|
時候 , 視平線 的 位置 很 重要 。 我 通常 會 先 找出 概略 的 視平線 作為 透視 的 基準 , 有 了 這 個 基準 , 才 能 決定 消失線 該 畫 得 多 傾斜 。 而 視平線 的 高度 也 會 影響 觀 者 觀看 這 張 畫 的 感受 。 很多 畫家 會 善用 這樣 的 視覺 感受 來 營造 畫面 的 張力 。 ● 三 點 透視 作品 範例 : 除了 往 兩 側 消失 的 兩 點 透視 之外 , 又 加上 了 往 上 的 透視 ( 屏東 菸葉廠 ) 。 ● 海平面 就 是 我們 的 視平線 高度 。 平視 __UNDEF__ 右方 這 張 照片 大約 是 身高 170 公分 的 人 所 看出去 的 景色 , 這樣 的 高度 接近 我們 一般人 的 視角 。 如果 用 這 個 角度 構圖 , 觀 者 比較 容易 有 相同 的 視覺 經驗 共鳴 , 因此 這 也 是 我們 常 畫 的 角度 。 俯視 __UNDEF__ 右方 這 張 照片 大約 是 從 190 公分 高 看出去 的 景色 , 有 一點 俯瞰 的 感覺 。 通常 這樣 的 視角 比較 是 用來 詮釋 關懷 或 一 種 掌握 全 局 的 感覺 。 ● 平視 的 角度 比較 接近 多數 人 的 視覺 經驗 , 讓 看 的 人 有 共鳴 , 身歷其境 ( 屏東 大埔 ) 。 仰視 __UNDEF__ 右下方 照片 大約 是 從 50 公分 的 角度 仰視 , 這 個 角度 會 使 景物 有 誇張 的 透視 變形 , 讓 物體 有 雄偉 的 感覺 。 當 我們 想 突顯 建築物 的 巨大 時 , 可以 試 著 誇張 透視感 , 讓 下方 較 大 , 上方 較 小 , 形成 一 種 特殊 的 張力 。 如果 我們 在外 寫生 時 是 坐 在 地 上 , 畫面 就 會 呈現 仰視 的 感覺 。 透視 的 觀念 在 畫面 中 很 重要 , 但 我們 並 不 是 在 畫 建築 設計圖 , 不 需要 畫 到 非常 精準 , 只 需 掌握好 透視 的 邏輯 即 可 。 我 抓 透視 的 方式 , 通常 都 是 先 概略 找出 「 視平線 」 在 哪裡 , 用 視平線 作為 透視 的 基準線 , 接著 從 視平線 以上 或 以下 的 消失線 , 越 往 上 或 往 下 就 越 傾斜 。 如果 遇到 正面 的 透視 問題 ( 例如 畫 鐵皮 、 廟宇 屋瓦 的 斜度 ) , 就 是 以 最 中心 的 消失線 為 基準 ( 最 中心 的 消失線 就 是 眼前 的 直線 ) , 越 往 兩 側 就 越 傾斜 。 掌握好 這樣 的 關係 , 用 這樣 的 邏輯 去 做 比較 , 透視 就 不會 有 太 大 的 誤差 了 。 ● 俯視 的 角度 是 一 種 居高臨下 的 視覺 感受 ( 苗栗 巷弄 ) 。 ● 用 仰視 的 方式 看 世界 , 人物 看起來 變高 了 ( 高雄 駁二 藝術 特區 ) 。 ● 通常 在 抓 畫面 的 透視 , 我 會 先 找出 視平線 作為 基準 , 越 往 上 或 下 就 越 傾斜 。 ● 若是 遇到 正面 的 透視 問題 , 就是 找出 正中間 的 消失線 做 基準 , 越 往 兩 側 就 越 傾斜 。 構圖 取 景 技巧 __UNDEF__ 所謂 「 構圖 取 景 」 , 就是 指 主題 在 畫紙 上 的 「 畫面 經營 」 。 其實 畫畫 的 構圖 取 景 和 攝影 有 異曲同工 之 妙 。 我們 通常 會 有 一 件 想要 講 的 事 、 感動 的 事 或 覺得 美 的 物體 , 而 這些 「 感動 我們 的 事物 」 , 就 會 是 畫面 中 的 主角 , 其他 物件 則 成為 配角 。 我們 在 構圖 時 可以 依 畫面 需要 , 主觀 地 去 做 取捨 。 有 了 主從 關係 , 能 讓 人 一 眼 就 清楚 主角 是 誰 , 讓 這 張 畫 達到 傳遞 想法 與 情感 的 功能 。 有 很多 朋友 會 問 : 第一 筆 該 從 何 下筆 ? 又 該 怎麼 安排 主角 和 配角 呢 ? 其實 我們 應該 要 先 問問 自己 : 是 對 什麼 東西 產生 了 感動 ? 或者 是 想要 記錄下 什麼 ? 接著 再 來 考慮 構圖 的 問題 。 構圖 的 種類 __UNDEF__ 究竟 什麼 是 畫面 上 的 重要 位置 呢 ? 我們 一般 常 說 主角 區域 的 中心點 , 最好 落在 一 張 畫紙 中 的 四 個 位置 ( 見 下 圖 ) , 這 四 個 位置 是 人 觀看 畫面 時 較 舒服 的 範圍 。 也 可以 將 畫面 切成 一 大 一 小 , 形成 有 強 有 弱 、 具 變化性 且 有 張力 的 構圖 方式 。 ● 將 畫面 分為 九宮格 , 較 舒服 的 位置 大約 在 線條 交錯點 這 四 個 範圍 。 