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__UNDEF__ 交換 道具 。 朋友 連接 朋友 , __UNDEF__ 鄉鎮 連接 鄉鎮 …… __UNDEF__ 同學 又 能 __UNDEF__ 和 其他 朋友 __UNDEF__ 交換 其他 __UNDEF__ 道具 , __UNDEF__ 如果 可以 透過 連接線 __UNDEF__ 「 交換 」 道具 的話 , __UNDEF__ 就 能 讓 遊戲 更 好玩 ! 再 從 城市 __UNDEF__ 連接 城市 …… __UNDEF__ 我們 可以 在 __UNDEF__ 全 日本 建立起 __UNDEF__ 交換 的 動態 循環 …… __UNDEF__ 對了 , __UNDEF__ 如果 要 「 交換 」 , __UNDEF__ 比起 道具 , __UNDEF__ 就 像 我 小時候 __UNDEF__ 沉迷 不已 的 …… __UNDEF__ 小智 , __UNDEF__ 聽說 你 __UNDEF__ 抓到 了 鋸 鍬形蟲 ? 我 用 __UNDEF__ 獨角仙 __UNDEF__ 跟 你 換 ! 「 有 生命 的 動物 」 __UNDEF__ 絕對 能 讓 遊戲 __UNDEF__ 更加 有趣 ! 昆蟲 採集 ! 好 啊 ! 怎麼 了 ? 社長 把 自己 __UNDEF__ 關 在 辦公室 裡 , __UNDEF__ 從 那 天 起 , 小智 專心一致 的 __UNDEF__ 動手 寫 企劃書 。 不准 我們 進去 …… __UNDEF__ 小智 嗎 ? 到 了 晚上 __UNDEF__ 仍 未 停 筆 , __UNDEF__ 一轉眼 就 __UNDEF__ 熬 了 一 夜 。 呵 呵 呵 … … __UNDEF__ 他 一定 想到 __UNDEF__ 什麼 新 點子 了 。 太 好 了 , __UNDEF__ 《 膠囊 怪獸 》 __UNDEF__ 呼 … … __UNDEF__ 我 寫完 了 。 也 就是 之後 改名為 __UNDEF__ 《 寶可夢 》 的 __UNDEF__ 電玩 遊戲 企劃書 。 主角 為了 尋找 __UNDEF__ 未知 的 生物 , __UNDEF__ 展開 一 段 冒險 之 旅 。 配合 生活 習性 __UNDEF__ 嘗試 各 種 捕獲 方法 。 研究 各 種 生物 的 生態 。 飼養 捕獲 的 __UNDEF__ 生物 , __UNDEF__ 未知 生物 就 在 __UNDEF__ 廣闊 原野 的 某 處 。 或 做成 標本 。 想要 自己 __UNDEF__ 沒有 的 生物 , __UNDEF__ 這 個 遊戲 就 是 __UNDEF__ 小時候 __UNDEF__ 我 最 喜歡 的 __UNDEF__ 昆蟲 採集 。 就 和 朋友 __UNDEF__ 「 交換 」 。 那 個 自然 環境 豐沛 的 __UNDEF__ 童年 回憶 ! *Creatures 株式會社 : 位於 東京都 千代田區 , 從事 數位 遊戲 、 卡片 遊戲 的 企劃 、 開發 與 製作 的 公司 。 小智 立刻 __UNDEF__ 帶 著 企劃書 拜訪 __UNDEF__ 任天堂 對 外 窗口 , __UNDEF__ 利用 連接線 __UNDEF__ 「 交換 」 寶可夢 , __UNDEF__ Creatures 株式會社 董事長 兼 社長 石原恆 和 __UNDEF__ ( 現任 董事長 , 也 是 株式會社 寶可夢 代表 取締役 社長 ) __UNDEF__ 任天堂 __UNDEF__ 這 想法 很 __UNDEF__ 有趣 ! 