Displaying extended context for query match # 3,999 in text 2014_728d6e60
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精神病人 自殺 機率 多少 這些 股票 經紀人 精神科 醫生 必須 基於 他們 或然率 估計 行動 但是 估計 容易 受到 立即 可用 策略 影響 保持 股市 上升 市場 情況 鮮明 記憶 比較 高估 上揚 機率 精神科 醫生 記得 病人 突然 割腕 自殺 情形 低估 其他 病人 痊癒 機率 例子 政治 人物 選舉 估計 選上 機會 周圍 高估 得票 百分比 一方面 因為 希望 想法 wish ful thinking __UNDEF__ 另一方面 立即 可用 策略 作祟 例子 1972年 美國 總統 大選 民主黨 提名 參議員 George Mc Govern 共和黨 提名 Ri-chard Nixon __UNDEF__ 競選 連任 採訪 Mc Govern __UNDEF__ 競選 記者 看來 Mc Govern __UNDEF__ 得票 應該 Nixon __UNDEF__ 不相上下 甚至 選舉 晚上 這些 經驗 記者 還是 如此 相信 結果 開出來 Nixon __UNDEF__ 大贏 Mc Govern __UNDEF__ 這些 記者 因為 選舉 期間 Mc Govern __UNDEF__ 受到 熱情 Mc Govern __UNDEF__ 擁護 影響 雖然 明知 偏差 樣本群 他們 還是 免不了 影響 這些 熱烈 歡呼 場面 他們 記憶 民意 調查 統計 數字 印象深刻 這些 生動 記憶 影響 這些 記者 高估 人民 Mc Govern __UNDEF__ 擁護 __UNDEF__ Nisbett __UNDEF__ & Ross __UNDEF__ , 1980 判斷 結果 偏差 代表性 立即 可用 策略 造成 機率 估計 錯誤 另外 其他 策略 影響 我們 判斷力 措辭 方式 framing __UNDEF__ 下面 問題 假設 美國 正在 準備 預防 亞洲 傳染病 估計 六百 喪失 生命 現在 計畫 可以 對付 科學家 估計 採用 計劃 二百 獲救 計劃 六百 三分之一 機會 獲救 三分之二 沒有 機會 請問 採用 計畫 實驗 結果 顯示 72% 計畫 他們 寧可 二百 獲救 不要 三分之一 獲救 第二 同樣 問題 但是 字句 有點 一樣 假如 採用 計畫 四百 死亡 假如 採用 計畫 六百 三分之一 機會 三分之二 機會 死亡 結果 78% 選擇 計畫 他們 四百 死亡 似乎 三分之二 六百 死亡 不能 接受 Tversky & Kahneman __UNDEF__ ,1981 重要 問題 其實 一模一樣 唯一 不同 方式 第一 實驗 獲救 六百 二百 第二 實驗 死亡 六百 四百 但是 呈現 結果 方式 顯然 效果 第一 情況 決定 獲益 避免 損失 第二 情況 決定 冒險 避免 損失 所以 我們 現在 必須 為什麼 獲益 避免 冒險 損失 冒險 回饋 減少 原則 principle __UNDEF__ of diminishing returns __UNDEF__ 根據 心理學家 說法 冒險 態度 不同 由於 回饋 減少 原則 前面 第五 感覺 歷程 我們 曾經 談到 蠟燭 二十 蠟燭 之間 亮度 感覺 一百 一百一十 之間 差距 來的 因為 差別 在於 比例 絕對值 原理 同樣 適用 其他 心理 向度 痛苦 快樂 顯著 例子 我們 價值觀 錢數 增加 我們 主觀 價值 隨之 增加 但是 心理學家 經濟學家 收集 資料 顯示 以後 增加 金錢 主觀 價值 沒有 隨之 增加 例如 一百 之間 心理 差異 一百 二百 之間 一百 二百 差異 二百 三百 類推 同樣 比例 關係 絕對值 關係 Kahneman __UNDEF__ & Tversky __UNDEF__ , 1984 ; Baron __UNDEF__ , 1988 ; Dawes __UNDEF__ ,1988 ; 8.25 根據 回饋 減少 心理 法則 我們 可以 解釋 為什麼 人們 計算 冒險 假設 現在 他們 選擇 什麼 不必 一百 但是 若是 銅板 落下來 人頭 朝上 他們 可以 二百 人頭 朝下 沒有 絕大多數 選擇 前者 一百 走路 冒險 根據 回饋 減少 曲線 這樣 合理 假如 選擇 銅板 多贏 一百 心理 價值 沒有 原先 一百 但是 萬一 原先 一百 沒有 所以 選擇 冒險 283284 同樣 道理 可以 解釋 為什麼 損失 他們 願意 冒險 根據 回饋 減少 曲線 損失 二百 引起 負價值 損失 一百 來得 但是 損失 增加 損失 帶來 心理 焦慮 沒有 從前 上升 因此 一百 損失 心理 焦慮 二百 焦慮 一百 一點 三百 二百 一點 諸如 因此 根據 回饋 減少 曲線 損失 冒險 關係 道理 假設 現在 已經 損失 一百 現在 機會 可以 翻本 選擇 一百 損失 但是 若是 選擇 冒險 50:50 機會 可以 贏回 一百 或是 失去 一百 假如 的話 因為 一百 損失 感覺 一百 來得 所以 覺得 應該 一下 運氣 事實 人們 的確 這樣 行為 表現 時候 願意 冒險 能不能 翻本 時候 願意 賭場 行為 最多 現在 為止 所有 例子 有關 輸贏 但是 同樣 邏輯 應用到 其他 方面 例如 前面 提到 生命 獲救 與否 例子 如果 選擇 一百 選擇 冒險 二百 不會 選擇 冒險 前面 措辭 方式 研究 第二 實驗 死亡 損失 所以 我們 預測 行為 正好 相反 假如 任何 行為 一百 一定 選擇 冒險 50:50 機會 一百 可以 雖然 二百 一定 選擇 冒險 措辭 方式 研究 數字 雖然 一樣 邏輯 一樣 改變 措辭 方法 損失 變為 獲益 changing losses to gains by framing __UNDEF__ 回饋 減少 曲線 解釋 冒險 意願 隨著 獲益 損失 有所 不同 但是 無法 告訴 我們 為什麼 用字 稍微 有點 不同 改變 認知 取向 使 他們 偏向 獲益 損失 可能 解釋 我們 前面 情境 效應 context effects 有關 模稜兩可 字母 形狀 東西 THE 看起來 H CAT 看起來 A 不相干 句子