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了解 訊息 大多數 情況 優勢 產品 定位 基礎 然而 特定 情況 減少 阻力 設計 策略 可能 成為 產品 定位 關鍵 像是 假使 很多 擔心 使用 聲控 產品 遭到 竊聽 確保 資訊 安全 產品 脫穎而出 提供 隱私 當成 主要 優勢 設計 策略 整合 例如 使用 數據 產品 符合 個人 需求 個人化 B2 也許 妨礙 希望 遵循 隱私 設計 保護 數據 隱私 R2 部分 消費者 率先 擁有 產品 他們 覺得 特別 帶來 尊榮感 B19 可能 牴觸 永續 發展 目標 延長 使用 壽命 B22 如果 設法 這些 看似 矛盾 設計 策略 整合 起來 可能 勝算 資訊 來源 逃避 實地 調察 藉口 閱讀 別人 研究 成果 一定 任何 創新 過程 應該 深入 了解 消費者 需求 期望 開始 黑色 頁面 包含 設計 原理 其他 創新 專家 案例 研究所 開發 理論 模型 如果 了解 更多 訊息 Google 可以 創新 過程 初期 運用 設計 策略 找出 希望 探索 設計 方向 做為 腦力 激盪 會議 工具 或是 尋找 強化 產品 核心 定位 方式 設計 策略 相互 連結 例如 提升 效率 B10 促進 共享 B21 延長 使用 壽命 B22 減少 足跡 B23 可以 提高 產品 持續性 請到 www.design thingsthatmakesense.com __UNDEF__ 下載 設計 策略 研討會 工具包 __UNDEF__ 特別篇 __UNDEF__ 需求 類型 __UNDEF__ 為本 設計 __UNDEF__ 人類 需要 精神 方面 養分 維持 精神 成長 保有 尊嚴 感受到 幸福 9 迪西 Deci 萊恩 Ryan __UNDEF__ 心理學 行為 研究 領域 時常 類型學 typology 描述 潛藏 人類 行為 需求 層面 特質 這樣 類型學 反過來說 可以 幫助 我們 理解 費解 行為 戴斯梅特 Desmet 福金嘉 Fokkinga 針對 用戶 中心 設計 作法 研究 開發出 需求 類型學 重心 使用 體驗 福祉 6 他們 既有 類型 精心 挑選 列出 十三 基本 需求 基本 需求 細分為 子需求 進一步 說明 它們 並非 滴水不漏 適用 所有人 子需求 由於 某些 某些 情況 產生 目標 願望 成形 這樣 類型學 設計 研究 作法 幫助 台夫特 正向 設計 學院 Delft Institute __UNDEF__ of Positive Design 網站 了解 更多 關於 正向 使用 體驗 設計 資訊 下載 13 基本 心理 需求 類型 手冊 https://diopd.org/thirteen-fundamental-psychological-needs/ __UNDEF__ 自主性 __UNDEF__ 行為 發生 可以 按照 自己 方法 行事 外部 條件 其他 決定 行為 決定 自由 __UNDEF__ 個人 特質 __UNDEF__ 表達 創意 __UNDEF__ 憑藉 自己 能力 __UNDEF__ __UNDEF__ 美好 __UNDEF__ 感覺 世界 優雅 連貫 和諧 地方 和諧 無趣 醜陋 一致 井然有序 __UNDEF__ 優雅 精緻 __UNDEF__ 藝術 體驗 __UNDEF__ 自然 __UNDEF__ __UNDEF__ 舒適 __UNDEF__ 擁有 輕鬆 簡單 放鬆 生活 緊張 困難 過度 刺激 安心 __UNDEF__ 便利 __UNDEF__ 簡單 __UNDEF__ 條理 __UNDEF__ __UNDEF__ 社群 __UNDEF__ 自己 重視 社群 團體 組織 接受 覺得 自己 屬於 任何 地方 沒有 依賴 社會 結構 社會 和諧 __UNDEF__ 隸屬 關係 群體 認同 __UNDEF__ 紮根 傳統 文化 __UNDEF__ 融入 __UNDEF__ __UNDEF__ 能力 __UNDEF__ 能夠 掌控 自己 環境 運用 自己 技能 應對 挑戰 覺得 無能 束手無策 知識 理解 __UNDEF__ 挑戰 __UNDEF__ 掌控 環境 __UNDEF__ 技能 提升 __UNDEF__ __UNDEF__ __UNDEF__ 擁有 善用 