她 買給 我 一 台 剛剛 上市 的 Xbox 360 。 隨著 夏日 結束 , 我 也 越來越 沮喪 。 我 的 人生 變 得 如此 寂寞 , 打 魔獸 世界 也 只 能 勉強 填補 一些 空虛 … … 十一月 , 最後 一 戰 3 ( Halo 3 ) 上市 了 。 當天 我 就 請 媽媽 買 這 個 遊戲 給 我 … … 面對 我 悲慘 不公 的 人生 , 我 真的 完全 沒有 辦法 , 我 感到 無能為力 , 唯一 的 方法 就 是 繼續 把 我 所有 的 問題 丟到 網路 遊戲 裡 。 我 打 魔獸 世界 打 得 超 認真 … … 在 媽媽 家 , 有時 我 一 天 會 打上 十四 個 小時 。 這 位 青少年 顯然 正 面臨 情緒 問題 , 而 他 的 父母 卻 持續 買 更多 電玩 遊戲 以及 電腦 設備 , 還 提供 高速 網路 讓 他 能夠 耗費 更多 時間 在 打電玩 上 。 雖然 他 自述 電玩 遊戲 是 唯一 能 讓 他 開心 的 事 , 但 更 可能 是 : 隱藏 到 遊戲 世界 中 的 這 種 退縮 行為 ( withdrawal ) , 其實 才 是 他 心理 問題 的 根源 之 一 。 根據 在 《 自殺 與 生命 危害 行為 研究 》 ( Suicide and Life-threatening ) 期刊 的 一 項 研究 顯示 , 「 二○○九年 的 青少年 風險 行為 研究 ( Youth Risk Behavior Survey; YRBS ) 調查 , 那些 每 天 使用 電玩 / 網路 達 五 小時 以上 的 青少年 , 他們 陷入 悲傷 情緒 的 風險 顯著 更 高 , 同時 也 伴隨 自殺 意念 與 計畫 。 」 二○一五年 發表 的 進一步 研究 指出 , 電玩 遊戲 不僅僅 會 讓 玩家 想像 自殺 , 似乎 也 會 讓 某些 人 提高 實際 上 自殺 行為 的 風險 。 該 研究 的 主要 作者 指出 : 考慮 自殺 的 人 可能 會 「 自 外 取得 能力 」 進行 這樣 的 行為 , 其 定義為 「 對於 死亡 無畏 程度 的 增加 , 不僅僅 指 不 怕死 , 同時 也 增加 了 痛苦 耐受度 。 」 該 研究 認為 一 個 人 在 暴力 電玩 遊戲 上 花費 的 時間 越 多 , 那麼 他 / 她 自 外 取得 能力 進行 自殺 計畫 也 就 越 大 。 這些 研究 結果 支持 過度 電玩 遊戲 與 網路 使用 與 青少年 憂鬱 與 自殺 風險 之間 的 關聯性 。 為何 槍手 的 父母 要 買給 他 電玩 遊戲 、 Play Station 以及 Xbox 遊戲 主機 、 還 有 新 的 電腦 ? 坦白 說 , 多數 的 家長 可能 根本 不 知道 電玩 遊戲 的 內容 是 什麼 ; 也 不 了解 這些 遊戲 到底 暴力 到 什麼 程度 。 一 項 被 廣為 引用 的 二○一○年 凱薩 ( Kaiser ) 媒體 研究 發現 : 八 到 十 歲 之間 的 男孩 有 38% 曾經 打 過 俠盜獵車手 。 這些 小 男孩 的 家長 們 大多 不 知道 俠盜 獵車手 的 內容 究竟 是 什麼 。 家長 們 也 知道 已經 有 數以千計 的 媒體 研究 記錄 了 媒體 暴力 對於 年輕 一 代 的 嚴重 影響 。 在 《 小兒 醫學 》 期刊 上 的 一 篇 論文 指出 : 「 媒體 自己 當然 不會 報導 媒體 造成 的 負面 效應 … … 一九七五年 到 二○○○年 之間 的 研究 成果 以及 新聞 報導 [ 顯示 ] , 當 媒體 效應 隨 時間 經過 而 增加 , 指出 媒體 造成 傷害 效應 的 新聞 報導 數 事實 上 卻 在 遞減 。 一 項 比較 近期 的 研究 也 展現 了 , 直到 二○一二年 為止 的 仍 有 這樣 類似 的 結果 」 。 在 本 案 中 , 槍手 的 憂鬱 與 社交 畏懼 症狀 讓 他 在 面對 大學 環境 的 獨立 要求 與 挑戰 時 , 更 鬱鬱 寡歡 而 孤立無援 ; 也 因此 讓 他 有 藉口 全然 將 自己 沉浸 於 遊戲 癮 中 , 縱使 父母 也 無法 干預 。 穆爾帕克 學院 ( Moonpark College ) 對 我 來說 原本 應該 是 一 個 充滿 希望 之 處 , 但 最後 卻 成為 絕望 深淵 , 就 跟 先前 的 一切 沒 什麼 兩樣 。 在 那裡 , 我 還 是 一 個 隱形人 。 沒 人 知道 我 的 存在 , 沒 人 在意 我 是 誰 。 期末考 那 天 是 十二月 七日 , 正好 也 是 魔獸 世界 新 資料片 — 浩劫 與 重生 ( Cataclysm ) — 上市 的 日期 。 我 直接 衝到 百思買 ( Best __UNDEF__ Buy ; 譯註 : 美國 的 大型 連鎖 家電 用品 經銷商 ) 採購 新 的 遊戲片 。 有 了 新 的 魔獸 世界 資料片 , 我 才 又 找回 了 一點 剛 開始 打 魔獸 世界 時 的 感覺 , 那 正 是 我 想要 的 。 既然 我 的 學期 課程 結束 , 寒假 開始 了 , 我 可以 扎實 的 利用 醒 著 的 每 一 分鐘 打遊戲 。 我 也 確實 這樣 做 了 。 我 在 魔獸 世界 的 最後 一 次 經驗 相當 激烈 。 我 在 兩 天 不到 的 時間 內 就 達到 新 的 升級 上限 , 之後 我 就 享受 著 不斷 屠殺 詹姆斯 、 史蒂夫 ( Steve ) 以及 馬克 ( Mark ) 他們 試 著 升級 的 角色 — 算是 對 幾 年 前 他們 把 我 排除 在 團體 聚會 之外 的 一點 小 報復 吧 , 也 是 出於 對於 史蒂夫 與 馬克 一度 遊戲 技術 比 我 好 的 嫉妒 。 槍手 究竟 多 執迷 於 魔獸 世界 , 現在 看來 應該 很 清楚 了 。 他 花 時間 不斷 「 重複 屠殺 」 朋友 的 遊戲 角色 , 並 樂在其中 。 如同 我們 在 本 書 中 討論 的 , 沉浸 在 這樣 的 網路 世界 當中 可能 造成 攻擊 行為 激化 , 尤其 是 對 兒童 與 青少年 。 隨著 兒童 、 青少年 花費 更多 時間 打 這些 遊戲 , 攻擊 行為 激化 的 風險 也 就 越 趨 上升 。 一 份 關於 虛擬 攻擊 行為 的 研究 發現 : 「 成癮 行為 是 控制 疾患 ( control disorder ) 的 正向 預測 因子 , 而 …… 在 虛擬 世界 當中 的 憤怒 與 現實 世界 當中 的 攻擊 行為 有 顯著 的 關聯性 。 」 我們 現在 已經 知道 , 這 種 與 現實 世界 攻擊 行為
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