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不僅 如此 研究 顯示 社會 互動 時間 較少 可能 造成 社會 技能 缺陷 孩子 出生 建立 基本 社會 技能 非常 重要 時期 我們 必須 非常 小心 不要 孩子 螢幕 習慣 阻礙 他們 社會 技能 發展 網路 霸凌 __UNDEF__ 越來越 年幼 孩子 容易 受到 網路 霸凌 網路 霸凌 定義 孩子 網路 發出 或者 接受 一些 有害 凌虐 性質 一些 影像 影片 或者 簡訊 其中 可能 包括 網路 仿效 某人 或者 網路 社群 排擠 某人 二〇一四年 新南威爾斯 大學 University __UNDEF__ of __UNDEF__ New __UNDEF__ South __UNDEF__ Wales 社會 政策 研究 中心 Social Policy Research Centre 進行 研究 發現 十七 年輕 孩子 大概 百分之二十 報告 網路 霸凌 一般 網路 霸凌 不同 網路 霸凌 孩子 任何 地方 無所不在 毫不 留情 因此 年幼 孩子 嚴重 一再 曝露 網路 霸凌 可能 產生 嚴重 後果 包括 憂鬱症 自殘 同樣地 受到 網路 霸凌 年幼 孩子 通常 缺乏 情緒 技巧 適當 因應 這些 情況 孩子 覺得 他們 父母親 缺乏 網路 知識 無法 處理 這些 情況 因此 經常 告訴 家長 年幼 孩子 可能 缺乏 社會 技巧 知道 什麼 適當 上網 行為 網路 匿名性 立即 特色 使得 年幼 孩子 不會 想到 自己 網路 行為 長期 下來 引發 什麼 後果 由於 不用 面對面 孩子 經常 不會 覺得 真正 霸凌 許多 年幼 孩子 缺乏 後見之明 以及 同理心 他們 完全 了解 涉及 網路 霸凌 可能 後果 u 過度 保障 安全 文化 父母親 教育 照顧 期待 管束 限制 減少 任何 可能 危及 孩子 生活 危險 因子 遊樂場 設計 修正 因為 害怕 意外 法律 訴訟 因此 旋轉 木馬 問題 嚴重 孩子 遊戲 活動 時間 限制 u 增加 家庭 早期 兒童 教育 壓力 他們 孩子 接觸 正式 學術 學習 已經 造成 破壞 重視 體能 活動 結果 第六 探討 學術 亂象 其他 社會 文化 因素 孩子 更少 時間 遊戲 原因 u 改變 家庭 結構 生活 許多 家庭 現在 雙薪 家庭 導致 孩子 體能 活動 運動 時間 減少 u 學校 改變 學校 甚至 減少 遊戲 時間 因為 害怕 孩子 受傷 學校 限制 遊戲 空間 執行 一些 減少 創意 動態 遊戲 規則 像是 不准 手翻 追逐 遊戲 顯然 許多 因素 結合 在一起 包括 曝露 螢幕 面前 時間 減少 孩子 體能 活動 程度 科技 如何 妨礙 孩子 活動 技能 __UNDEF__ 孩子 被動 生活 型態 方式 影響 他們 身體 發展 u 心血管 健康 增加 肥胖 其他 健康 狀況 風險 u 運動 技巧 越來越 其中 年幼 孩子 健康 福祉 威脅 過度 螢幕 使用 時間 健康 情況 久坐 生活 型態 顯著 相關 此外 可能 導致 身體 發展 遲滯 我們 必須 處理 而且 嚴重 問題 不會 危害 孩子 健康 解決之道 全面性 禁止 螢幕 使用 時間 我們 知道 幾乎 不可能 但是 我們 必須 找到 健康 平衡 方式 科技 進入 孩子 生活 肥胖 健康 危險 __UNDEF__ 澳洲 活躍 健康 兒童 估計 二〇二五年 孩子 裡面 活躍 生活 型態 健康 飲食 習慣 主要 原因 澳洲 研究 已經 發現 澳洲 十七 孩子 百分之八十 沒有 運動 螢幕 時間 以及 孩子 肥胖 比例 非常 清楚 關係 簡單 因果 關係 孩子 時間 螢幕 前面 他們 時間 從事 動態 體能 活動 增加 肥胖 以及 其他 病痛 危險性 過度 使用 數位 媒體 孩子 不良 健康 結果 有關 使用 螢幕 時間 超過 建議 限制 身體 活動 螢幕 時間 建議 肥胖 增加 心血管 疾病 先兆 風險 不佳 學業 表現 社交 技能 有關係 缺少 體能 活動 __UNDEF__ 大部分 健康 指引 建議 年幼 孩子 中度 劇烈 程度 體能 活動 而且 累積 六十 分鐘 不要 超過 小時 時間 螢幕 媒體 以下 體能 活動 指引 圖表 如果 不能夠 遵照 體能 活動 指引 增加 機會 重要 即便 遵照 體能 指引 遵循 螢幕 時間 建議 孩子 不良 健康 影響 持續 下去 體能 活躍 孩子 影響 加上 因為 使用 螢幕 造成 不良 飲食 習慣 情況 嚴重 因為 他們 使用 科技 產品 通常 吃下 更多 卡路里 營養 食物 而且 接觸 一些 健康 食物 廣告 請見 第八 有關 孩子 營養 模式 因為 科技 改變 詳細 說明 個案 研究 __UNDEF__ 麥克斯 喜歡 玩具 小屋 玩耍 腳踏車 跳蹦床 但是 生日 收到 遊戲機 之後 一切 翻然 轉變 麥克斯 電動 遊戲 在一起 出去 電動 遊戲 因為 不能 悶氣 滿 電動 遊戲 樂天 孩子 已經 不再 事情 感到 興奮 沉浸 數位 世界 而且 根本 真實 世界 毫無 興趣 嚇壞 因為 電動 玩具 偷走 兒子 如果 父母親 關掉 電動 玩具 麥克斯 激動 開始 晚上 睡眠 問題 麥克斯 友誼圈 慢慢 消失 之內 麥克斯 父母親 注意到 孩子 明顯 起來 麥克斯 老師 學校 表現 已經 下滑 麥克斯 父母親 決定 強行 限制 一些 螢幕 使用 時間 減少 打電動 玩具 時間 過後 麥克斯 終於 找到 平衡 方式 使用 遊戲機 身體 活動 螢幕 時間 建議 __UNDEF__ __UNDEF__ 幾乎 可行 指引 如果 我們 孩子 使用 螢幕 時間 已經 超過 上述 建議 或者 體能 活動 上述 需求 標準 我們 擔心 自己 失職 父母 之前 放心 因為 許多 父母親 發現 這些 指引 特別 螢幕 使用 時間 螢幕 無所不在 數位 時代 不切實際 考慮 一下 u 二〇〇六年 萊德奧 Rideout 漢姆 Hame 研究 發現 以下 孩子 百分之六十一 使用 螢幕 觸控 螢幕 產品 出現 之前 已經 如此 u 二〇一四年 澳洲 體能 活動 成績 報告 Physical Activity Report Card 顯示 澳洲 孩子 只有 百分之二十六 符合 澳洲 螢幕 指引 推薦 時間量 累積 超過 小時 此外 十七 澳洲 孩子 只有 百分之二十九 達到 澳洲 螢幕 時間 指引 建議 累積 超過 小時 u 其他 研究 已經 發現 百分之四十五 孩子 以及 百分之八十 十二 十七 澳洲 孩子 使用 螢幕 時間 超過 建議 小時