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商業 模式 基礎 設施 數據 甚至 生態 系統 成為 越來越 難以 定義 事物 過去 幾十 許多 產品 獨立 實質 物品 發展為 同時 存在 真實 虛擬 世界 彼此 高度 相連 產品 譬如 汽車 機械 產品 轉變為 輪子 AI 連接 網路 自動 駕駛 電腦 重要 商業 模式 開始 出現 我們 可以 購買 汽車 他人 共享 訂閱式 租賃 或是 智慧型 手機 結合 運輸 方式 交通 行動 服務 所以 消費者 到底 什麼 產品 服務 產品 服務 系統 共享 基礎 設施 還是 概念 為了 容易 閱讀 按照 科技 領域 作法 這些 難以 定義 事物 統稱為 產品 產品 可以 代表 高科技 耳機 協助 打理 日常 生活 聲控 虛擬 助理 用罄 自動 訂購 咖啡豆 咖啡機 使用 區塊鏈 智慧 貸款 自動 駕駛 共享 汽車 或是 任何 運用 技術 事物 今天 這些 技術 包括 人工 智慧 AI 虛擬 實境 VR 擴增 實境 AR 區塊鏈 機器人 3D 列印 不久 奈米 量子 技術 可能 入列 知道 未來 可能 出現 什麼 __UNDEF__ 有感 產品 企業 成功 關鍵 因素 當然 另外 其他 因素 例如 合適 團隊 良好 時機 充足 資金 出色 行銷 廣泛 銷售 管道 實務 看到 許多 創新 人士 面對 成功 失敗 歸咎於 這些 因素 但是 只要 經驗 看得出來 產品 設計 缺陷 失敗 根本 原因 失敗 產品 通常 難以 理解 價格 高昂 引發 隱私 疑慮 或者 只是 缺少 合適 功能 消費者 有感 產品 __UNDEF__ 容易 理解 以及 他人 解釋 能夠 滿足 消費者 需求 創造 價值 能夠 化解 消費者 產品 技術 恐懼 擔憂 打造 產品 公司 有感 產品 __UNDEF__ 符合 公司 宗旨 符合 公司 品牌 市場 策略 創造 財務 價值 品牌 價值 觸及 消費者 價值 戰略 價值 身為 創新 認為 什麼 有感 產品 * …… …… …… * 決定 什麼 有感 而言 如果 產品 符合 道德 標準 參見 技術 創新 誓約 並且 用戶 開啟 價值 或是 方式 提供 既有 價值 有感 產品 此外 元素 組合 起來 必須 形成 完整 邏輯 看到 有感 產品 馬上 辨識出 裡面 一直 尋找 關鍵 特質 創新 心跳 速度 加快 感受 科技 __UNDEF__ 接納 抗拒 __UNDEF__ 並非 所有人 技術 抱持 開放 態度 率先 嘗試 事物 有些 等到 證實 有效 嘗試 或是 根本 接受 甚至 大張旗鼓 反對 技術 創新 縱觀 歷史 科技 總會 引發 懷疑 恐懼 目前 明顯 例子 AI 技術 創新 抗拒 不容 忽視 因為 我們 通常 透過 這些 抗拒 發現 創新 技術 可能 社會 產生 負面 影響 我們 應該 了解 抗拒 設計出 產品 就是 價值 發揮到 極致 傷害 減到 產品 使用 技術 傾向 取決 特質 這些 用來 衡量 是否 準備好 接受 技術 特質 樂觀 創新 動機 擁有 這些 特質 比較 可能 採用 技術 樂觀 科技 抱持 正面 態度 相信 科技 我們 掌控 自己 生活 靈活 效率 創新 願意 率先 使用 科技 成為 思想 領袖 另外 特質 舒服 不安全感 延後 阻止 採用 科技 抑制 因素 舒服 認為 自己 無法 掌控 技術 或是 覺得 自己 無力 招架 不安全感 科技 信任 懷疑 