小智 如此 年輕 , __UNDEF__ 卻 這麼 有 能力 , __UNDEF__ 真 不 簡單 。 我 一定 會 想 辦法 __UNDEF__ 讓 你 和 任天堂 __UNDEF__ 簽訂 正式 合約 。 任天堂 株式會社 情報 開發 課 __UNDEF__ 代理 課長 宮本茂 __UNDEF__ ( 現 為 創意 研究員 ) __UNDEF__ 也 就 是 __UNDEF__ Creatures __UNDEF__ 株式會社 * 。 這 款 遊戲 只有 __UNDEF__ 我們 家 的 Game __UNDEF__ Boy __UNDEF__ 才 能 做到 。 真的 嗎 ? 最後 ︽ 膠囊 怪獸 ︾ 改名為 __UNDEF__ 《 寶可夢 》 , __UNDEF__ 任天堂 __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ 膠囊 怪獸 Game __UNDEF__ Freak __UNDEF__ Creatures __UNDEF__ 由 任天堂 、 Creatures 、 Game Freak __UNDEF__ 三 家 公司 __UNDEF__ 共同 推出 合作 專案 , __UNDEF__ 開始 製作 。 第五 章 問題 陸續 發生 __UNDEF__ 由 三 家 公司 合作 推出 的 __UNDEF__ 《 寶可夢 》 專案 __UNDEF__ 確定 之後 , __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ Game __UNDEF__ Freak 的 __UNDEF__ 工作 夥伴 __UNDEF__ 開 了 好幾 次 會議 , __UNDEF__ 激盪出 許多 點子 。 不行 不行 , __UNDEF__ 寶可夢 遊戲 的 __UNDEF__ 核心 __UNDEF__ 該 怎麼 做 才 能 讓 __UNDEF__ 「 交換 」 成為 __UNDEF__ 遊戲 更 好玩 __UNDEF__ 的 關鍵 呢 ? 是 透過 連接線 __UNDEF__ 「 交換 」 寶可夢 。 不過 , __UNDEF__ 我們 也 不能 做出 __UNDEF__ 「 不 交換 就 不 好玩 」 __UNDEF__ 的 遊戲 ! 小智 一直 __UNDEF__ 在 思考 這 個 __UNDEF__ 核心 問題 。 一定 要 做出 __UNDEF__ 「 交換 後 更 有趣 」 的 __UNDEF__ 電玩 遊戲 ! 簡單 來 說 , __UNDEF__ 交換 寶可夢 是 一 種 __UNDEF__ 程式 資料 的 交換 , __UNDEF__ 寶可夢 __UNDEF__ 活 在 Game __UNDEF__ Freak 的 __UNDEF__ 世界 之中 。 就 像 我 小時候 __UNDEF__ 採集 的 昆蟲 一樣 … … __UNDEF__ 咚 、 咚 __UNDEF__ 哈囉 , __UNDEF__ 我 在 __UNDEF__ 這裡 喔 ! 但 我 不 希望 __UNDEF__ 讓 玩家 __UNDEF__ 有 這 種 感覺 。 寶可夢 是 有 生命 的 。 寶可夢 是 和 玩家 __UNDEF__ 一起 從事 偉大 __UNDEF__ 冒險 的 夥伴 , __UNDEF__ 要 怎麼 處理 __UNDEF__ 這 種 悲傷感 … … __UNDEF__ 以 動畫 方式 __UNDEF__ 來 表現 玩家 與 寶可夢 __UNDEF__ 分離 的 悲傷 情緒 吧 ! 小智 , __UNDEF__ 再見 ! 你 要 好好 __UNDEF__ 愛護 牠 喔 … __UNDEF__ 對了 ! 