構圖 的 形狀 __UNDEF__ 構圖 的 方式 千變萬化 , 不同 形狀 的 構圖 也 帶給 人 不同 感受 。 三角形 構圖 讓 人 有 種 安定 、 平穩 的 感覺 , 是 很多 人 會 選擇 的 構圖 方式 。 菱形 構圖 則 讓 人 覺得 焦點 集中 。 S形 構圖 有 強烈 的 動態 韻律感 , 能 引導 觀 者 進入 畫 中 。 ● 三角形 的 構圖 讓 人 有 穩定 的 感受 ( 台北 赤峰街 街屋 ) 。 ● 菱形 的 構圖 會 讓 人 有 焦點 集中 的 感覺 ( 屏東 三鐵 藥局 ) 。 ● S形 的 構圖 能夠 增加 畫面 流動感 , 並且 有 視覺 引導 的 作用 ( 澎湖 篤行 十 村 ) 。 以 主從 關係 或 視覺 引導 增加 變化 __UNDEF__ 構圖 時 為了 增加 畫面 的 變化 與 流動感 , 也 可以 運用 大小 對比 、 聚散 、 視覺 引導 的 關係 來 營造 效果 。 ● 大小 對比 關係 。 ● 運用 左 大 右 小 的 對比式 構圖 來 突顯 主題 , 大小 物體 之間 彼此 又 有 呼應 關係 ( 屏東 大連路 新隆記 ) 。 ● 聚散 關係 。 ● 以 線條 或 造型 形成 視覺 的 引導 。 ● 運用 聚散 關係 來 構圖 。 前方 色彩 飽滿 、 細節 繁複 的 區塊 自然 會 形成 焦點 , 而 彩度 較 低 、 造型 筆觸 隨興 的 區塊 則 會 退居 到 後方 ( 台南 I'M COFFEE ) 。 ● 運用 造型 的 線條感 及 消失點 的 方向 , 能 吸引 觀 者 的 目光 走入 畫 中 ( 台北 迪化街 ) 。 先 畫 主角 再 畫 配角 __UNDEF__ 我 在 構圖 時 , 通常 會 先 畫 主角 , 把 主角 放 在 重要 的 位置 上 , 然後 再 用 其他 配角 去 搭配 構圖 。 例如 我 現在 要 畫 這 個 桌面 , 就 預先 規劃 將 筆袋 與 其 周邊 做為 作品 重點 , 但是 如果 一 拿到 筆 , 沒有 想 太多 就 直接 從 最 右邊 開始 畫 , 有 可能 畫到 重點 時 , 畫紙 已經 沒有 位置 了 , 結果 重點 位置 就 不 太 漂亮 。 這 其實 也 是 剛 開始 寫生 時常 會 遇到 的 問題 。 當 面對 一 大 片 風景 不 知 從 何 畫 起 時 , 建議 可以 先 選定 重點 , 將 重點 放 在 較 好 的 位置 做好 畫面 的 經營 , 之後 再 適度 將 其餘 的 配角 帶入 。 ● 直覺 先 從 右邊 開始 畫 , 造成 重點 位置 太 偏 左 , 配角 佔掉 太多 位置 。 配角 的 重要性 __UNDEF__ 構圖 時 , 除了 考慮 主角 的 配置 , 配角 的 取捨 也 相當 重要 , 而 配角 的 取捨 要 考慮到 畫面 整體 的 平衡 , 每 條 線 、 色塊 、 簽名 的 位置 , 都 會 影響 畫面 的 整體感 。 這些 都 是 在 構圖 上 需要 注意 的 細節 。 以 我 的 作品 《 屏東 勝利路 中正路口 》 ( 見 下 頁 ) 為 例 , 藍色 的 鐵皮屋 作為 主角 , 左邊 的 「 馬可 先生 」 樓房 就 是 配角 。 如果 我們 不 畫 馬可 先生 這 棟 樓 , 整體 的 構圖 就 會 變成 單調 的 三角形 , 主角 左側 會 形成 一 個 下墜 的 線條 , 而 左側 的 街道 沒有 了 大樓 做 界線 , 會 讓 人 不 清楚 這 條 街道 的 寬度 究竟 是 康莊大道 , 還是 羊腸小巷 ? 但是 當 我們 把 左邊 的 樓房 畫進去 之後 , 就 可以 讓 畫面 形成 一 個 「 高低 高 」 的 節奏 變化 , 同時 藉著 樓房 的 位置 去 暗示 街道 的 寬度 , 使 畫面 變 得 豐富 有 故事性 。 但是 也 要 時時 提醒 自己 , 配角 的 精彩度 千萬 不能 喧賓奪主 , 才 能 達到 襯托 主角 的 加分 效果 。 ● 先 把 重點 放 在 好 的 位置 上 , 配角 適度 做 取捨 , 可以 更 突顯 主體 , 也 會 讓 構圖 更 穩定 。 當然 以上 只 是 一些 概略 的 區分 , 鼓勵 大家 可以 多 嘗試 不同 構圖 方式 , 或是 在 下筆 前 先 在 其他 紙 上 畫 幾 個 簡單 的 草圖 。 如果 都 是 不 假 思索 就 直接 下筆 , 有 可能 每 次 畫出來 的 構圖 都 大同小異 。 先 畫 草圖 可以 幫助 我們 熟練 畫面 的 安排 , 同時 激盪出 新 的 構圖 。 ● 屏東 勝利路 中正路口 。 ● 沒有 將 左側 樓房 配角 畫入 的 整體 構圖 示意 。 ● 將 左側 配角 畫入 後 , 構圖 有 更多 的 造型 變化 。 留白 的 美 __UNDEF__ 當 我們 處理
|