能不能 運作 以及 擔憂 可能 負面 影響 1 __UNDEF__ 能夠 快速 接納 創新 技術 具有 技術 就緒 指數 Technology Readiness __UNDEF__ Level 熟知 羅吉斯 Rogers 創新 擴散 理論 嘗鮮 2.5% 開始 再來 早期 採納 13.5% 然後 早期 多數 34% 後期 多數 34% 最後 落後 16% 2 __UNDEF__ 模型 描述 評估 產品 決定 採納 立即 購買 延遲 稍後 購買 加起來 100% 不過 沒有 考慮 拒絕 從未 購買 或是 反對 積極 抗爭 產品 事實 創新 產品 達到 100% 採用 可能性 幾乎 除了 關注 產品 帶來 好處 我們 必須 設計 產品 化解 人們 科技 恐懼 擔憂 這樣 觸及 早期 多數 指標 代表 創新 產品 可能 起飛 提升 整體 採用 比例 智慧型 手機 少數 接納 速度 難以置信 採用率 異常 創新 例子 iPhone 推出 歐美 國家 智慧型 手機 採用率 高達 70 90% 3 目前 曲線 幾乎 平坦 有些 消費 族群 甚至 開始 反方向 因為 覺得 自己 隱私 侵犯 越來越 缺乏 自主 便 智慧型 手機 換成 一般 手機 這些 曾經 採納 如今 拒絕 反對 人類 抗拒 創新 科技 只是 抵制 技術 隨著 時代 改變 例如 從前 人們 堅信 靠近 電源 插座 觸電 或是 英國 一度 禁止 汽車 時速 超過 公里 保護 行人 人們 認為 電話 招來 惡靈 電影 可能 導致 道德 淪喪 __UNDEF__ 隨著 生活 越來越 依賴 昔人 害怕 技術 我們 開始 嘲笑 這些 恐懼 我們 無法 想像 沒有 生活 我們 仰賴 汽車 到處 移動 我們 隨身 攜帶 智慧型 手機 我們 相信 Netflix You Tube 現代 電影 可以 放鬆 提供 訊息 隨著 我們 成長 習以為常 科技 生活 不可或缺 部分 不過 我們 雖然 信任 伴隨 我們 成長 科技 經常 害怕 技術 今天 恐懼 包括 人類 扮演 上帝 透過 基因 改造 其他 控制 我們 生活 大型 科技 公司 民主 國家 變成 高科技 監控 國家 以及 AI 機器人 超越 人類 抗拒 技術 範圍 可能 那麼 消費者 決定 接納 拒絕 使用 科技 產品 衡量 產品 優點 潛在 缺點 例如 新手 父母 希望 好好 照顧 孩子 確保 孩子 安全 使用 嬰兒 監視器 他們 無論 哪裡 上網 看到 寶寶 不過 雖然 監視器 提供 明確 好處 但是 擔心 駭客 偷窺 孩子 父母 可能 還是 不會 另一方面 如果 好處 薄弱 嬰兒 監視器 設計 安全 無法 促使 父母 購買 產品 其他 嬰兒 監視器 提供 有力 優勢 例如 解析度 可以 使用 電池 方便 移動 可以 自訂 搖籃曲 能夠 自動 創作 夜間 精彩 畫面 影片 必須 提供 強大 優勢 產品 優勢 推動 人們 動力 阻力 阻礙 我們 前進 原因 必須 同時 處理 問題 因此 包含 部分 強化 優勢 減少 阻力 經常 看到 創新 無視 消費者 抗拒 了解 消費者 感受 有些 認為 消費者 抱持 態度 打造 產品 必然 無法 解決 可能 阻力 產品 因此 銷售 不佳 設計出 消費者 立即 感受到 意義 產品 我們 消費者 想法 感受 意見 產品 優缺點 期望 學習 無論 那些 想法 是否 正確 我們 應該 滿足 消費者 需求 超越 他們 期望 設計 過程 解決 潛在 阻力 設計 策略 過程 提供