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不過 撇開 不孝 說法 無法 發揮 作用 因為 我們 模仿 動物 班杜拉 (1977) 這樣 __UNDEF__ 人類 如果 必須 完全 依靠 行為 帶來 結果 學習 事物 非常 耗費 力氣 危險性 不用說 還好 人類 多數 行為 觀察 樣板 學習 觀察 別人 學習 行為 如何 進行 然後 經過 消化 資訊 遇到 相同 場景 行動 指導 展現 樣板 理論 經典 心理學 實驗 來自 班杜拉 Banduram , __UNDEF__ Ross & Ross , 1961 大學 心理學 學到 第一 實驗 實驗 小孩 大人 分別 帶到 不同 房間 孩子 面前 一些 玩具 大人 座位 玩具 木棒 以及 人形 不倒翁 第一 大人 孩子 所在 測試 大人 玩具 大約 分鐘 之後 注意力 轉移到 不倒翁 然後 開始 暴力 對待 木棒 可憐 人偶 第二 參與 測試 大人 孩子 大人 玩具 開始 然後 走向 不倒翁 不過 大人 沒有 攻擊 而是 開心 人偶 起來 分鐘 之後 小孩子 分別 帶到 擺滿 玩具 房間 他們 分鐘 玩具 時間 然後 玩具 收走 為了 激起 小孩子 開心 接著 孩子 帶回到 不倒翁 房間 可以 猜到 接下來 發生 看見 大人 木棒 不倒翁 小孩子 複製 相同 行為 不倒翁 比例 明顯 高出 許多 可以 欣賞 一下 關於 實驗 紀錄片 QR Code 34 樣板 變成 常規 好像 離題 我們 回到 白板 諮詢室 假如 病人 解釋 思考 影響 感覺 接著 影響 行動 結果 變成 行為 稱為 認知 行為 療法 cogni-tive behavioural therapy , CBT 透過 刺激 思考 感覺 行動 觸發 行為 改變 想像 正在 開車 前面 突然 插進來 這時 可能 冒出 這樣 思考 傢伙 存心 感覺 如何 可能 覺得 生氣 於是 行動 也許 油門 超過 行為 變成 怒氣沖沖 司機 思考 感覺 行動 一起 糾纏 事件 認知 行為 療法 想像 截然不同 情境 比如 原來 司機 剛剛 得知 孩子 發生 車禍 醫院 造成 失魂落魄 開車 狀態 現在 司機 感覺 如何 感受 可能 轉化 成為 擔心 不再 一旦 考慮到 不同 合理化 解釋 產生 不同 反應 外界 行為 詮釋 影響 如何 感覺 行動 回到 諮詢室 接下來 幫助 了解 思考 感覺 行動 之間 相互 關係 然後 我們 可以 談談 如何 改變 自己 行為 我們 喜歡 思考 感覺 行動 保持 一致 __UNDEF__ 思考 感覺 行動 強大 心理 迴路 psychological loop 部分 如果 無法 保持 一致 我們 覺得 自在 難受 心理學家 所謂 認知 失調 cognitive dissonance; __UNDEF__ Festinger , Riecken & Schachter, 1957 例如 可以 想像 假如 環保 主義 伐木 公司 上班 感受 如何 思考 感覺 肯定 無法 行動 協調 矛盾感 我們 覺得 舒服 內在 壓力 推動 我們 做出 改變 環保 主義 為了 紓解 認知 失調 採取 一些 行動 比如 工作 改變 環境 思考 感覺 比如 認同 人們 還是 需要 木材 家具 房子 我們 改變 行為 跟隨 自己 思考 感覺 有意思 我們 同樣 改變 思考 感覺 合理化 自己 行動 公園 亞伯特 艾利斯 羞於 女性 說話 採取 相反 行動 主動 一百 女子 攀談 直到 女性 思考 感覺 發生 改變 然後 不會 覺得 害羞 觀點 改變 行為 當然 改變 思考 感覺 真正 關鍵 有所 行動 越來越 證據 證明 行動 撬動 行為 改變 重要 槓桿 解釋 重要性 我們 回到 過去 理解 認知 失調 理論 A Theory __UNDEF__ of __UNDEF__ Cognitive Dissonance , 1957 作者 里昂 .費斯汀格 Leon Festinger 研究 終其一生 致力 認知 失調 研究 名聲 來自 進行 那些 證實 認知 失調 效應 實驗 這麼 注意 以下 內容 有些 違反 直覺 務必 仔細 閱讀 因為 當中 包含 重要 原則 稱為 表現 評估 Measures of __UNDEF__ Performance 研究 招募 七十一 參與 要求 他們 極端 無聊 工作 第一 他們 必須 十二 棉線 卷軸 托盤 然後 清空 托盤 接著 放上 卷軸 不斷 重複 三十 分鐘 第二 他們 拿到 上面 四十八 木頭 方塊 他們 這些 方塊 順序 接著 順時針 轉動 九十 持續 三十 分鐘 工作 完成 參與 以為 實驗 已經 結束 此時 研究 人員 要求 他們 研究 人員 同事 今天 上班 受測 能不能 幫忙 補位 他們 告知 剛剛 參與 實驗 測試 心理 準備 工作 表現 之間 關聯性 所以 他們 只要 實驗 介紹給 接下來 參與 告訴 他們 實驗 非常 有趣 好玩 協助 他們 得到 酬勞 這些 知情 說謊 酬勞 不同 一半 美元 一半 二十 美元 結束 許多 一次次 吹牛 謊稱 工作 多麼 有趣 好玩 之後 這些 全部 接受 訪問 他們 問道 你們 覺得 原本 卷軸 木塊 工作 明顯 無聊 有趣 好玩 猜猜 覺得 這些 工作 比較 有意思 得到 美元 還是 二十 美元 停下來 想想 問題 答案 __UNDEF__ 覺得 這些 工作 比較 有趣 好玩 A. 得到 美元 B. 得到 二十 美元 __UNDEF__ 為什麼 這些 工作 其實 故意 設計 單調 無聊 如果 有趣 說謊 他人 說謊 行為 一定 程度 造成 這些 參與 認知 失調 因為 他們 謊稱 工作 有趣 其實 親身 體驗 工作 非常 無聊 長達 小時 可能 相對於 那些 美元 酬勞 拿到 二十 美元 應該 容易 改變 評價 他們 享受 這些 工作 然而 費斯汀格 估計 恰恰 相反 認為 獲得 二十 美元 報酬組 自己 行為 合理化 需求 那麼 迫切 因為 他們 得到 較多 酬勞 內在 衝突感 比較 也就是說 他們 二十 美元 說謊 所以 相對 不會 失調感 收到 美元 感受到 比較