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彼此 親密度 契合性 需求 之間 有無 共同點 共同 目標 等等 影響 能否 繼續 交往 下去 3 .
 
維持 階段 代表 雙方 承諾 經營 長期 友誼 戀情 婚姻 階段 通常 相對 穩定 時期 不過 時間 關係 持續 成長 發展 彼此 信任 維繫 關係 重要 關鍵 4 .
 
變質— 並非 所有 關係 變質 變質 關係 多半 無趣 怨恨 不滿 情緒 出現 之間 溝通 談論 自己 感情 繼續 惡化 下去 背叛 失去 信任 狀況 便 可能 發生 最終 導致 關係 結束 另一方面 雙方 可能 找到 解決 問題 辦法 重新 修復 信任感 5 .
 
終結 代表 關係 結束 不論 生離 或是 死別 保持 連結 人生 冒險 我們 他人 建立 關係 歷程 連結感 視為 個人 體驗 個人 能夠 滿足 人類 基本 需求 意即 看見 重視 關係 評價 積極 參與 人生 周遭 人物 連結 人們 通常 比較 快樂 身心健康 狀況 良好 能力 有效 處理 人生 改變 轉折期 隨著 時間 過去 社交 網絡 組成 可能 大相逕庭 然而 我們 容易 忽略 我們 他人 之間 連繫 他們 視為 理所當然 直到 他們 離去 領悟 他們 重要 了解 什麼 導致 比例 老年人 感到 孤寂 我們 必要 老年人 交談 探究 面對 社交 生活 相關 挑戰 期待 寄望 什麼 感受 經驗 社會 關係 重要性 如何 保持 社會 連結 為什麼 重要 另外 找出 人們 保持 社會 連結 必須 完成 特定 活動 以及 可能 遇到 阻礙 連結感 設計 不只 創造 人們 更多 相遇 接觸 可能性 賦予 人們 自行 製造 相遇 力量 設計 過程 我們 必須 構成 關係 基石 相遇 交流 期待 一併 考量 依據 目標 不同 以及 想要 擴展 加深 連結感 程度 高低 我們 焦點 擺在 數量 認識 更多 或是 擁有 頻繁 互動 或是 品質 邁向 深層 交流 實例 介紹 __UNDEF__ Grouple __UNDEF__ 付出 關懷 責任 規劃 分擔 英國 設計 委員會 推出 創新 方案 幫助 罹患 失智症 人群 其中 __UNDEF__ Grouple __UNDEF__ 展現出 創新 思維 潛力 展現出 設計 方案 關鍵 功用 Grouple __UNDEF__ 安全 私人 社群 網站 協助 看護 人員 分擔 照護 職責 照顧 失智症 患者 壓力 而且 孤立無援 額外 幫助 看護 患者 雙方 助益 Grouple __UNDEF__ 群組 會員 只要 登入 群組 中心 時間表 簡單 貼上 他們 空檔 想法 過去 經歷 分攤 照護 責任 會員 可以 發送 拜訪 約診 觀察 問答 標籤 大家 得以 快速 瀏覽 填入 空檔 會員 共同 觀察 告知 容易 討論出 照護 決策 www.grouple . cc 實例 介紹 年齡 能力 研究 實驗室 The Age & Ability Research Lab 設計師 如何 塑造出 可以 包容 年齡 能力 未來 年齡 能力 研究 實驗室 便是 打造 實用 設計 概念 改善 不同 生活 不論 年齡 能力 實驗室 屬於 英國 倫敦 皇家 藝術 學院 海倫哈姆林 設計 中心 部分 致力 和合 設計 inclusive design __UNDEF__ 設計 人種 design ethnography __UNDEF__ 研究 應用 探討 不同 年齡 能力 人們 日常 需求 可以 如何 解決 比如 獨立 完成 日常 事務 健康 問題 財務 煩惱 移動 困難 社會 孤立 等等 歸屬 成長 老年人 科技 社區 Belonging and Becoming : older people , technology and community __UNDEF__ 計畫 實驗室 探討 老年 市民 可以 如何 被動 接受 照顧 支持 變成 當地 社區 主動 參與 運用 他們 知識 經驗 表達 自我 意見 今日 網路 社會 人群 提供 建言 索尼 企業 贊助 數位 觸控 全新 行為 設計 __UNDEF__ Digital __UNDEF__ Touch : designing for new behaviours 設計 人種學 技術 加以 應用 了解 觸控 裝置 所有 年齡層 受益 方式 科技 生活 整合 www.hhc . rca.ac . uk 參考 資料 1 .
 