強壯 健康 充滿 活力 身體 舒服 虛弱 無精打采 營養 __UNDEF__ 健康 __UNDEF__ 精力 充沛 __UNDEF__ 衛生 __UNDEF__ __UNDEF__ 影響力 __UNDEF__ 看到 自己 作為 想法 世界 產生 影響力 做出 貢獻 看到 自己 缺乏 影響力 毫無 貢獻 影響力 __UNDEF__ 貢獻 __UNDEF__ 打造 事物 __UNDEF__ 留下 痕跡 __UNDEF__ __UNDEF__ 道德 __UNDEF__ 感覺 世界 符合 道德 地方 可以 價值觀 行事 世上 發生 許多 道德 標準 而且 行為 價值觀 衝突 指導 原則 __UNDEF__ 行為 符合 道德 標準 __UNDEF__ 公正 社會 __UNDEF__ 履行 職責 __UNDEF__ __UNDEF__ 目標 __UNDEF__ 清楚 了解 生活 為何 意義 價值 缺乏 方向 目標 意義 人生 目標 方向 __UNDEF__ 意義 活動 __UNDEF__ 個人 成長 __UNDEF__ 心靈 寄託 __UNDEF__ __UNDEF__ 認可 __UNDEF__ 得到 讚賞 獲得 尊重 尊重 低估 忽視 欣賞 __UNDEF__ 尊重 __UNDEF__ 地位 名望 __UNDEF__ 歡迎 __UNDEF__ __UNDEF__ 連結 __UNDEF__ 關心 建立 溫暖 相互 信任 關係 感到 孤立 無法 建立 連結 關愛 親密 __UNDEF__ 志同道合 友誼 __UNDEF__ 照顧 關心 __UNDEF__ 情感 支持 __UNDEF__ __UNDEF__ 安全 __UNDEF__ 感覺 情況 環境 使 不會 受到 傷害 威脅 感覺 危險 風險 充滿 確定 人身 安全 __UNDEF__ 財務 安全 __UNDEF__ 社會 穩定 __UNDEF__ 保護 __UNDEF__ __UNDEF__ 刺激 __UNDEF__ 心理 身體 受到 新奇 多樣 相關 事物 刺激 激勵 感到 無聊 冷漠 漠不關心 新奇 __UNDEF__ 變化 __UNDEF__ 玩樂 __UNDEF__ 身體 愉悅 __UNDEF__ 強化 __UNDEF__ 優勢 __UNDEF__ 從來 知道 可以 這樣 方便 開心 …… __UNDEF__ 24 設計 策略 __UNDEF__ 強化 優勢 __UNDEF__ 消費者 評估 產品 意思 尋找 產品 是否 具有 滿足 他們 需求 期望 益處 身為 創新 職責 設計出 恰到好處 強大 優勢 產品 優勢 可以 提升 身心健康 知識 技能 社會 地位 個人 創造 價值 可以 因為 容易 使用 提供 結果 以及 帶來 愉悅 便利 安心感 使用 體驗 層面 創造 價值 可以 社會 環境 創造 價值 例如 促進 包容 社會 健康 地球 我們 之後 可以 案例 看到 大多數 成功 產品 仰賴 設計 策略 其他 設計 策略 做為 輔助 這樣 消費者 理解 產品 假使 結合 太多 策略 使 消費者 感到 困惑 總之 謹慎 選擇 保持 簡單 有些 設計 策略 互補 容易 搭配 使用 支持 產品 整體 定位 例如 簡單 至上 B3 麻煩 B5 適合 一起 搭配 有些 容易 結合 例如 帶來 尊榮感 B19 延長 使用 壽命 B22 結合 不過 只要 率先 結合 看似 矛盾 設計 策略 可能 挖到 金礦 強化 優勢 設計 策略 可以 幫助 滿足 消費者 潛在 需求 超越 他們 價值 預期 創新 過程 靈感 來源 消費者 評估 產品   意思 __UNDEF__ 尋找 益處 B1  客製化 __UNDEF__ 客製化 使用 根據 喜好 修改 產品 服務 使用 介面 客製化 不僅 可以 消費者 得到 他們 想要 東西 還可以 擁有 產品 掌控感 如果 實體 產品 客製化 可能 代表 訂製 產品 或者 使用 自行 更改 設定 提升 舒適度 可用性 例如 駕駛 輸入 自己 資料 如果 數位 產品 主要 設定 內容 介面 例如 放大 新聞 app 字體 雖然 我們 經常 交替 使用 客製化 個人化 術語 其實 截然不同 概念 目的 雖然 創造 打造 產品 體驗 實現 目標 方式 相同 客製化 有意識 行為 使用 發起 個人化 公司 執行 使用 可能 根本 沒有 注意到 例如 AI 基礎 個人化