交換 讓 玩家 __UNDEF__ 和 寶可夢 分離 , __UNDEF__ 一定 會 讓 玩家 __UNDEF__ 感到 悲傷 。 起身 __UNDEF__ 這 個 方式 一定 能 __UNDEF__ 讓 玩家 對 寶可夢 產生 __UNDEF__ 更 親密 的 情感 ! 寶可夢 進入 __UNDEF__ 精靈球 之後 , __UNDEF__ 必須 先 跳出來 , __UNDEF__ 再 被 吸進 交換管 裡 。 寶可夢 通過 __UNDEF__ 連接線 的 過程 中 , __UNDEF__ 玩家 可以 聽到 __UNDEF__ 寶可夢 帶有 __UNDEF__ 回音 的 叫聲 , 嗚 嗚 嗚 嗚咽 …… __UNDEF__ 太 讚 了 ! 螢幕 上 的 管子 位置 __UNDEF__ 要 與 連接線 對齊 。 感覺 就 像是 __UNDEF__ 寶可夢 捨不得 __UNDEF__ 離開 主人 , __UNDEF__ 所以 在 哭泣 。 看起來 就 像是 __UNDEF__ 寶可夢 通過 __UNDEF__ 連接線 一樣 。 社長 , __UNDEF__ 這 個 點子 __UNDEF__ 真 妙 啊 ! 只要 走出 居住 的 城鎮 , __UNDEF__ 就 會 看到 廣闊 的 __UNDEF__ 草叢 、 樹木 、 森林 、 __UNDEF__ 河川 , 還 有 大海 等 __UNDEF__ 自然 環境 。 遊戲 主角 就 住在 __UNDEF__ 現實 世界 中 __UNDEF__ 隨處 可 見 的 __UNDEF__ 市郊 地區 , __UNDEF__ 以 住家 為 據點 __UNDEF__ 展開 冒險 。 這 個 世界 上 有 __UNDEF__ 許多 城市 鄉鎮 , __UNDEF__ 每 個 城市 鄉鎮 都 是 __UNDEF__ 由 國道 連結 著 。 寶可夢 們 __UNDEF__ 平時 躲 在 草叢 、 __UNDEF__ 洞窟 或 河川 裡 , __UNDEF__ 遇到 寶可夢 後 , __UNDEF__ 玩家 要 與 對方 對戰 。 國道 上 還 有 __UNDEF__ 標示 下 一 個 __UNDEF__ 城鎮 的 標誌 。 玩家 只要 去 那些 地方 , __UNDEF__ 就 有 可能 遇到 __UNDEF__ 野生 寶可夢 。 打贏 了 __UNDEF__ 就 能 獲得 __UNDEF__ 經驗值 。 總設計師 杉森 畫 了 __UNDEF__ 許多 詳細 的 分鏡圖 * , __UNDEF__ 介紹 寶可夢 世界 的 __UNDEF__ 整體 意象 。 你 覺得 __UNDEF__ 如何 ? 這 個 嘛 … … __UNDEF__ 寶可夢 不 是 __UNDEF__ 人類 的 敵人 , __UNDEF__ 而是 人類 的 __UNDEF__ 夥伴 。 * 分鏡圖 : 製作 電影 與 動漫 等 影像 作品 前 所 繪製 的 場景 草圖 。 不過 , 既然 是 怪獸 , __UNDEF__ 外表 應該 很 恐怖 才 對 啊 ? 就 像 獅子 或 老虎 , __UNDEF__ 像 寵物 一樣 啊 __UNDEF__ …… __UNDEF__ 野生 寶可夢 __UNDEF__ 也 會 攻擊 人類 。 此外 , 有 些 寶可夢 __UNDEF__ 會 與 人類 共存 , __UNDEF__ 像 寵物 一樣 __UNDEF__ 萌萌 的 。 如果 是 夥伴 , __UNDEF__ 人類 就 不 需要 __UNDEF__ 與 牠們 打 一 場 了 吧 ? 沒 錯 , __UNDEF__ 就 像 小 狗 __UNDEF__ 或 小 貓 。 