馬克莫林 馬克 2009年 5月 26日 奇蹟 人生觀 What ’ s Up , Doc __UNDEF__ ( ter )?” 基督教 日報 Christianity Today __UNDEF__ 網路 資訊 http :// www.christianity today . com/ct /2009/mayweb - only /petedocter . html 2013年 2月 5日 檢索 2 .
 
蘭登 書屋 韋氏 大學 詞典 Random __UNDEF__ House __UNDEF__ Webster ’ s College __UNDEF__ Dictionary 3. 馬斯洛 A.H . 邁向 存在 心理學 __UNDEF__ Toward a Psychology __UNDEF__ of Being __UNDEF__ 紐約 Van __UNDEF__ Nostrand Reinhold Co 1968 4. 普特南 R . 獨自 保齡球 美國 社會 興衰 __UNDEF__ Bowling Alone : The __UNDEF__ Collapse and Revival __UNDEF__ of American Community 紐約 Simon & Schuster __UNDEF__ 2000 5. 維瑟 T 2012 社會 連結感 設計 感知 系統 __UNDEF__ Designing awareness systems __UNDEF__ for social connectedness 博士 論文 代爾夫特 理工 大學 6. 路易斯 T 概論 A General __UNDEF__ Theory __UNDEF__ of __UNDEF__ Love __UNDEF__ 三藩市 藍燈 書屋 2000 7. 阿格馬諾里斯 S 超越 溝通 人類 連結感 研究 摘自 交織 鄰里 社區 連結 __UNDEF__ Networked __UNDEF__ Neighbourhoods : __UNDEF__ The __UNDEF__ Connected __UNDEF__ Community in __UNDEF__ Context __UNDEF__ 普賽爾 P 編輯 Springer __UNDEF__ 2006 :307 -344 8 .
 
根據 神經 退化 疾病 學家 法蒂留妮 Fratiglioni 不佳 受限 社會 網絡 增加 百分之60 失智 風險 法蒂留妮 L . 2000 社會 網絡 失智 影響 社區 縱向 研究 “ Influence __UNDEF__ of social network on occurrence __UNDEF__ of dementia : a community-based longitudinal study 柳葉刀 醫學 期刊 The Lancet 335,9212 ; 1315 -20 參照 提維斯 R.S . 社群 網絡 失智 Social networks and dementia 我們 設計 狀況 體驗 發生 分享 我們 連結感 設計 學到 知識 起初 單純 老年 族群 設計 想法 慢慢 演變成 世代 使用 設計 置於 設計 中心 我們 透過 設計 製造 相遇 機會 交流 可能 並且 滿足 彼此 期望 我們 著重 生活 品質 物質 享受 體驗 設計 experience design __UNDEF__ 涉及 產品 流程 服務 活動 乃至 環境 設計 實踐 著重 使用 體驗 user experience __UNDEF__ 品質 以及 文化 相關 解決 方案 體驗 設計 許多 不同 學科 取經 包括 認知 心理學 知覺 心理學 語言學 認知 科學 建築 資訊 設計 資訊 建築學 民族誌 品牌 策略 設計 思考 互動 設計 以及 服務 設計 體驗 設計 比較 強調 使用 產品 服務 產生 體驗 增加 改善 設計 功能性 2 普遍 而言 體驗 設計 關注 人們 接觸 產品 服務 品牌 當下 接觸點 touchpoint __UNDEF__ 3 以及 人們 當下 產生 想法 情緒 回憶 體驗 經濟 experience economy __UNDEF__ 潘恩 吉爾莫 Pin and __UNDEF__ Gillmore __UNDEF__ 4 1998年 創造 之下 公司 企業 他們 顧客 舉辦 活動 體驗