通常 遇到 __UNDEF__ 這 種 情形 , __UNDEF__ 飼主 會 帶開 __UNDEF__ 狗狗 。 飼主 帶 狗狗 __UNDEF__ 出去 散步 時 …… __UNDEF__ 相反 的 , __UNDEF__ 若是 飼主 鼓勵 __UNDEF__ 狗狗 攻擊 …… __UNDEF__ 嗚 …… __UNDEF__ 去 吧 ! 汪 汪汪 __UNDEF__ 戰鬥 畫面 的 設計 __UNDEF__ 現在 進行 得 __UNDEF__ 如何 ? 一 種 是 從 旁邊 __UNDEF__ 看 兩 者 的 角度 , __UNDEF__ 以及 正面 迎接 __UNDEF__ 敵人 的 角度 … … __UNDEF__ 一 場 大戰 __UNDEF__ 就此 展開 …… __UNDEF__ ( a ) 旁邊 視角 __UNDEF__ ( b ) 正面 視角 __UNDEF__ 敵人 出現 了 __UNDEF__ 我 想到 __UNDEF__ 兩 種 模式 。 我 看看 …… __UNDEF__ 他 一 個 人 在 __UNDEF__ 笑 什麼 ? 這 兩 種 都 是 __UNDEF__ 現有 遊戲 最 常見 的 __UNDEF__ 對戰 模式 。 就 像 主人 遛狗 時 , __UNDEF__ 自己 的 狗狗 突然 與 __UNDEF__ 別人 的 狗狗 起 衝突 , __UNDEF__ 從 主人 視角 看 兩 隻 狗 __UNDEF__ 對戰 的 角度 , __UNDEF__ 你 覺得 如何 ? 這 個 …… __UNDEF__ 這 個 畫面 很 棒 ! 寶可夢 製作 專案 __UNDEF__ 進行 得 很 順利 , __UNDEF__ 對戰 的 角度 __UNDEF__ …… __UNDEF__ 敵人 出現 了 __UNDEF__ 這 個 視角 __UNDEF__ 可以 強調 自己 與 __UNDEF__ 寶可夢 對戰 的 __UNDEF__ 感覺 , 對 吧 ? 工作 夥伴 __UNDEF__ 對於 自己 的 工作 __UNDEF__ 也 有 強烈 的 __UNDEF__ 光榮感 。 另一方面 , __UNDEF__ 開發 資金 也 隨著 時間 __UNDEF__ 過去 逐漸 見底 。 出版部 負責 製作 __UNDEF__ 攻略本 , 小智 希望 __UNDEF__ 出版 書籍 的 收入 , __UNDEF__ 除此之外 , 小智 也 __UNDEF__ 致力 於 可以 短期 __UNDEF__ 完成 的 遊戲 開發 , __UNDEF__ 可惡 , __UNDEF__ 眼看 遊戲 __UNDEF__ 就 快 完成 了 …… __UNDEF__ 除了 製作 遊戲 的 __UNDEF__ 開發部 之外 , 小智 __UNDEF__ 還 成立 了 出版部 。 可以 挹注 遊戲 製作 __UNDEF__ 的 資金 。 希望 維持 穩定 的 __UNDEF__ 資金 來源 。 太 好 了 , __UNDEF__ 現在 可以 全力 __UNDEF__ 開發 寶可夢 了 ! 但是 , 隨著 工作量 __UNDEF__ 增加 , 工作 夥伴 的 __UNDEF__ 負擔 也 越來越 重 , __UNDEF__ 最後 竟 發生 了 __UNDEF__ 最 糟糕 的 狀況 ! 你 …… __UNDEF__ 工作量 太 大 , __UNDEF__ 我們 __UNDEF__ 受不了 了 。 程式 設計師 __UNDEF__ 喔 耶 ! 你們 說 什麼 !
?
__UNDEF__ 我們 要 辭職
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